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vlw rep+ hj amanha e depois
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odirley007@hotmail.com vlw duvida sanada
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odirley007@hotmail.com
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n tudo certim cara melhor tem como fazer pelo codigo do npc ficar com uma cor, tipo so queria isso pra destacar... local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) local storage = 787544 local delaytime = 120 local a = "data/logs/report.txt" local f = io.open(a, "a+") if isInArray({"reportar"}, msg) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then npcHandler:say("digite o seu report (ai mudar a cor so onde ta escrito report)", cid) talkState[talkUser] = 1 else npcHandler:say("You must wait " .. getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() .. " seconds to report.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif talkState[talkUser] == 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+delaytime) npcHandler:say("Obrigado e Boa Sorte", cid) f:write(""..getPlayerName(cid).." reported a bug at " .. os.date("%d %B %Y - %X.", os.time()) .."\n "..msg..".\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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cara mesmo erro, tem que mudar alguma coisa no npc.lua eu acho [16/05/2012 11:46:05] [Error - Npc interface] [16/05/2012 11:46:05] data/npc/lib/ npc.lua [16/05/2012 11:46:05] Description: [16/05/2012 11:46:06] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:36: '=' expected near 'NpcHandler' [16/05/2012 11:46:06] Warning: [NpcScriptInterface::loadNpcLib] Cannot load data/npc/lib/ npc.lua
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ta dando erro na hora de colocar serv on [16/05/2012 11:46:05] [Error - Npc interface] [16/05/2012 11:46:05] data/npc/lib/npc.lua [16/05/2012 11:46:05] Description: [16/05/2012 11:46:06] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:36: '=' expected near 'NpcHandler' [16/05/2012 11:46:06] Warning: [NpcScriptInterface::loadNpcLib] Cannot load data/npc/lib/npc.lua
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n, tipo tem Default e Server log ai vc fala com o npc e ele fala pelo default, ai todos os players conseguem ver... mais eu acho que ta aqui: npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback), sera que e ali ??
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tipo queria quando voce falace com o npc abrice uma aba do npc (aquela que as letras ficam azul), que nao tivesse fila tipo chega um player fala hi ai o outro tem que esperar ele sair pra falar com o npc (se chegasse 20 players o npc atendesse), que tivesse resposta final tipo no meu caso o player chega fala hi, reportar e o npc pede o report quando o player falar o report o npc fizesse uma ultima pergunta: tem certeza que deseja reportar "report que o player escreveu" ai se o player falar nao voltasse tudo de novo ai ele tera que falar o report denovo, e se falar sim o player automaticamente e teleportado para determinado lugar... bom e isso REP+ 3 dias seguidos, talvez ate mais se eu estiver muito feliz o npc e esse aqui: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local msg = string.lower(msg) local storage = 787544 local delaytime = 120 local a = "data/logs/time1.txt" local f = io.open(a, "a+") if isInArray({"reportar"}, msg) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then npcHandler:say("digite o seu report por favor", cid) talkState[talkUser] = 1 else npcHandler:say("You must wait " .. getPlayerStorageValue(cid, storage) - os.time() .. " seconds to report.", cid) talkState[talkUser] = 0 end elseif talkState[talkUser] == 1 then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+delaytime) npcHandler:say("Obrigado, nos agradecemos a sua colaboraçao", cid) f:write(""..getPlayerName(cid).." reported a bug at " .. os.date("%d %B %Y - %X.", os.time()) .."\n "..msg..".\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() talkState[talkUser] = 0 npcHandler:releaseFocus(cid) end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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quero um npc que teleporte pra uma determinada hunt mais que tivesse tempo pra voce ir na mesma hunt de novo... e possivel ? ajudem aee so dando um up
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vlw mulekoti o seu funfo, o do caotic q n tava dando...mais vlw pela ajuda
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tenho
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po coloquei tudo certim so que ele n funfa, passei pela porta umas trocentas vezes e ele n funfa, tipo se mando coloca < movevent event="StepIn" uniqueid="18900" script="passtemp.lua" /> mais na hora de colocar o serv on dava erro, ai eu mudei para <movevent type="StepIn" uniqueid="18900" event="script" value="passtemp.lua"/> sera que e por isso ???
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quero criar sistema de tile por tempo, onde o player passa no tile e so podera passar de novo depois de um determinado tempo...REP+ pela ajuda... so dando um up
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cara acho que o erro ta aqui tipo se mando coloca < movevent event="StepIn" uniqueid="18900" script="passtemp.lua" /> mais na hora de colocar o serv on dava erro, ai eu mudei para <movevent type="StepIn" uniqueid="18900" event="script" value="passtemp.lua"/> sera que e por isso ???
