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Tipo Com Essa Nova Formula De Alguma Maneira Desconfiguro Os Outros Status
Que Nem
Um Machamp Dando HS Numa Chansey Com Um Attack Só
Os Spr Attack Fico Meio Loco
Ta Ritando Muito Agora
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Va Em Data/Lib/pokemon moves.LUA
E Substitua Sua Spell Mud Shot Que Esta Junta Com Mud Slap Por
elseif spell == "Mud Shot" then local ret = {} ret.id = target ret.cd = 9 ret.eff = 34 ret.check = getPlayerStorageValue(target, conds["Miss"]) ret.spell = spell ret.cond = "Miss" doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 6) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 116) addEvent(doMoveDano2, 00, cid, target, GROUNDDAMAGE, -min, -max, ret, spell) elseif spell == "Mud Slap" then local ret = {} ret.id = target ret.cd = 9 ret.eff = 34 ret.check = getPlayerStorageValue(target, conds["Miss"]) ret.spell = spell ret.cond = "Miss" and "Stun" doSendDistanceShoot(getThingPosWithDebug(cid), getThingPosWithDebug(target), 6) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(target), 116) addEvent(doMoveDano2, 00, cid, target, GROUNDDAMAGE, -min, -max, ret, spell)
E É Isso =D
Qualquer Coisa Posta Ae
ABRASS
-
To Sim
EDITED
Eu Coloquei No Cliente Normal E Também Permaneceu Preto :X
Outra Coisa
Queria Por Para A Magia Absorb
elseif spell == "Absorb" then local Life = getCreatureHealth(target) doAreaCombatHealth(cid, DRAINDAMAGE, getThingPosWithDebug(target), 0, -min, -max, 7) local NewLife = Life - getCreatureHealth(target) doSendMagicEffect(getThingPosWithDebug(cid), 14) if NewLife >= 1 then doCreatureAddHealth(cid, NewLife) doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(cid), "+"..NewLife.."", 35) end
Mostra O Dano Com O - (Sinal De Menos)
Ja Que Ela Mostra O Absorvido Com + Ae O Dano Ficaria Com -
Tentei Mais Nao Funciono Muito Bem :X
ABRASS
-
Então Puis La Como Vc Falo So Que Os Danos Sairão Pretos :X
E Nao Deu Nenhum ERRO
-
Então Posta A Spell Ae Uai :X
-
Então Galera To Com Uma Duvida Cruel AKI
A Tabela Abaixo Representa Os Tipos De Danos E Suas Respectivas Cores
local combats = {
[PSYCHICDAMAGE] = {cor = COLOR_PSYCHIC},
[GRASSDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},
[POISONEDDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},
[FIREDAMAGE] = {cor = COLOR_FIRE2},
[bURNEDDAMAGE] = {cor = COLOR_BURN},
[WATERDAMAGE] = {cor = COLOR_WATER},
[iCEDAMAGE] = {cor = COLOR_ICE},
[NORMALDAMAGE] = {cor = COLOR_NORMAL},
[FLYDAMAGE] = {cor = COLOR_FLYING},
[GHOSTDAMAGE] = {cor = COLOR_GHOST},
[GROUNDDAMAGE] = {cor = COLOR_GROUND},
[ELECTRICDAMAGE] = {cor = COLOR_ELECTRIC},
[ROCKDAMAGE] = {cor = COLOR_ROCK},
[bUGDAMAGE] = {cor = COLOR_BUG},
[FIGHTDAMAGE] = {cor = COLOR_FIGHTING},
[DRAGONDAMAGE] = {cor = COLOR_DRAGON},
[POISONDAMAGE] = {cor = COLOR_POISON},
[DARKDAMAGE] = {cor = COLOR_DARK},
[sTEELDAMAGE] = {cor = COLOR_STEEL},
[MIRACLEDAMAGE] = {cor = COLOR_PSYCHIC},
[DARK_EYEDAMAGE] = {cor = COLOR_GHOST},
[sEED_BOMBDAMAGE] = {cor = COLOR_GRASS},
[sACREDDAMAGE] = {cor = COLOR_FIRE2},
}
E A Seguinte Representa Os Danos Recebidos De PHYSICALDAMAGE E Sua Cor
local races = {
[4] = {cor = COLOR_FIRE2},
[6] = {cor = COLOR_WATER},
[7] = {cor = COLOR_NORMAL},
[8] = {cor = COLOR_FIRE2},
[9] = {cor = COLOR_FIGHTING},
[10] = {cor = COLOR_FLYING},
