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EdMignari

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Posts postados por EdMignari

  1. esse é o problema, o programa nem chega a abrir, impossibilitando eu esclarecer o erro :/ , eu entendo de programação pois faço faculdade de ciencia da computação mas o programa nem chega a abrir, se pá vo ter que formatar meu pc, mas me tira uma duvida, sera que pode ser a versão do adobe que tenho aqui?

     

    Pode ser. Ele roda com Adobe AIR 13.0. A versão do OB que você baixou foi a 0.2.9 que postei aqui no fórum?

     

     

    Se não der certo, tenta rodar essa versão anterior. Ela não precisa ter o Adobe AIR instalado no PC

    http://www.4shared.com/rar/u_emOGuece/ObjectBuilder028CR.html

  2. Se não mostra erro, fica difícil saber o que é.

    O programa trava quando você o abre ou quando abre os arquivos do cliente?

     

    Verifica se foi gerado algum erro no log.

    -Tecla do Windows + R

    -Digita o comando %appdata%

    -Pasta ObjectBuilder

    -Procura o arquivo objectbuilder.log

  3.  

    Acho que n instalei o x86, vo instala 5min.

    Instalei abriu de boa, mais achei que era mapper editor, não da pra editar meu mapa 10.37 global -.-

     

    O programa é mesmo editor de mapas criado pelo Remere. Com 2 diferenças e várias correções. Qualquer dúvida sobre como abrir um mapa ou sobre como mapear, por favor postar na área de duvidas.

    ED da um erro Aqui quando eu abro o Meu Mapa::

    Could not load items.xml (Syntax error?)

    depois que aperto Ok da esse::

     

    140429075417604075.png

     

     

    ai depois que aperto Fica assim::

     

    140429075524691803.png

     

     

    Como mostra a mensagem de erro, provavelmente algum XML está mal formado. O erro aconteceu com os arquivos originais do programa?

  4. Isso é, se o ground for renderizado antes dos objetos... pelo oque eu lembro de ter visto, a renderização é feito em partes, primeiro ground, borders... items... creatures... effects... e ... Isso é, para todos os objetos é feito esse processo, agora, se a renderização fosse feita assim > todos os grounds, borders... items... creatures... effects... e ... Iria ficar tudo perfeito, eu lembro de ter feito um teste com isso colocando offset negativo em criaturas, isso que você disse aconteceu realmente, mas foi contornado da forma que eu falei.

     

    A renderização dos itens de cada tile é feita na sequência que você disse grounds>clip items>bottom items>common items>creatures>effects>top items

    Mas ainda tem a sequência em que cada tile é renderizada:

     

    render.png

     

    Não sei se dá pra entender mas qualquer coisa que for pra > ou \/ em uma tile, ficará por baixo da próxima renderização diagonal. Por isso conseguimos ficar atrás das árvores quando estamos a noroeste dela e na frente quando estamos a sudeste.

  5. Esse erro não tem a ver com os arquivos estendidos, mas com o items.otb. Outra pessoa já teve esse erro e não sei se resolveu. Eu aconselhei criar um novo otb.

    Se for possível, me manda o arquivo pra eu verificar.

  6. - Pressiona a tecla do windows + R

    - Digita o comando %appdata%

    - Procura a pasta do object builder

    - Procura o arquivo objectbuilder.log e deleta ele

    - Agora abre o programa e tenta gerar o erro novamente.

    - depois abre o arquivo objectbuilder.log que foi gerado e copia e cola aqui.

  7. Cara o Ob e muito bom mais será que dava para colocar para poder importar + de 1 item por vez ,e muito chato ficar importando 1 por 1.

     

    + rep pra vc

     

     

    Era Bom mesmo "ED" não tinha como?

     

    Basta arrastar os arquivos para dentro do programa. Se arquivos .obd, arraste para lista de objetos. Se for arquivos de imagem, arraste para lista de sprites.

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