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@All
Achei Um Bug Na Spell Harden
Se Vc Usa Harden Com O Golem E Voltar Ele Para A Pokebola
Quando Vc Tira Ele Para Fora Ele Perde O Harden
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Eu Editei A Magia Agility, Ela Ta Funcionando Direitinha
Ela Dobra A Speed Do Poke, Ai Dando Uma Grande De Chanse Dele Desvia Dos Attacks Adverssarios (MISS!)
Mais Tem Um Porem
Quando Volto Ele Pra Pokebola, Ele Perde O Status De Agilidade
E Eu Nao Sei ADD Ele No GoBack
So Ta Faltando Isso. Se Alguem Puder Ajudar
local function effect(params)
if isCreature(params.cid) then
doSendMagicEffect(getThingPositionWithDebug(params.cid), 14)
end
end
local function doReduceSpeed(cid, qnt)
if not isCreature(cid) then return true end
local a = getSpeed(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 1003, a - qnt)
end
local function doDoubleSpeed(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local a = getSpeed(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 1003, a * 2)
local b = getSpeed(cid)
local c = b - a
addEvent(doReduceSpeed, 14 * 1000 + 40, cid, c)
end
doDoubleSpeed(cid)
for times = 1, 14 do
addEvent(effect, 00, {cid = cid})
addEvent(effect, 1000 * times + 40, {cid = cid})
end
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@Anoniimos
VC Adaptou Ao Nome Do Seus Pokemons O Nome Dos Arquivos XML?
E Qual E O ERRO? VC Ta Usando O DASH ADVANCED?
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@Anoniimos
Uai Aki Funciono Direitim ;S
Vc Nao Mudol Algo?
--/ EDIT
Ixi Nao Mexi Ainda Nos Npcs Mais Acho Que Veio Um Ja No OT
Ai E So Vc Observar Algumas Coisas Nele E Tenta Modificar A Sua Maneira
ABRASS
@Slicer
Vc Sabe Editar Esse Physical E O EarthArrow
ja Procurei Aki Pra Tenta Personalisa Mais Nao Achei ;S
<attack name="physical" interval="2000" chance="100" range="4" min="-50" max="-100">
<attribute key="shootEffect" value="eartharrow"/>
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Alguem tem os ids das outfits do clans do pxg ?
REP pra quem me ajudar!
Usa O Meu
<?xml version="1.0"?>
<outfits>
<!-- NORMAL -->
<outfit id="1">
<list gender="0" lookType="511" name="Trainer"/>
<list gender="1" lookType="510" name="Trainer"/>
</outfit>
<outfit id="2">
<list gender="0" lookType="615" name="Elite Trainer"/>
<list gender="1" lookType="614" name="Elite Trainer"/>
</outfit>
<outfit id="3">
<list gender="0" lookType="512" name="Rapper"/>
<list gender="1" lookType="545" name="Rapper"/>
</outfit>
<outfit id="4">
<list gender="0" lookType="588" name="Jamaican"/>
<list gender="1" lookType="587" name="Jamaican"/>
</outfit>
<outfit id="5">
<list gender="0" lookType="586" name="Oriental"/>
<list gender="1" lookType="585" name="Oriental"/>
</outfit>
<outfit id="6">
<list gender="0" lookType="605" name="Rocket"/>
<list gender="1" lookType="604" name="Rocket"/>
</outfit>
<outfit id="7">
<list gender="0" lookType="495" name="Adventurer"/>
<list gender="1" lookType="494" name="Adventurer"/>
</outfit>
<outfit id="8">
<list gender="0" lookType="513" name="Bussiness"/>
<list gender="1" lookType="514" name="Bussiness"/>
</outfit>
<outfit id="9">
<list gender="0" lookType="517" name="Atletic"/>
<list gender="1" lookType="516" name="Atletic"/>
</outfit>
<outfit id="10">
<list gender="0" lookType="519" name="Punk"/>