[11] = {cor = COLOR_GRASS},
[12] = {cor = COLOR_POISON},
[13] = {cor = COLOR_ELECTRIC},
[14] = {cor = COLOR_GROUND},
[15] = {cor = COLOR_PSYCHIC},
[16] = {cor = COLOR_ROCK},
[17] = {cor = COLOR_ICE},
[18] = {cor = COLOR_BUG},
[19] = {cor = COLOR_DRAGON},
[20] = {cor = COLOR_GHOST},
[21] = {cor = COLOR_STEEL},
[22] = {cor = COLOR_DARK},
[1] = {cor = 180},
[2] = {cor = 180},
[3] = {cor = 180},
[5] = {cor = 180},
}
[4] <- Representa Uma Certa Especie E {cor = FIRE2}, Representa A Cor Do Dano
Ae Pra Ficar Uma Logica E Uma Jogabilidade Melhor Eu Tentei Por Para
Que Alguns Danos Como NORMALDAMAGE, FLYDAMAGE, GROUNDDAMAGE, FIGHTDAMAGE..
Recebesse A Cor De Seus Respectivos Tipos (PHYSICALDAMAGE Que O Attack Físico)
Ae Tentei Por
local COLOR = races[race].cor
Ficando EX
local combats = { [PSYCHICDAMAGE] = {cor = COLOR_PSYCHIC}, ... [NORMALDAMAGE] = {cor = COLOR}, [FLYDAMAGE] = {cor = COLOR}, [GROUNDDAMAGE] = {cor = COLOR}, [FIGHTDAMAGE] = {cor = COLOR}, ... }
Mais Nao Funfo Nao :X Se Alguém Der Uma Luz Ae Fico Grato
E Creio Que Vai Ser Útil Para Muita Gente Também =D
ABRASS
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Vc Edito A Spell Mud Bomb Ne?!
O Erro Ta Na Propriá Spell
'pos'
Se Nao Conseguir Arrumar Posta A Spell Ae Tambem
ABRASS
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@OFF
Tipo Sei La Editei As Potion Bonitinha E Taus Igual SvKE Acho Descolado =D
Quem Quiser Ta Ae
Va Em Data\Actions\Scripts E Copie Qualquer Arquivo .LUA Delete Tudo Dentro Dele
E Renomeie Para
Small Potion E Dentro Ponha
function doHealOverTime(cid, div, turn, effect) --alterado v1.6 peguem o script todo!!
if not isCreature(cid) then return true end
if turn <= 0 or (getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid)) or getPlayerStorageValue(cid, 173) <= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 173, -1)
return true
end
local d = div / 10000
local amount = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * d)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if math.floor(turn/10) == turn/10 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)
end
addEvent(doHealOverTime, 100, cid, div, turn - 1, effect)
end
local potions = {
[12347] = {effect = 55, div = 30}, --super potion
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local pid = getThingFromPosWithProtect(topos)
if not isCreature(pid) or not isSummon(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on pokemons!")
end
if getCreatureMaster(pid) ~= cid then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!")
end
if getCreatureHealth(pid) == getCreatureMaxHealth(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already at full health.")
end
if getPlayerStorageValue(pid, 173) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already under effects of potions.")
end
if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.")
end
doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(pid), "SMALL POTION", 210)
doSendMagicEffect(getThingPos(pid), 14)
setPlayerStorageValue(pid, 173, 1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local a = potions[item.itemid]
doHealOverTime(pid, a.div, 100, a.effect)
return true
end
Faça O Mesmo Com Os Outros
Great Potion
function doHealOverTime(cid, div, turn, effect) --alterado v1.6 peguem o script todo!!