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< movevent event="StepIn" uniqueid="18900" script="passtemp.lua" /> coloque o uniqueid 18900 no chão da porta use o rme vlw vei REP+ ai xD < movevent event="StepIn" uniqueid="18900" script="passtemp.lua" /> coloque o uniqueid 18900 no chão da porta use o rme vlw vei REP+ ai xD caara nao deu certo < movevent event="StepIn" uniqueid="18900" script="passtemp.lua" /> coloque o uniqueid 18900 no chão da porta use o rme cara tem que colocar o uniqueid na propriedade do chao e depois colocar a porta por cima ?? se for isso nao deu, tentei colocar na propriedade da porta e tmb n deu
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mais uma vez eu enchendo o saco, ja pedindo desculpas caso nao seja a area correta, mover por favor, eu sei que tem regras mais eu to muito abafado e nao posso perder tempo lendo algumas regras, espero que entendam...vamo la quero sistema de portas com tempo, tipo o player entra e so podera entrar de novo depois de 12 horas, e queria que as portas estivessem abertas nao fechadas...REP+ pela ajuda...
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OMG vlw
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entao nao tem como ? entao nao tem como ? n tem como fazer um npc, que vc fala "hi" e ele te pergunte algo e sua resposta va para o "data/logs/reports" ???? tem sim, já já eu faço amiguinho vlw vei REP+
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entao nao tem como ? entao nao tem como ? n tem como fazer um npc, que vc fala "hi" e ele te pergunte algo e sua resposta va para o "data/logs/reports" ????
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fiquei em duvida entre pedidos de script e npc... se essa nao for a area pesso desculpas e movam por favor... esse e o script de report, bom eu quero fazer um npc de reports, onde o player fala "hi" e depois escreve o report, e esse report va para data/logs/reports.txt (como mostrado em vermelho) REP+ pra quem ajudar OBS: a intençao nao e fazer um npc de reports mais usar o sistema de reports, so que preciso do npc data/talkactions/script function onSay(cid, words, param, channel) local storage = 6707 local delaytime = 120 local a = "data/logs/reports.txt" local f = io.open(a, "a+") if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local exhaust = exhaustion.get(cid, storage) if(not exhaust) then exhaustion.set(cid, storage, delaytime) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your report has been received successfully!") f:write(""..getPlayerName(cid).." reported a bug at " .. os.date("%d %B %Y - %X.", os.time()) .."\n"..param.." [x=..getPlayerPosition(cid).x..", y="..getPlayerPosition(cid).y..", z="..getPlayerPosition(cid).z..].\n\n----------------------------------------------------------\n") f:close() else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You must wait " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " seconds to report.") end return TRUE end data/talkactions <talkaction log="yes" words="/player report" filter="word-spaced" event="script" value="playereport.lua"/>
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n n ta n cara, to com 2 duvidas: 1- e possivel fazer um npc de loteria igual aquele que tem no tibia global, que ele manda os itens que vc ganho pro site ???acho que e pro site msm... 2- e possivel fazer um sistema de apostas de duel ??? tipo Diley x Vodkart, ai o pessoal aposta em um dos dois, e depois o god entra e escreve o comando do vencedor (ex: !Vodkart win) e automaticamente quem apostou no Vodkart ganha o premio, e possivel fazer isso ? ou algo parecido ?
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aff nem deu lol nao to entendo porq nao aparece cara acho que nao ta aceitando o script, porq fiz outro npc e deu so esse da loteria que n ta aceitando cara acho que nao ta aceitando o script, porq fiz outro npc e deu so esse da loteria que n ta aceitando e o script msm, nao ta aceitando
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ta aee <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Loteria" script="loteria.lua" walkinterval="32000000" floorchange="0" speed="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="520" head="115" body="88" legs="114" feet="0"/> </npc>
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como assim erro ??na hora de colocar o serv on ?? se for isso nao aparece erro nenhum poo e como se nao existice o npc, mais eu fiz, so que na hora de sumonar ele nao aparece...tem a haver com o look type ?? porq ele ta com o look type de um npc ja existente
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tipo mais eu tava querendo fazer um teste com chances baixas msm, pra usar num esqueminha aqui mais teve um problema, tipo criei o npc tudo certim mais na hora de sumonar com o god (pelo comando "/n") o npc nao aparece, sei que aqui nao e a area certa mais se tiver como ajuda aee REP+
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