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Bom, meu nome é Marco, voltei a jogar tibia global faz uns 4 dias... estou jogando em Belobra, gostaria de dicas, onde upar, como fazer gold, compensa rushar as tasks ou não?
Level : 22
Skiils: 64/56
Vocação: Royal Paladin
Bank: 4k(é de chorar!)
Premium AccountAgradeço desde já pela ajuda e pelas dicas!
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Eternal Oblivion.
ps: prefiro não comentar oque o cara acima falo para não tomar ban denovo.
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ja tentou usar :8090 apos mudar no xampp?
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Vo responde oque eu entendo,
1 - Não, a pessoa esta contribuindo com o servidor, você da os pontos para ele em uma forma simbolica por ele ter contribuido com o servidor.
2 - Que eu saiba não, tem muito e muitos OTs por ai.
3 - Não ele fica em uma maquina na empresa que você opitou por negociar.
4 - Não, pelo que eu saiba não.
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e o scan amigo?
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deixe seu acc manager com 0 de vida :~ hora que a pessoa logar ele morrera.
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a verdade o bug é que o player com a hotkey auto 200 buyitems xxx 100 consegue compra qualker item que de para juntar de graça (0 gold).
Eu tambem queria saber como arrumar:~
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tenso vim ake procura tambem.
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Cara pra que ? ja tem 2 topicos no xtibia, 1 deles o meu explicando com exatidão como configurar o sistema '-'
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Espero mais tarde se você fazer ASOKASKOSAKOASKOASKOSSKOko' nunca vo conseguir =z
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Acho que o titulo do topico não deu para intender, mas é o seguinte, eu queria 1 items que desse quando desse use, ele deixava você passa em cima de 1 tile com a Action ID 13700 não sei se é storage ou Action ID que eu deveria ter falado, mais é como se foçe 1 item que de acesso a 1 area vip
Exemplo rapido. Passei no tile ele disse que so vips podem passar, peguei comprei meu item no shop dei use, o item sumiu e eu consegui ter acesso a esta area, SE POSSIVEL POR APENAS 30 DIAS.
SE NAO ENTENDEREM POSTEM DUVIDAS!
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Nen li completo, mais acho o seguinte sobre 1 parte que li ai, eu peguei zuei la nun topico, ai o cara chego deu alerta e rep- namoral eu entendi fui punido, mais depois de 1 tempo o otro veio e medeu rep- tambem cara, se eu ja tomei o alerta + rep- para que isto ?
Isso pode ser feito, nada impede de ocorrer. E não possui relação com o tópico.
Bem ruim o acontecimento, contamos com a ajuda de todos os "lesados" pelo que ocorreu para que possamos reverter a situação.
tem haver sim leia o 2 paragrafo.
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Nen li completo, mais acho o seguinte sobre 1 parte que li ai, eu peguei zuei la nun topico, ai o cara chego deu alerta e rep- namoral eu entendi fui punido, mais depois de 1 tempo o otro veio e medeu rep- tambem cara, se eu ja tomei o alerta + rep- para que isto ?
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Ja reportei pedi pra fecha, mais os cara gosta só de da ban, ver os report que é bom nada.
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To editando completo 1 compacto ake '-'
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Não tem ip o servidor ? -.-
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cara isso ae, qualke cara hoje em dia faz vei, e alem do mais, todo ot ja vem com treiner =z
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nen entendo dessas parada, mais axo que a lamina poderia ser maior
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abre ai pra você ve =]
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hackiei esse servidor 2x seguida ASOKASOKASOKASOKASKOSAOKSKOASKOSAOKASOKASASOK'
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Ninguem gosta de você, excluido do mundo.
Só o nick do xtibia dele ja dis tudo. N E R D
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Duvida Roleta
em Scripts
Postado
Bom dia, estou utilizando um sistema de roleta em meu servidor, está funcionando perfeitamente porém estou com um pouco de problema na hora de configurar as porcentagens de chance de ganho de cada item, gostaria de entender melhor a parte de chance desse script.