if not isCreature(cid) then return true end
if turn <= 0 or (getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid)) or getPlayerStorageValue(cid, 173) <= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 173, -1)
return true
end
local d = div / 10000
local amount = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * d)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if math.floor(turn/10) == turn/10 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)
end
addEvent(doHealOverTime, 100, cid, div, turn - 1, effect)
end
local potions = {
[12348] = {effect = 13, div = 60}, --great potion
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local pid = getThingFromPosWithProtect(topos)
if not isCreature(pid) or not isSummon(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on pokemons!")
end
if getCreatureMaster(pid) ~= cid then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!")
end
if getCreatureHealth(pid) == getCreatureMaxHealth(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already at full health.")
end
if getPlayerStorageValue(pid, 173) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already under effects of potions.")
end
if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.")
end
doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(pid), "GREAT POTION", 198)
doSendMagicEffect(getThingPos(pid), 14)
setPlayerStorageValue(pid, 173, 1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local a = potions[item.itemid]
doHealOverTime(pid, a.div, 100, a.effect)
return true
end
Ultra Potion
function doHealOverTime(cid, div, turn, effect) --alterado v1.6 peguem o script todo!!
if not isCreature(cid) then return true end
if turn <= 0 or (getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid)) or getPlayerStorageValue(cid, 173) <= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 173, -1)
return true
end
local d = div / 10000
local amount = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * d)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if math.floor(turn/10) == turn/10 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)
end
addEvent(doHealOverTime, 100, cid, div, turn - 1, effect)
end
local potions = {
[12346] = {effect = 55, div = 80}, --ultra potion
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local pid = getThingFromPosWithProtect(topos)
if not isCreature(pid) or not isSummon(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on pokemons!")
end
if getCreatureMaster(pid) ~= cid then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!")
end
--if getCreatureHealth(pid) == getCreatureMaxHealth(pid) then
--return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already at full health.")
--end
--if getPlayerStorageValue(pid, 173) >= 1 then
--return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already under effects of potions.")
--end
if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.")
end
doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(pid), "ULTRA POTION", 144)
doSendMagicEffect(getThingPos(pid), 14)
setPlayerStorageValue(pid, 173, 1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local a = potions[item.itemid]
doHealOverTime(pid, a.div, 100, a.effect)
return true
end
Hyper Potion
function doHealOverTime(cid, div, turn, effect) --alterado v1.6 peguem o script todo!!
if not isCreature(cid) then return true end
if turn <= 0 or (getCreatureHealth(cid) == getCreatureMaxHealth(cid)) or getPlayerStorageValue(cid, 173) <= 0 then
setPlayerStorageValue(cid, 173, -1)
return true
end
local d = div / 10000
local amount = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * d)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
if math.floor(turn/10) == turn/10 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)
end
addEvent(doHealOverTime, 100, cid, div, turn - 1, effect)
end
local potions = {
[12345] = {effect = 55, div = 90}, --hyper potion
}
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
local pid = getThingFromPosWithProtect(topos)
if not isCreature(pid) or not isSummon(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on pokemons!")
end
if getCreatureMaster(pid) ~= cid then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can only use potions on your own Pokemons!")
end
if getCreatureHealth(pid) == getCreatureMaxHealth(pid) then
return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already at full health.")
end
if getPlayerStorageValue(pid, 173) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "This pokemon is already under effects of potions.")
end
if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then
return doPlayerSendCancel(cid, "You can't do that while a duel.")