<list gender="1" lookType="518" name="Punk"/>
</outfit>
<outfit id="11">
<list gender="0" lookType="521" name="Fisher"/>
<list gender="1" lookType="520" name="Fisher"/>
</outfit>
<outfit id="12">
<list gender="0" lookType="524" name="Mercenary"/>
<list gender="1" lookType="522" name="Mercenary"/>
</outfit>
<outfit id="13">
<list gender="0" lookType="525" name="Hiker"/>
<list gender="1" lookType="523" name="Hiker"/>
</outfit>
<!-- PROMOTE -->
<outfit id="14">
<list gender="0" lookType="1149" name="Naturia"/>
<list gender="1" lookType="1159" name="Naturia"/>
</outfit>
<outfit id="15">
<list gender="0" lookType="1152" name="Volcanic"/>
<list gender="1" lookType="1154" name="Volcanic"/>
</outfit>
<outfit id="16">
<list gender="0" lookType="1146" name="Gardestrike"/>
<list gender="1" lookType="1155" name="Gardestrike"/>
</outfit>
<outfit id="17">
<list gender="0" lookType="1153" name="Malefic"/>
<list gender="1" lookType="1157" name="Malefic"/>
</outfit>
<outfit id="18">
<list gender="0" lookType="1148" name="Wingeon"/>
<list gender="1" lookType="1158" name="Wingeon"/>
</outfit>
<outfit id="19">
<list gender="0" lookType="1147" name="Raibolt"/>
<list gender="1" lookType="1160" name="Raibolt"/>
</outfit>
<outfit id="20">
<list gender="0" lookType="1145" name="Psycraft"/>
<list gender="1" lookType="1161" name="Psycraft"/>
</outfit>
<outfit id="21">
<list gender="0" lookType="1151" name="Seavell"/>
<list gender="1" lookType="1162" name="Seavell"/>
</outfit>
<outfit id="22">
<list gender="0" lookType="1150" name="Orebound"/>
<list gender="1" lookType="1156" name="Orebound"/>
</outfit>
<!-- PROMOTE MASTER -->
<outfit id="23" premium="yes">
<list gender="1" lookType="1164" name="Raibolt Legend"/>
<list gender="0" lookType="1179" name="Raibolt Legend"/>
</outfit>
<outfit id="24" premium="yes">
<list gender="1" lookType="1165" name="Seavell King"/>
<list gender="0" lookType="1178" name="Seavell Queen"/>
</outfit>
<outfit id="25" premium="yes">
<list gender="1" lookType="1166" name="Naturia Keeper"/>
<list gender="0" lookType="1177" name="Naturia Keeper"/>
</outfit>
<outfit id="26">
<list gender="1" lookType="1167" name="Malefic Lord"/>
<list gender="0" lookType="1176" name="Malefic Lady"/>
</outfit>
<outfit id="27">
<list gender="1" lookType="1168" name="Volcanic Master"/>
<list gender="0" lookType="1180" name="Volcanic Master"/>
</outfit>
<outfit id="28">
<list gender="1" lookType="1169" name="Wingeon Dragon"/>
<list gender="0" lookType="1175" name="Wingeon Dragon"/>
</outfit>
<outfit id="29">
<list gender="1" lookType="1170" name="Orebound Hero"/>
<list gender="0" lookType="1174" name="Orebound Hero"/>
</outfit>
<outfit id="30">
<list gender="1" lookType="1171" name="Gardestrike Champion"/>
<list gender="0" lookType="1173" name="Gardestrike Lady"/>
</outfit>
<outfit id="31">
<list gender="1" lookType="1172" name="Psycraft Medium"/>
<list gender="0" lookType="1181" name="Psycraft Medium"/>
</outfit>
<!-- GAMEMASTER -->
<outfit id="32">
<list gender="0-3" lookType="664" name="GameMaster"/>
</outfit>
<outfit id="33">
<list gender="0-3" lookType="1411" name="Fagundes"/>
</outfit>
<!-- NATAL -->
<outfit id="34">
<list gender="0" lookType="661" name="Christmas"/>
<list gender="1" lookType="662" name="Christmas"/>
</outfit>
<outfit id="35">