local tiles = { Position(32163, 32295, 6), Position(32164, 32295, 6), Position(32165, 32295, 6), Position(32166, 32295, 6), -- Center Tile is winning Tile -- Position(32167, 32295, 6), Position(32168, 32295, 6), Position(32169, 32295, 6) } local items = { -- Chance Win / itemid / amount / chance amount (out of 100000) [{1, 10001}] = {itemid = 3079, amount = 1, amountChance = 80000}, -- 1, 10001 = 10000 (100000/10000 = 10% chance to win) [100000 / 80000 = 80% chance for amount to increase] [{10002, 20002}] = {itemid = 3388, amount = 1, amountChance = 70000}, [{20003, 30003}] = {itemid = 43869, amount = 1, amountChance = 60000}, [{30004, 40004}] = {itemid = 43886, amount = 1, amountChance = 50000}, [{40005, 50005}] = {itemid = 43880, amount = 1, amountChance = 40000}, [{50006, 60006}] = {itemid = 43878, amount = 1, amountChance = 30000}, [{60007, 70007}] = {itemid = 3389, amount = 1, amountChance = 25000}, [{70008, 80008}] = {itemid = 3387, amount = 1, amountChance = 15000}, [{80009, 90009}] = {itemid = 5903, amount = 1, amountChance = 10000} } -- local items = { -- -- Chance Win / itemid / amount / chance amount (out of 100000) -- [{1, 80001}] = {itemid = 3387, amount = 5, amountChance = 80000}, -- 1, 10001 = 10000 (100000/10000 = 10% chance to win) [100000 / 80000 = 80% chance for amount to increase] -- [{80002, 85002}] = {itemid = 3388, amount = 5, amountChance = 50000}, -- [{85003, 88003}] = {itemid = 2160, amount = 5, amountChance = 25000} -- } local itemsList = {3387, 3388, 3389, 43869, 43886, 43880, 43878, 3079, 5903} local canGetNoItem = false -- If true players can get nothing at all. -- local autoWin = {itemid = 3043, amount = 100, amountChance = 99999999} -- Item that is always won if they have to get something. -- local leverAID = 53452 -- AID in map for item that is used to roll -- local leverItemID = 1723 -- itemid for item that is used to roll -- -- Item required to spin activate roulette -- local itemRequired = 23681 local itemAmount = 1 local roulette = Action() function roulette.onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) if not player:removeItem(itemRequired, itemAmount) then return player:sendCancelMessage("Você não tem "..itemAmount.." "..ItemType(itemRequired):getName()..".") end local rand = math.random(100000) local win = false for i, v in pairs(items) do if rand >= i[1] and rand <= i[2] then win = items[i] break end end if not canGetNoItem and not win then win = autoWin end local winAmount = 0 if win then for i = 1, win.amount do local rand = math.random(100000) if rand <= win.amountChance then winAmount = winAmount + 1 end end end rollItems(win, winAmount, 30, player:getName()) return true end function rollItems(winTable, winAmount, spins, name) moveItems() if spins == 3 then if not winTable then spins = spins - 1 addEvent(rollItems, 200, winTable, winAmount, spins, name) return true end Game.createItem(winTable.itemid, winAmount, tiles[1]) spins = spins - 1 addEvent(rollItems, 200, winTable, winAmount, spins, name) return true end if spins >= 1 and spins ~= 3 then local randEmpty = math.random(6) if randEmpty == 1 then spins = spins - 1 addEvent(rollItems, 200, winTable, winAmount, spins, name) return true end local randomItem = itemsList[math.random(#itemsList)] local itemType = ItemType(randomItem) if itemType:isStackable() then Game.createItem(randomItem, math.random(5), tiles[1]) else Game.createItem(randomItem, 1, tiles[1]) end spins = spins - 1 addEvent(rollItems, 200, winTable, winAmount, spins, name) return true end if spins == 0 then giveReward(winTable, winAmount, name) end end function moveItems() local tileItems = {} for i = 1, #tiles do local tile = Tile(tiles[i]) if tile and tile:getTopDownItem() then tileItems[i] = tile:getTopDownItem() elseif tile and not tile:getTopDownItem() then tileItems[i] = false end end for i = 1, #tileItems do if i == 7 and tileItems[i] ~= false then tileItems[i]:remove() return true elseif tileItems[i] ~= false then tileItems[i]:moveTo(tiles[i + 1]) end end end function giveReward(winTable, winAmount, name) local player = Player(name) if not player then return true end if not winTable then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "TESTE") return true end player:addItem(winTable.itemid, winAmount) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_FIREAREA) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabéns! Você recebeu um(a) "..ItemType(winTable.itemid):getName()..".") -- player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You won "..winAmount.." "..ItemType(winTable.itemid):getName()..".") end roulette:id(leverItemID) roulette:register()