end
doSendAnimatedText(getThingPosWithDebug(pid), "HYPER POTION", 83)
doSendMagicEffect(getThingPos(pid), 14)
setPlayerStorageValue(pid, 173, 1)
doRemoveItem(item.uid, 1)
local a = potions[item.itemid]
doHealOverTime(pid, a.div, 100, a.effect)
return true
end
Depois Va Em Data\Actions E Abra O Actions.XLM
Procure Por
<action itemid="12343;12345-12348" event="script" value="potion.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/>
E Substitua Por
<action itemid="12347" event="script" value="Small Potion.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/> <action itemid="12348" event="script" value="Great Potion.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/> <action itemid="12346" event="script" value="Ultra Potion.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/> <action itemid="12345" event="script" value="Hyper Potion.lua" allowfaruse="1" blockwalls="1"/>
Depois Va Em Data\Items E Abra O Itens.XML
E Procure Por
<item id="12347" article="a" name="super potion" plural="super potions"> <attribute key="description" value="This potion restores 30% of a pokemon's life." /> </item>
E Mude O Nome De Super Potion Para Small Potion
ABRASS
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@Slicer
Nao Sei Se E BUG Mais Sei La, E Meio BIZARRO
Ta Dando Pro Ditto Transformar Nos NPC's De Batalha (Rocket/Police)
Uma Duvida
Como Eu Faço Para Tirar A Palavra Shiny Quando Do Go/Back, Move!
16:02 MaTThew [114]: You need to rest, Shiny Venusaur!
16:04 MaTThew [114]: Let's fight, Shiny Marowak!
16:04 MaTThew [114]: Shiny Marowak, move!
Para Ficar SO
16:02 MaTThew [114]: You need to rest, Venusaur!
16:04 MaTThew [114]: Let's fight, Marowak!
16:04 MaTThew [114]: Marowak, move!
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Problema 60% é de tibia mais lembrando que parte disto é itens como chão, parede, telhado, grama, nature, etc...
Então não é bem certo 60%.
E mesmo assim 62.100 sprites para mim é muito pouco onde eu quero colocar todos os 646pokes + 646 shiny = +- 64.500 sprites!!!!
O @Maguito me falou que se tiver sources dá para aumentar o espaço. Que se puder peço que faça um tutorial.
Pois eu tenho todos os pokémons só me falta espaço!
Vc Esta Tentando Add As Sprites Recortadas Ou Ja Esta Em IDC?
ABRASS
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na verdadeeee a skill muddy water e venom motion foram feitas de um outro jeitinhu...
n sei qual foi o sentido de vc ter refeito elas mas... se quiser q isso de certo achu eu q tu vai ter q ir em lib/newStatusSyst.lua e procurar por isso..
elseif spell and (spell == "Muddy Water" or spell == "Venom Motion") then local arr = { [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 200, [5] = 200, [6] = 200, [7] = 400, [8] = 400, [9] = 400, [10] = 600, [11] = 600, [12] = 600, [13] = 800, [14] = 800, [15] = 800 } local time = {0, 200, 400, 600, 800} addEvent(sendEffWithProtect, arr[n], cid, pos[n], eff) addEvent(doMoveDano2, arr[n], cid, pid, element, min, max, ret, spell)
e entao retirar essa parte toda de la... achu q soh isso deve arrumar o problema.. e n esqueça de fazer esse ms esquema ae para a venom motion...
edit:
outra coisa... coloca assim
for T = 0, 4 do
pq se n vai da erro no console quando chegar no 5 e ele tentar executar isso..
Area[T+1]
Te Fala
Eu Modifiquei Porque Naã Sabia Se O Muddy Pegava Na Areá Toda De Uma Vez Ou Era Como Hydro Cannon..
Que Pode Pegar Mais De Uma Vez Se O Pokemon Mover
E Eu Estol Tentando Fazer Algumas Magias Como A SvKe
Ae Então As Funções E Tals EX:
doMoveInArea2 doMoveInAreaMulti
Estão No newStatusSyst.LUA, Assim Como E Possível Modificá-las La?
Porque Parece Que La Ja Tem Pre Funções De Algumas Magias
ABRASS
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@OFF
EDITEI A Spell Muddy Water Mais Ae Ta Dando O Erro
[22/09/2012 02:15:45] [Error - TalkAction Interface] [22/09/2012 02:15:45] In a timer event called from: [22/09/2012 02:15:45] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [22/09/2012 02:15:45] Description: [22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil) [22/09/2012 02:15:45] stack traceback: [22/09/2012 02:15:45] [C]: in function 'getn' [22/09/2012 02:15:45] data/lib/032-position.lua:177: in function 'getPosfromArea' [22/09/2012 02:15:45] data/lib/newStatusSyst.lua:808: in function <data/lib/newStatusSyst.lua:803>
Alguem Pode Me Ajudar?