<list gender="0" lookType="1084" name="Christmas 2"/>
<list gender="1" lookType="1083" name="Christmas 2"/>
</outfit>
<!-- RELLOWEEN -->
<outfit id="36">
<list gender="0-3" lookType="1140" name="Mummy"/>
</outfit>
<outfit id="37">
<list gender="0" lookType="1190" name="Bruxa"/>
<list gender="1" lookType="1191" name="Dracula"/>
</outfit>
<outfit id="38">
<list gender="0" lookType="1188" name="Caveira"/>
<list gender="1" lookType="1189" name="Diaba"/>
</outfit>
</outfits>
@Slicer
Eu Nao Entendo Muito De Escripts
So Intepleto, Vo Fuçando E Olhando Onde OQ Cada Coisa Fais
Mais VLW Vo Tenta Aki. Qual Quer Coisa Eu Posto Aki =D
ABRASS
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@Fagundes14
Obrigado pela sua colaboração, poderia
@Fagundes14
otimo script mano ;p n testei ainda mas da pra ver q fico lgl... eu n tinha feito ele ainda pq n sei como funciona o sistema de dano q o brun123 invento hehe
VLW Gente =D
Eu Ainda Quero Criar A Magia Strafe
Mais Nao Sei Nenhuma Storage Nem Nda Do Tipo Pra Por O Fisrt Do Poke Mais Rapido Por Alguns Segundos ;S
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Alguem Tem Ideia De Como Eu Faço Uma Spell Que Almenta A Velocidade Do First? (Velocidade Em Que Poke Bate Na Mao)
Quero Fazer A Magia Strafe
Ja Tentei De Tudo ;S
DO REP +
-------------------------------- / MUDANDO DE ASSUNTO
A Gente Eu Consegui Fazer A Magia Passiva DRAGON FURY
OBS: Ela So Funciona Nos Pokes De Players N Fis A Dos Selvagens AInda Nao
Ta Ae Pra Quem Quiser =D
Va Na Pasta Do Seu OT/Data/Creaturescripts/Scripts/ No Arquivo EXP.LUA E ADD No Final Do Script
Ae Ali No DracoFury O Nome Do XML Do Pokemon Que VC Por Vai Ter O Passive
-------- /PASS DRAGON
local DracoFury = {"Gyarados", "Shiny Gyarados", "Dratini", "Shiny Dratini", "Dragonair", "Dragonite", "Shiny Fearow"}
if isSummon(cid) then
local e = getCreatureMaster(cid)
local name = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(e, 8).uid, "poke")
if isInArray(DracoFury, name) then
if math.random(1, 100) <= 4 then --Chance 4 = 4% Acho, Mais Fica A Sua Escolha
if getPlayerStorageValue(cid, 32623) == 1 then
return false
end
local function effect(params)
if isCreature(params.cid) then
doSendMagicEffect(getThingPos(params.cid), 12)
end
end
setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1)
local function doReduceOffenseDefense(cid, qnt)
if not isCreature(cid) then return true end
local a = getDefense(cid)
local A = getOffense(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 1002, a - qnt)
setPlayerStorageValue(cid, 1001, A - qnt)
end
local function doDoubleOffenseDefense(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local a = getDefense(cid)
local A = getOffense(cid)
setPlayerStorageValue(cid, 1002, a * 2)
setPlayerStorageValue(cid, 1001, A * 1.5)
local b = getDefense(cid)
local c = b - a
local B = getOffense(cid)
local C = B - A
addEvent(doReduceOffenseDefense, 15 * 1500 + 40, cid, c)
addEvent(doReduceOffenseDefense, 15 * 1500 + 40, cid, C)
end
setPlayerStorageValue(cid, 32623, 0)
doDoubleOffenseDefense(cid)
for times = 0, 15 do
addEvent(effect, 1500 * times + 40, {cid = cid})
end
setPlayerStorageValue(cid, 32623, 1)
end
end
end
-- /END ---
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@TOPIC
Eu Estava Mudando As Cores Dos Danos (FIREDAMAGE = LARANJA, NORMALDAMAGE = VERMELHO SANGUE).
