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Posts postados por looktovask
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as entradas de audio frontal normalmente são conectadas junto as entradas usb/led/ligar/reiniciar na placa mãe lá embaixo perto dos slots pci normal
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quanto a magreza dele me inspirei anatomicamente neste jogo, pois pessoalmente acho os chares do tibia muito gordos e sem muitas formas anatomicas marcantes:
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blz, não se tenho tempo hoje mas vou fazer sim.
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o sombreamento levou 15 minutos o formato acho que levou bem mais, só não lembro quanto
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fiz o humano do 0, sua vez de tentar fazer algo melhor
quanto copiar suas ideias, não preciso se quiser posto muitos sprites meus aqui.
nã tem problema em não possuir talento, o problema está em não aceitar as criticas.
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o pior que a sua não parece nem um pouco, quanto a historia do lotr pouco me importa só refiz a sua armadura de acordo com a iluminação correta, na verdade voce que começou estava tentando te ajudar, mas ao meu ver você não admite estar errado.
não venha com desculpa de objetivos, seu metal nem tem constraste parece ser papel aluminio, estou aqui no spriting a muito tempo e sei do que estou falando, se não aceita as criticas dá uma olhada nos sprites do tibia e logo verá do que eu digo.
e se você se acha tão bom me faça um humano do 0 sem usar a base do tibia, que postarei a minha para fazermos comparações.
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apartir do meu primeiro post você já havia perdido a razão, como o lion disse todo material cria sombra, e quanto a cor vi que era azul então decedi tirar um pouco da saturação que me doia os olhos, se tiver algo contra min vamos tirar um duelo de spriting então.
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dinheiro me inspira a continuar a spritear, isso serve?
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e quanto seu sprites, você apenas jogou 2 cores e disse que fez sombreamento se fosse para dar um tom de crystal vc teria que usar cores parecida com esta:
mesmo que você considere aquilo um tom de crystal, está faltando AA e o relevo minimo, ou aquilo é feito de papel?
espero que tenha deixado claro seu nivel de spriting
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através de um programa chamado sprite editor, não tenho o link aqui mas qualquer pesquisadinha no forum e você já acha, agora se quiser adicionar o sprite no jogo sem precisa editar emcima de um já existente vai precisar do dat editor
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dei um edit rapido na armadura
espero que tenha deixado mais claro sobre o relevo
coloquei a sua do lado para você ver melhor as diferenças:
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hAUHAU, repara não pessoal aqui não sabe avaliar pixel art muito bem ._. , sou o unico sobrevivente desta seção
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posta outros trabalhos para min avaliar melhor, mas ao pelo o que eu vejo esses 2 sprites que você postou precisam ser melhorados pois parecem papel, mas você tem futuro.
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cara ficou bom, mas precisa dar uma melhorada no cabelo e na iluminação das partes azuis, principalmente no sapato
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o caso que essa falta de relevo in-game vai dar um aspecto de papel aos items, acho que se ele quiser mesmo trabalhar com pixel art para o ot dele, eu recomendo ele olhar alguns tutoriais.
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faltou sombreamento e AA, o formato está bastante estranho e a falta de sombreamento deixa sem relexo e sem brilho metalico
e quanto a anatomia duvido que alguem consiga entrar nestas calças ou tenha um cintura tão fina para a armor
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olha tenho uns sprites antigos que talvez sirvam para o que você quer
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o formato da guarda está bem estranho e desproporcional ao cabo, e quanto a cor no ouro precisa de um pouco mais de laranja e marron para dar a textura de ouro
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a gola e a manga >> estão tortas
o relevo é só fazer onde é mais alto é mais claro e onde é mais baixo mais escuro e tentar usar umas cores mais suaves
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AA é o anti aliasing
basicamente o AA é o arendondamento de curvas e etc para remover o efeito de serrilhado, só que neste caso o AA es´t ainvadindo o fundo com cores misturadas com o fundo e então na hora de colocar no jogo vai ficar "borrado".
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pode ser mais especifico quanto qual post apagar?
quanto a espada ou lança , você precisa deixar as linhas do contorno mais suaves e aumentar o contraste na lamina e um pouco na madeira
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Pixel Art 2
em Exposições (Show Off)
Postado
o telhado das casas na primeira imagem está meio destruido?, pois as linhas estão bem tortas hm
precisa pintar agora né
gostei bastante, só tem uns erros de perspectiva nums objetos, mas nada muito perceptivel