Nao esse nem da, tipo tem que se um que so começa a conta quando voçe pega uma quest de um npc
exemplo se fala hi
dragon o npc fala pra mata 20 dragon dai, voçe vai mata os dragon a sim começa a conta quantos monstros vc matou
tipo eu tenho esse npc aqui
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local quest = 76669
local reward = 70000
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
elseif msgcontains(msg, "yes") and talkState[talkUser] == 1 then
npcHandler:say("Great! I'll reward you greatly {ok}?.", cid)
talkState[talkUser] = 2
elseif msgcontains(msg, "ok") and talkState[talkUser] == 2 then
npcHandler:say("Okay, Hurry up!", cid)
setPlayerStorageValue(cid, quest, 2)
talkState[talkUser] = 0
elseif msgcontains(msg, "mission") then
local str = getPlayerStorageValue(cid, quest)
if(str < 2) then
npcHandler:say("Grande, um aventureiro. Eu preciso de você para matar 20 dragões para mim. E então, poderemos ser capazes de tirar os senhores dragão. Bem, você pode matar 20 dragões para mim", cid)
talkState[talkUser] = 1
return true
elseif(str == 2) then
npcHandler:say("Por favor, volte para uma recompensa.", cid)
elseif(str == 3) then
npcHandler:say("20 dragões, já? Você é um verdadeiro matador do dragão! Como prometi, aqui está sua recompensa.", cid)
doPlayerAddItem(cid, 2160, 10)
doPlayerAddExp(cid, 1000000)
doPlayerAddOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == 0 and 142 or 134, 2)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você foi recompensado com o addon warrior!")
setPlayerStorageValue(cid, quest, 4)
elseif(str == 4) then
npcHandler:say("Você tem feito o suficiente para mim, eu em breve plano de nosso ataque!", cid)
end
talkState[talkUser] = 0
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
dai quando eu falo com ele eu mato mais dai os pleyers pode se perde na hora de conta
entendeu
se vc pode me ajuda ou conheçe alguem