Ai Eu Editei Eles No " Exp.LUA " (Creaturescripts)
E Tambem " 000-constant.LUA " (LIB)
Ate Abri O EXECUTAVEL Do OT Com O Hex Editor Pra Ve C Achava Algo
Porem Somente Os Danos Dos Pokemons Pokemons Selvagens Tiveram Essa Alteraçao ;S
Alguem Pode Me Ajudar?
ABRASS
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@Fagundes14
sorry cafundi...
troca toda aquela parte do hitmonchan por essa...
-------------------------------------------Passiva Hitmonchan-------------------------------------
local hitmonchans = {
["Hitmonchan"] = {
[0] = {out = 559, eff = 112, type = FIGHTINGDAMAGE}, --outfit normal
[1] = {out = 1075, eff = 35, type = FIREDAMAGE}, --outfit fogo
[2] = {out = 1077, eff = 48, type = ELECTRICDAMAGE}, --outfit raio
[3] = {out = 1078, eff = 43, type = ICEDAMAGE}, --outfit gelo
[4] = {out = 1076, eff = 140, type = GHOSTDAMAGE} --outfit ghost
},
["Shiny Hitmonchan"] = {
--aconcelho trocar a outfit do shiny hitmonchan pela do elite hitmonchan do PO...
[0] = {out = 837, eff = 112, type = FIGHTINGDAMAGE}, --outfit normal
[1] = {out = 1080, eff = 35, type = FIREDAMAGE}, --outfit fogo
[2] = {out = 1081, eff = 48, type = ELECTRICDAMAGE}, --outfit raio
[3] = {out = 1082, eff = 43, type = ICEDAMAGE}, --outfit gelo
[4] = {out = 1079, eff = 140, type = GHOSTDAMAGE} --outfit ghost
}
}
local monchanOUT = {837, 1080, 1081, 1082, 1079}
if isSummon(cid) then
local e = getCreatureMaster(cid)
local name = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(e, 8).uid, "poke")
if name == "Shiny Hitmonchan" or name == "Hitmonchan" then
if isCreature(getCreatureTarget(getCreatureMaster(cid))) then
if math.random(1, 100) <= 20 then -- Porcentagem de chance pro poke usar a passiva... 10 = 10% +/-
if isSleeping(cid) then return true end
if getDistanceBetween(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid))) > 1 then
return false
end
if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(e, 8).uid, "poke") == "Shiny Hitmonchan" and not isInArray(monchanOUT, getCreatureOutfit(cid).lookType) then
return false --proteçao pro script n funcionar com o shiny monchan com outfit diferente da do elite...
end --script soh funciona com outfit do elite hirmonchan do PO...
local min = getWildPokemonLevel(cid)*15 --nao sei como funciona o sistema de dano...
local max = getWildPokemonLevel(cid)*20 --nao sei como funciona o sistema de dano...
local hands = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(e, 8).uid, "hands")
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid)), 39)
doTargetCombatHealth(cid, getMasterTarget(cid), hitmonchans[name][hands].type, -min, -max, 255)
local target = getThingPos(getMasterTarget(cid))
target.x = target.x + 1
if hands == 4 then
doSendMagicEffect(target, hitmonchans[name][hands].eff)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(getMasterTarget(cid)), hitmonchans[name][hands].eff)
end
end
end
end
end
Eu Ja Tinha Percebido Q Estava Trocado Ae Fis Assim
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid)), 39)
if hands == 4 then
doTargetCombatHealth(cid, getMasterTarget(cid), hitmonchans[name][hands].type, -min, -max, 255)
local pos = getThingPos(getMasterTarget(cid))
pos.x = pos.x + 1
doSendMagicEffect(pos, 140)
else
doTargetCombatHealth(cid, getMasterTarget(cid), hitmonchans[name][hands].type, -min, -max, hitmonchans[name][hands].eff)
end
Vlw Mesmo Assim =D
To Sem REP + Amanha Te Do
ABRASS
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@Fagundes14
eu n testei mas tenta algu assim...
