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carlinhoo0ww

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  1. e ai galera blz? estou aqui precisando muito da ajuda de vocês pois queria deixa um script de uma porta onde nao pode-se passar se tiver X storage. exemplo: tal quest da a storage 1234, ai se voce tiver a storage 1234 nao pode passar pela porta. o script que tenho é esse, alguem pode adicionar isso para mim pf. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) PlayerVoc = getPlayerVocation(cid) if PlayerVoc == 6 then doTeleportThing(cid,{x=134, y=2443, z=7}) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Only bio-alchimist may open this door.") return 1 end end agradeço desde já.
  2. mano do ceu foi mal ai to sem tempo para nada e hj voltei pra me distrair. apliquei o script e nao funfou, ele ta assim.>> function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -------------------Configurações----------------- ItemDaTroca = 2335 -- ID do item para por na pedra ItemDaTroca2 = 2336 -- ID do item para por na pedra 2 ItemDaTroca3 = 2337 -- ID do item para por na pedra 3 ItemDaTroca4 = 2338 -- ID do item para por na pedra 4 ItemDaTroca5 = 2339 -- ID do item para por na pedra 5 ItemDaTroca6 = 2340 -- ID do item para por na pedra 6 ItemDaTroca7 = 2341 -- ID do item para por na pedra 7 ItemID = 2342 -- ID do item a ser recebido positem = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 1 terá que ficar positem2 = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 2 terá que ficar positem3 = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 3 terá que ficar positem4 = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 4 terá que ficar positem5 = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 5 terá que ficar positem6 = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 6 terá que ficar positem7 = {x=681,y=2358,z=6,stackpos=1} -- Posição onde o item 7 terá que ficar positemreceived = {x=683,y=2358,z=6,stackpos=1} -- A posição onde o item irá parar ao fazer a troca ---------Fim das Configurações importantes------- piece1 = getThingfromPos(positem) piece2 = getThingfromPos(positem2) piece3 = getThingfromPos(positem3) piece4 = getThingfromPos(positem4) piece5 = getThingfromPos(positem5) piece6 = getThingfromPos(positem6) piece7 = getThingfromPos(positem7) if item.uid == 2053 and item.itemid == 1945 and piece1.itemid == ItemDaTroca and piece2.itemid == ItemDaTroca2 and piece3.itemid == ItemDaTroca3 and piece4.itemid == ItemDaTroca4 and piece5.itemid == ItemDaTroca5 and piece6.itemid == ItemDaTroca6 and piece7.itemid == ItemDaTroca7 doRemoveItem(piece1.uid,1) doRemoveItem(piece2.uid,1) doRemoveItem(piece3.uid,1) doRemoveItem(piece4.uid,1) doRemoveItem(piece5.uid,1) doRemoveItem(piece6.uid,1) doRemoveItem(piece7.uid,1) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) doCreateItem(ItemID,1,positemreceived) elseif item.uid == 2053 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Desculpe você não tem o item necessário para fazer a troca.") end return true end
  3. i ae Galerinha blz? Eu estou Montando um mapa baiak 8.6 so que tipo os items enchated tem 1000 charges kd item. so que essas charges estao infinitas, vc ataca paka e nao se acabam, como faço para mudar isso ? </item> <item id="7756" article="a" name="cranial basher"> <attribute key="weight" value="7800" /> <attribute key="defense" value="1" /> <attribute key="attack" value="80" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-10" /> <attribute key="elementFire" value="80" /> <attribute key="charges" value="1000" /> <attribute key="decayTo" value="7415" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item>
  4. i ae Galerinha blz? Eu estou Montando um mapa baiak 8.6 so que tipo os items enchated tem 1000 charges kd item. so que essas charges estao infinitas, vc ataca paka e nao se acabam, como faço para mudar isso ? </item> <item id="7756" article="a" name="cranial basher"> <attribute key="weight" value="7800" /> <attribute key="defense" value="1" /> <attribute key="attack" value="80" /> <attribute key="weaponType" value="club" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="-10" /> <attribute key="elementFire" value="80" /> <attribute key="charges" value="1000" /> <attribute key="decayTo" value="7415" /> <attribute key="showcharges" value="1" /> </item>
  5. Vlw Mano. So Que tipo sao 7 items para troca em apenas 1.
  6. i ae galerinha do um sitezinho qualquer Suave ?? Alguem Poderia me passar aquele script da Quest Do Helmet Of The Anciants o da lavanca que voce ponhe as partes do helmo em uma pedra puxa a lavanca e monta o helmet por favor?
  7. i ae galerinha do TK Suave ?? Alguem Poderia me passar aquele script da Quest Do Helmet Of The Anciants o da lavanca que voce ponhe as partes do helmo em uma pedra puxa a lavanca e monta o helmet por favor? e tenho outra pergunta, alguem poderia me falar como faço para nao poder agrupar certo item ? DOU REP+
  8. vlw Mano Brigadao.. REP
  9. ja tentei fazer isso, n vai nem fudendo.
  10. I ae Galerinha Do xT de Boa?? galera Adicionei Um NPC De Missao Em Meu OT So Que ele so fala (Storkus Missao: Welcome, Nasda! I have been expecting you.) Quando O Player Da Hi Ja tentei Mudar e nada Sempre buga o NPC como posso por em xml para ele falar? Esse è o Script dele. Alguem Pode Me ajudar Com Isso PF? Dou REP++++
  11. carlinhoo0ww

    EDIT NPC

    @up
  12. alguem poderia me ajudar?? queria colocar esse npc para trocar 4 items em apenas 1. eles sao: 8262, 8263, 8264, 8265 para trocar em um 8266. local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)NpcSystem.parseParameters(npcHandler)function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) endfunction onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) endfunction onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) endfunction onThink() npcHandler:onThink() end-- Config --local configs = { FirstItemId = 2455, FirstItemCount = 5, SecondItemId = 2321, SecondItemCount = 1, isQuest = "false", questStorage = 17890, msgMeet = 'Você deseja trocar '..FirstItemCount .. ' '.. getItemName(FirstItemId) ..' por '.. SecondItemCount ..' '.. getItemName(SecondItemId) ..'?', msgQuestCompleted = "Você já fez essa quest.", msgQuestNotItem = "Voce não tem o item necessario.", }function npcTroca(cid, message, keywords, parameters, node) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if (configs.isQuest == "true") then if (getPlayerStorageValue(configs.questStorage) <= 0) then if (getItemCount(cid, configs.FirstItemId) == configs.FirstItemCount) then doRemoveItem(configs.FirstItemId, config.FirstItemCount) doPlayerAddItem(cid, configs.SecondItemId, configs.SecondItemCount) else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, configs.msgQuestNotItem) end else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, configs.msgQuestCompleted) end else if (getItemCount(cid, configs.FirstItemId) == configs.FirstItemCount) then doRemoveItem(configs.FirstItemId, config.FirstItemCount) doPlayerAddItem(cid, configs.SecondItemId, configs.SecondItemCount) else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, configs.msgQuestNotItem) end endenditemTrade = keywordHandler:addKeyword({'offer'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = configs.msgMeet})itemTrade:addChildKeyword({'yes'}, npcTroca, {})itemTrade:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then.', reset = true})npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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