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looktovask

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Posts postados por looktovask

  1. o pior que a sua não parece nem um pouco, quanto a historia do lotr pouco me importa só refiz a sua armadura de acordo com a iluminação correta, na verdade voce que começou estava tentando te ajudar, mas ao meu ver você não admite estar errado.

     

    não venha com desculpa de objetivos, seu metal nem tem constraste parece ser papel aluminio, estou aqui no spriting a muito tempo e sei do que estou falando, se não aceita as criticas dá uma olhada nos sprites do tibia e logo verá do que eu digo.

     

    e se você se acha tão bom me faça um humano do 0 sem usar a base do tibia, que postarei a minha para fazermos comparações.

  2. apartir do meu primeiro post você já havia perdido a razão, como o lion disse todo material cria sombra, e quanto a cor vi que era azul então decedi tirar um pouco da saturação que me doia os olhos, se tiver algo contra min vamos tirar um duelo de spriting então.

  3. Oblivion_mithril.jpg

    e quanto seu sprites, você apenas jogou 2 cores e disse que fez sombreamento se fosse para dar um tom de crystal vc teria que usar cores parecida com esta:

    testcrystal.png

    crystalfuck.png

     

    mesmo que você considere aquilo um tom de crystal, está faltando AA e o relevo minimo, ou aquilo é feito de papel?

     

    espero que tenha deixado claro seu nivel de spriting

  4. através de um programa chamado sprite editor, não tenho o link aqui mas qualquer pesquisadinha no forum e você já acha, agora se quiser adicionar o sprite no jogo sem precisa editar emcima de um já existente vai precisar do dat editor

  5. precisa melhorar a render, essa configuração que você usou deixou muito cartoon, qualquer coisa instala o v-ray no c4d e pega uns tutoriais de render para v-ray

  6. AA é o anti aliasing

    basicamente o AA é o arendondamento de curvas e etc para remover o efeito de serrilhado, só que neste caso o AA es´t ainvadindo o fundo com cores misturadas com o fundo e então na hora de colocar no jogo vai ficar "borrado".

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