vai no exp.lua e acha essa parte...
doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid)), 39)
e troca por isso...
local target = getThingPos(getMasterTarget(cid)) target.x+1 if hands == 4 then doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), target, 39) else doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), getThingPos(getMasterTarget(cid)), 39) end
O Escript Funciono, Porem Quem Ta X + 1 E O Distance E Nao O Efeito ;S
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@Slicer
Eu Estava tentando Corrigir O Efeito Do Shadow Punch Do Passivo Do Hitmonchan Q E Torto Entao Eu Puis Ele Pra POS X + 1
Mas Nao Esta Funcionando ;S
Se Puder Ajudar
local XPos = pos
XPos.x = XPos.x + 1
local hitmonchans = {
["Hitmonchan"] = {
[0] = {out = 559, eff = 112, type = FIGHTINGDAMAGE}, --/OUT Normal
[1] = {out = 1075, eff = 35, type = FIREDAMAGE}, --/OUT Fogo
[2] = {out = 1077, eff = 48, type = ELECTRICDAMAGE}, --/OUT Raio
[3] = {out = 1078, eff = 43, type = ICEDAMAGE}, --/OUT Gelo
[4] = {out = 1076, eff(XPos, 140), type = GHOSTDAMAGE} --/OUT Ghost
},
["SHitmonchan"] = {
[0] = {out = 837, eff = 112, type = FIGHTINGDAMAGE}, --/OUT Normal
[1] = {out = 1080, eff = 35, type = FIREDAMAGE}, --/OUT Fogo
[2] = {out = 1081, eff = 48, type = ELECTRICDAMAGE}, --/OUT Raio
[3] = {out = 1082, eff = 43, type = ICEDAMAGE}, --/OUT Gelo
[4] = {out = 1079, eff(XPos, 140), type = GHOSTDAMAGE} --/OUT Ghost
}
}
Alguem Sbe Pq Algumas Sprites Dao Leg?
ABRASS
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O Passive Do Hitmonchan Fico Show REP +
Porem Ele Nao Esta Tirando Dano Dos Pokemons, O Atak Sai Mais Nao Tira Life ;S
E Nao Esta Dando Nenhum ERRO No Console
@ ALL pode tirar uma duvida minha..? ja fiz tds os johtos portrait corpse etc.. mais qando eu do catch em um deles naum consigo usar os ataqes m1..m2...... aparece o nome "m1..." mais ele naum usa o poder mais qando ele ée selvagem ele usa de boua :x algen poderia mim explicar por favor?
@Slicer jáa te dei teu REP+ amanhã darei o outro como prometido..!
Qual Erro Esta Dando No Console?
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Ei Amigo O Look Tipo Pra Add No Rollout Tem Q Ser Assim
Vc Pega O Look Tipe Dele No Data EDT Subitrai Por 351
EX:
local hitmontop = {lookType = 1193} = Look Tipe 1193 - 351 = 832
Ae Vc Poe Assim
local hitmontop = {lookType = 832}
Aki Do Mesmo Geito
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 952 then
doSetCreatureOutfit(cid, hitmontop, -1)
952 - 351 = 601
Ficando
if getCreatureOutfit(cid).lookType == 601 then
doSetCreatureOutfit(cid, hitmontop, -1)
ABRASS
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@lastdemon
Nossa Cara Rep+ Pra Vc Tem Muito Tempo Que Eu Estou Tentado Modificar Isto =D
@ALL
Entao Gente Eu Fis Algumas Modificaçoes Nas Potions E Fico Bem Legal Elas Ficarao Igual O PXG
Quando Vc Usa Ela Em Algum Pokemon Seu =D
Se Quiserem e So Falar Que Eu Posto Pra Vcs
ABRASS
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alguem responde minha duvida do rep >_>
exemplo cria um atk chamado
spin ball e queria adiciona o sprite do hitmontop rodando tipo golem so que não consigo algum poderia ajudar?
