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Posts postados por EdMignari
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Você precisa saber qual a versão do otb o servidor suporta pra criar um otb compatível. É possível saber pela versão do cliente.
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esse é o problema, o programa nem chega a abrir, impossibilitando eu esclarecer o erro , eu entendo de programação pois faço faculdade de ciencia da computação mas o programa nem chega a abrir, se pá vo ter que formatar meu pc, mas me tira uma duvida, sera que pode ser a versão do adobe que tenho aqui?
Pode ser. Ele roda com Adobe AIR 13.0. A versão do OB que você baixou foi a 0.2.9 que postei aqui no fórum?
Se não der certo, tenta rodar essa versão anterior. Ela não precisa ter o Adobe AIR instalado no PC
http://www.4shared.com/rar/u_emOGuece/ObjectBuilder028CR.html
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Se não mostra erro, fica difícil saber o que é.
O programa trava quando você o abre ou quando abre os arquivos do cliente?
Verifica se foi gerado algum erro no log.
-Tecla do Windows + R
-Digita o comando %appdata%
-Pasta ObjectBuilder
-Procura o arquivo objectbuilder.log
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Resolvi
Mais agora quando carrega a Tela fica preta pq?
Você não está numa área vazia do mapa?
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Acho que n instalei o x86, vo instala 5min.
Instalei abriu de boa, mais achei que era mapper editor, não da pra editar meu mapa 10.37 global -.-
O programa é mesmo editor de mapas criado pelo Remere. Com 2 diferenças e várias correções. Qualquer dúvida sobre como abrir um mapa ou sobre como mapear, por favor postar na área de duvidas.
Como mostra a mensagem de erro, provavelmente algum XML está mal formado. O erro aconteceu com os arquivos originais do programa?
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Gostei. Bem diferente. Quem é o spriter?
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To com windows 7 ultimate 64x
Instalou o Visual C++ Redistributable Package? Mesmo sendo x64, você tem que instalar o vcredist_x86.exe
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Aque da erro:
Qual sistema operacional você está usando? Como disse no tópico, não funciona pra Windows XP
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Eu botei um do lado do outro pra comparar. Novo e antigo, sem escala.
Ainda é legível. mas o fundo branco com essas letras tá tenso. Pelo menos pra mim.
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ou o criador do post conseguiu resolver sozinho e reportou para equipe
Eu acho mais provável.
O xtibia é um fórum bastante ativo e ainda é o que eu mais entro, mas o que tem de tópico inútil...
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Normalmente o limite é de 255. Além de const.h, dependendo do servidor, você tem que adicionar também nos scripts. Alguns ficam em data/global.lua, outros data/lib/constant.lua
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Isso é, se o ground for renderizado antes dos objetos... pelo oque eu lembro de ter visto, a renderização é feito em partes, primeiro ground, borders... items... creatures... effects... e ... Isso é, para todos os objetos é feito esse processo, agora, se a renderização fosse feita assim > todos os grounds, borders... items... creatures... effects... e ... Iria ficar tudo perfeito, eu lembro de ter feito um teste com isso colocando offset negativo em criaturas, isso que você disse aconteceu realmente, mas foi contornado da forma que eu falei.
A renderização dos itens de cada tile é feita na sequência que você disse grounds>clip items>bottom items>common items>creatures>effects>top items
Mas ainda tem a sequência em que cada tile é renderizada:
Não sei se dá pra entender mas qualquer coisa que for pra > ou \/ em uma tile, ficará por baixo da próxima renderização diagonal. Por isso conseguimos ficar atrás das árvores quando estamos a noroeste dela e na frente quando estamos a sudeste.
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O meu foi ativado, mas eu entrei faz meia hora e meus olhos estão lacrimejando. As letras ficaram miúdas e finas.
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Esse erro não tem a ver com os arquivos estendidos, mas com o items.otb. Outra pessoa já teve esse erro e não sei se resolveu. Eu aconselhei criar um novo otb.
Se for possível, me manda o arquivo pra eu verificar.
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como sempre muuuito bom!
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two headed hunchback of Notre Dame ;D
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Por que quando vou abrir um client 8.54 v1 da esse erro ?
Esse cliente abre em outro editor?
Já verificou se a opção "extended" está selecionada?
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A mensagem informa qual é o erro. Até mesmo a linha onde o erro se encontra.
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Sim esse erro é relacionado aos sprites. É estranho porque só deveria aparecer se você tivesse conseguido adicionar sprites que não tem 32x32, mas o programa alerta e não deixa que essas sprites sejam adicionadas.
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Você disse que tentou excluir para colocar outro, mas deletou os sprites que foram adicionados?
Tenta fazer isso, remover os últimos sprites adicionados.
Lembrando que a lista de sprites é a que fica no lado direito do aplicativo.
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- Pressiona a tecla do windows + R
- Digita o comando %appdata%
- Procura a pasta do object builder
- Procura o arquivo objectbuilder.log e deleta ele
- Agora abre o programa e tenta gerar o erro novamente.
- depois abre o arquivo objectbuilder.log que foi gerado e copia e cola aqui.
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Cara o Ob e muito bom mais será que dava para colocar para poder importar + de 1 item por vez ,e muito chato ficar importando 1 por 1.
+ rep pra vc
Era Bom mesmo "ED" não tinha como?
Basta arrastar os arquivos para dentro do programa. Se arquivos .obd, arraste para lista de objetos. Se for arquivos de imagem, arraste para lista de sprites.
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Nao precisa baixar um cliente especifico pra isso, tem gamefeature pra isso ta ;x é só ativar
Só tem essa feature a partir da revisão 2274. Por isso, por enquanto, é preciso baixar especificamente esse.
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Se for TFS 1.0, ainda está em desenvolvimento, mas tenho certeza que será o melhor e mais estável. Não conheço bem o OTX só usei pra fazer testes de scripts.
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Aumentando o Limite de Sprites
em Tutoriais de Clients
Postado
Tutorial atualizado.
Adicionados RME e ItemEditor com suporte para os arquivos estendidos.