O Script Da Spell E Esse
local ret = {}
ret.id = 0
ret.cd = 9
ret.eff = 34
ret.check = 0
ret.spell = spell
ret.cond = "Miss"
local Area = {MWater, MWater00, MWater01, MWater02, MWater03}
for T = 0, 5 do
doChangeSpeed(cid, -getCreatureSpeed(cid))
addEvent(doMoveInArea2, T*250, cid, 116, Area[T+1], WATERDAMAGE, min, max, spell, ret)
doRegainSpeed(cid)
end
Area Da Spell
MWater = {
{1, 1, 1},
{0, 3, 0},
{0, 0, 0},
}
MWater00 = {
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 3, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater01 = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 3, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater02 = {
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
MWater03 = {
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
ABRASS
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@OFF
O Raidou Que Um Script Que Add Efeito Em Tal Vocação Constante Mente
Com Intervalo De 1 Segundo.
Independentemente Se O Player Logar Ou Virar Aquela Vocação
Ele Devera Apresenta O Tal Efeito
E É Isso
ABRASS
-
Formulário:
Tema: Monster Rancher
Formações adicionais: Escrito o Nome (Desta Maneira) 'MaTTHeW
ABRASS
-
@Slicer
A Atualizaçao 1.6.1
Vei Faltando O Arquivo task.LUA
CREATURESCRIPTS
<event type="kill" name="task_count" script="task.lua"/>
E Te Pegunta, Qual E A Formula Do Meele?
ABRASS
-
Em duel não vai interferir nada, em hunt vai ficar bom e não vai ser overpower.Se não fosse isso shiny hypno hoje seria um lixo.
E teria como me passar por pm o melee configurado com o lvl do player ? Assim eu edito no configuration com valores altos ai não da nada. E também se possível o negócio de aparecer o looktype do poke em vez do corpse quando ele toma hypnosis.
Edti: sobre o script acima não funciono, eu ranco 130 do magikarp e healo 130 ainda ;s
Se Puder Me Passar Tambem Fico GRATO =D
ABRASS
-
Double Tópico Men
Mais Atenção Ae
Isso Q Vc Esta Pedindo Metade Ja Tem No Fórum
E So Procurar Com Mais Cuidado
ABRASS
-
Ponha em Spoiler Plis =D
[.spoiler]
[/.spoiler]
Sem O Ponto (.)
-
/\ Nossa Tem Que Se Corinthiano Um TREM Desse MESS ..
@Slicer
Te Pergunta. Os Npc Do Server Sem LVL, Ta Adaptado
Para Ele?
ABRASS
-
Fagundes para monstrar a vocação e simples:
function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) then local str = " "..getPlayerName(cid).." Vocation "..getPlayerVocationName(cid).." Level "..getPlayerLevel(cid).." " doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str) end return true end
Onde Eu Ponho Isso?
ABRASS
-
@All
Se Alguem Poder Me Ajudar.
O Script De Look Do Meu Ot Estao Nas Sources E Ele Ta Bugado
Ae Não Sei Como Fazer Um Script Que Quando Da LooK Aparece A Sua Vocaçao
Ae Seria o Seguinte Tal Numero De Vocaçao Apareceria Tal Nome =D
E E Isso
ABRASSS
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A Pack Do "Sem O LVL System" Os Pokemons Nao Possuem Mais Leveis, Igual O Global?
ABRASS
EDIT
E Como Eu Faço Para Configurar A Força De Cada Poke?
-
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Nem Funfo
Ah E Eu Esqueci De Falar Meu OT E 8.0
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
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Dragon Ball Absolution By Mrcatra V1
em OTServer Alternativo (ATS)
Postado
Ele Tem Os NPCs Das Sagas?
ABRASS