Ei Amigo pegue O Attack Swords Dance Como Exemplo Para Vc Fazer A Spell Desejada =D
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- - EDIT -
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@Topico
Se Alguem Puder Me Ajuda Eu Estou Tentando Criar Uma Spell Chamada Twister Igual o PXG
Onde Tem A Determinada Area Que No Caso E Random E É Na Frente Do Pokemon , E Que O Distance Acompanha o Efeito
Mais Nao Esta Funcionado ;S
Se Alguem Poder Me Ajudar , Ficarei Muito Grato
REP +
ABRASS
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@SUAREZ23
O Client Ja Tem Como Base O Ip 127.0.0.1
Por Causa Desta Modificaçao Ele Nao Aceita Ip Change
=D
ABRASS
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Alguem me Ajuda?
Eu To Tentando Modificar A Cor Dos Ataks Dos Pokemons (Cor Do Damgem Que Eles Recebem)
Mais Mexu Em Tudo E Nao Funciona ;S
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Alguem Sabe Me Informar a Onde Fica A Porvcentagem De Evoluçao Dos Pokemons Seuvagens?
A E Tambem Queria Saber Se O Move.Lua na Pasta Lib E A Onde Determina A Força Dos Attack
ABRASS
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@Cabritenho, aqui ta indo, ele att a lista pokemons
if doCreatureExecuteTalkAction(cid, "/pokeread") then end
@Brun123, tem como tirar os nomes em branco que mostram embaixo na source??
Ficar aparecendo pra player fica meio incomodativo qdo fica muito tempo jogando
Onde Vc Adicionol Esta Funaçao?
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Urgente!
Alguém sabe porque as imagens estão saindo sem o branco? (vide olho do electabuzz.)
Estou salvando em 32x32, Bmp - 16 bit... Salvado no photoshop
Será que é o editor de spr que estou usando?
Sauva Em PNG
Abrass
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@otal2012
ver se esse resolver
vai em
data\talkactions\scripts\cdbar.lua
local function ChangeBalls(cid, param, cancelequal) local balls = getPlayerPokeballs(cid) for a = 1, #balls do local item = balls[a] local name = getItemAttribute(item.uid, "poke") .. getItemAttribute(item.uid, "ballorder") if name == param then if cancelequal and item.uid == getPlayerSlotItem(cid, 8).uid then return true end doChangeBalls(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8), item) return 0 end end end function onSay(cid, words, param) if not useKpdoDlls then return true end if words == "!code64" then return 0 end if words == "/pokeread" then if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local pokemon = getCreatureSummons(cid)[1] local pokelife = (getCreatureHealth(pokemon) / getCreatureMaxHealth(pokemon)) doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "hp", pokelife) end doUpdatePokemonsBar(cid) end if words == "/goaction" then if param == "null" then return 0 end if exhaustion.get(cid, 9999) and exhaustion.get(cid, 9999) > 0 then return true end if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then addEvent(doReturnPokemon, 100, cid, getCreatureSummons(cid)[1], false, pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect) if param ~= getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke") .. getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "ballorder") then addEvent(ChangeBalls, 1200, cid, param, true) end else addEvent(ChangeBalls, 100, cid, param) end exhaustion.set(cid, 9999, 2) return 0 end return 0 end
Funcionol Perfeitamente, =D REP ++ Pra Vc
Brigadao
ABRASS
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
em Tópicos Sem Resposta
Postado · Editado por Fagundes14
@Slicer
Quando Ta Morrendo Com Surf A Ball Que Aparece E A Do Poke Q Solta, A Imove E Nao A Dele Morta
-- EDIT
Tava Tentando Fazer O Invisible Aki KKK
O POKE Fico Invisivel Mais O Nome Nao :X
Alguem Sabe Como Por O Nome Invisiivel Tambem?
ABRAS