-
Total de itens
474 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
2
Tudo que eduardo190696 postou
-
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Bug do God Fixado vai na pasta do seu ot em xml/group.xml apaga tudo que tem dentro e bota isso : -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
aff nego isso ai vocÊ tem que pesquisar no google né --' -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Atualize os drives da placa de video isso pode resolver '-' -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Minhas Mudanças no OtClient E Agora o Download (Já vem com o que o zeref fez, e tem o meu editado ( O Meu é pkmenu, o do Zeref é bot), Caso o do Zeref Não aparecer é só da Load no mod. ) Download @Edit Revisão do cd bar do Zeref em bot.otui apaga tudo e bota isso @Edit2 Revisão no Skill ( Assim vai ficar melhor '0' ) -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Zeref, para ficar mais facil edita a linha no bot.otui image-source: /images/cdbar.png para essa image-source: /mods/addon_bot/cdbar.png e a imagem na propria pasta do bot, a unica coisa que não gostei foi que quando gruda no client fica desregulado e com aquela scroll bar escroto '-', o botão de fexar e minimizar também não funciona. Mais achei legal sua proposta de botar imagens ali, agora é só pegar todas as spr dos ataques e fazer com que o ot verifique cada ataque e adicione cada imagem '-' -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
ai pessoal, n sei se vocês sabem, mais o otclient vazou a um tempo atraz, e depois disso que ele foi postado pelo criado. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Opa, fiz uma nova versão do Cd Bar, nada de mais mais ta ai pra quem quiser da uma olhada. bot.otui tava pensando, devíamos por essa barra para abrir só quando o player soltar o pokemon, eu estou tentando fazer isso mais ta complicado. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Zeref, aqui n da erro no "Console" n -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Zeref, o client que eu editei já ta melhor que o deles. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Slice, o problema é que do jeito que ta, só atualiza quando dar use, e esse que é o grande problema, como fazer para ficar contando sem parar. Tava pensando que podia-mos tentar ao invés de mudar o botão, mudar um label MainWindow id: optionsWindow text: Skills size: 110 110 Button id: Button !text: tr('M1') anchors.top: text.top anchors.right: text.right width: 32 margin-top: 5 @onClick: g_game.talk('m1') Label id: Label width: 100 text: anchors.left: Button.left anchors.top: text.bottom margin-left: 35 margin-top: 17 Button id: Button2 !text: tr('M2') anchors.top: Button.bottom width: 32 margin-top: 5 @onClick: g_game.talk('m2') Label id: Label2 width: 100 text: anchors.left: Button2.left anchors.top: Label.bottom margin-left: 35 margin-top: 17 @onEnter: Point.hide() @onEscape: Point.hide() -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
vá em modules\game_healthinfo\Healthinfo.otui apague tudo e bota isso Healthinfo.lua Assim fara com que a barra de mana suma. ==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//==//== Agora para que apareçe quantos pokemons o player ta carregando na barra de skill : vá em modules\game_skills abre skills.otui e procure por SkillButton id: mana e deixe a linha assim SkillButton id: mana height: 15 SkillNameLabel !text: tr('Pokemons') SkillValueLabel -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
@Slice containerItemWidget:setItem(container:getContainerItem()) getContainerItem ja deve dar uma ajudinha. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Tentei fazer algo parecido com pokemon bar mais não deu muito certo, minha ideia era criar um novo "Inventario" com 12 slots 1 pra pokeball e o outro pro portrait ai o player equipava todas e só ia dando use, mais não deu muito certo. Eu até consegui criar o inventario mais quando ia equipar a ball ela n aparecia no inventario que eu fiz ela ia pro original. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
agora o que vai ferrar tudo vai ser o pokemon bar, pois vai ter que criar algumas funções que verifique cada pokemon e mande pro client e depois o client organize cada um na ordem '0' PERA, pensei em algo se der certo vou postar aqui @Edit, tava vendo aqui, e agora podemos utilizar os skill como algo útil pois agora tem como mudar o nome dos skills '0' -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
ja ta sem bug, só que são apenas botoes com os nomes m1,m2,m3 acho complicado conseguir fazer algo que identifique o nome das spells e que mostre nos botoes -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Eu estava fazendo assim : MainWindow id: optionsWindow text: Bot size: 140 100 @onEnter: Bot.hide() @onEscape: Bot.hide() Label id: M1Label width: 100 text: Skill m1 margin-top: 2 Button text: M1 width: 64 anchors.right: parent.right anchors.bottom: M1Label.bottom @onClick: g_game.talk('m1') -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
SJHSJHS Ia postar a minha cd bar agora, mais já que você já fez :> a unica diferença é que eu ia usar botoes normais e com label -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
@Slice, não seria mais fácil fazer aquele treco que troca de pokemons primeiro ? -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
Xisto, isso é um bot para tibia, pois nesse client não funciona bot, ai um programador do projeto fez esse mini bot. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
depois é só clicar nos icones que eles mandarão as mensagens -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
é bem simples, você precisa salvar as edições é claro, depois abra o client, vai em Modules Manager, selecione o que você editou e depois da Reload, (Aconselho a fechar a janelinha que sera modificada se não ela se multiplicara). @Slice, estou procurando aqui, mais acho que terá que criar essa função mesmo D; e exatamente o que você queria fazer com essa função, quem sabe eu possa tentar fazer de outra forma. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
@Slice, acho que da sim, é só fazer uma função que cheque a mensagem do player por meio de um mod. para quem quiser mudar as "Caverinhas ou skull" do client pros sexos do pokemon é só mudar as imagens em otclient-win32-0.5.3\modules\gamelib\icons -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
bom para quem quiser uma barra igual ao do zeref vá em otclient-win32-0.5.3\modules\game_healthinfo e abra o arquivo healthinfo.otui com o bloco de notas, apague tudo e cole isso \/ @Slice, você quer a barra dos ataques (Full/Balance/Full Def) ? se sim é em combatcontrols e para o player falar algo é "g_game.talk()" g_game.talk("Palavra") PRONTO para executar uma palavra quando equipa full ataque balance ou full def é só ir em combatcontrols.lua procurar por isso function onSetFightMode(self, selectedFightButton) apagar o codigo todo e botar esse function onSetFightMode(self, selectedFightButton) if selectedFightButton == nil then return end local buttonId = selectedFightButton:getId() local fightMode if buttonId == 'fightOffensiveBox' then fightMode = FightOffensive g_game.talk("Comando") elseif buttonId == 'fightBalancedBox' then fightMode = FightBalanced g_game.talk("Comando 2") else fightMode = FightDefensive g_game.talk("Comando 3") end g_game.setFightMode(fightMode) end e eu ja testei, quando loga no char ele ja manda o comando. bom agora é só criar o sistema '0' e de algum jeito que a talkaction ative o sistema. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
slice, acho que isso que você quer fazer teria que executar uma função em lua do próprio ot server. tipo, quando o player clica ali ativa uma função que faz esses efeitos que você quer. @Edit, acho que um bom modo de fazer ele executar uma função seria usando um talkaction, ai quando o player clica lá no icone ativa a talkaction e puff o script começa a funcionar. -
[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
tópico respondeu ao lucashgas de eduardo190696 em Tópicos Sem Resposta
@slice mais esse otclient é em lua '0', e o que você pretende fazer com esse código ?
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.