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looktovask

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Posts postados por looktovask

  1. minhe primeira sprite xD

     

    feita no Ps cs2

    ainda naum deu nome pra ela...

     

    ela é feita de metal mais escuro no meio

     

    1362rope9ki.png

     

    usei efeito de sombreamento e claridade no Ps

     

    podem aproximar e ver q ela tem efeito de escuridão e clareza pois naum é soh uma cor ou 2 pa faezr a lamina xD

  2. daew pessoal

    se puderem me ajudem plz pois naum tah removendo outro item quando o carinha faz o item(tipo na hora de fazer items de ferro naum tah removendo o iron ore)...

    (a cada action são items diferentes q o player fara cada action tyem os items a ver com q for dar use with)

    são actions separadas pa formar um mesmo sistema o sistema de construção de item...

    essas action são pa 7.8

    aew vão as actions (todo mundo deve saber instalar neh?)

    1ª usando uma estaca no pano como se fosse uma agulha e faz um item (tem uma ali q usa a estaca num negossio magico)

    coloca o nome dessa de panos...

    essa aew é basicamente uma action q vc usa um wodem stake num pano pa fazer um item...

    rand é a chance de fazer o item no dotransformeitem é qual item q vc pode fazer tipo temos no pano marrom a quance de fazer um backpack e uma bag mais se quiser troca pa outro item é soh muda ali no dotransformitem pa converter essa action pa outra versão é facil é soh mudar os ids do items no dotranformitem

    nessa action o item2.uid se tranforma no item q vai ser feito...

    o doplayerromveitem é pa remover uma linha mais tah bugado aew o player consegue fazer o item sem a linha...

     

    -- construction system by look_of_hell--      function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)         if item2.itemid == 5909 then         rand = math.random(1,6)          if rand == 2 then         doTransformItem(item2.uid,1996)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 4 then         doTransformItem(item2.uid,2003)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 6 then         doTransformItem(item2.uid,2658)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         end                               elseif item2.itemid == 5910 then         rand = math.random(1,9)         if rand == 2 then         doTransformItem(item2.uid,1991)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 4 then         doTransformItem(item2.uid,1998)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 8 then         doTransformItem(item2.uid,2664)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 9 then         doTransformItem(item2.uid,2660)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 9 then         doTransformItem(item2.uid,2659)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         end                        elseif item2.itemid == 5911 then         rand = math.random(1,7)         if rand == 2 then         doTransformItem(item2.uid,1993)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 4 then         doTransformItem(item2.uid,2000)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 5 then         doTransformItem(item2.uid,2655)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 6 then         doTransformItem(item2.uid,2653)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 7 then         doTransformItem(item2.uid,2485)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         end            elseif item2.itemid == 5912 then         rand = math.random(1,25)         if rand == 2 then         doTransformItem(item2.uid,1995)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 4 then         doTransformItem(item2.uid,2002)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 5 then         doTransformItem(item2.uid,2651)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 15 then         doTransformItem(item2.uid,2654)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 20 then         doTransformItem(item2.uid,2662)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 25 then         doTransformItem(item2.uid,2663)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         end            elseif item2.itemid == 5913 then         rand = math.random(1,4)         if rand == 2 then         doTransformItem(item2.uid,1987)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 4 then         doTransformItem(item2.uid,1988)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         end         elseif item2.itemid == 5914 then         rand = math.random(1,4)         if rand == 2 then         doTransformItem(item2.uid,1997)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         elseif rand == 4 then         doTransformItem(item2.uid,2004)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         end         elseif item2.itemid == 5905 then         rand = math.random(1,100)         if rand == 100 then         doTransformItem(item2.uid,2656)         doPlayerRemoveItem(cid,5912,1)         doPlayerRemoveItem(cid,5886,1)         endelsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo ou você não possui linha.")end  return 1  end

     

    2ª usando iron hammer na bigorna pa fazer o item

    coloca o nome dessa de iron...

    nessa action é soh usar o irom hammer na bigorna pa fazer o item... essa é beim pareceida com a outra soh pq aqui o item naum vai se trasformar e sim criar outro item por isso q tah doplayeradditem

    no primeiro ali eu fiz como se ele tivese acertado o dedo com o irom hammer aew tem o comando doplayeraddhealth e do playersay o primeiro o doplayeraddhealth é pa adicionar ou tirrar vida no caso eu coloquei -1 pa ele perde 1 de life os numeros negativos são pa tirra life e os possitivos pa adicionar no segundo o doplayersay é para o player falar o 9 no final é a cor da fala as cores podem ser:

    1 = amarelo

    4 = azul

    9 = vermelho

    16 = laranja

    cid seria o player...

    o doplayerremoveitem é pa remover o irom ore do player mais tah bugado e o player pode fazer items sem ele..

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 2555 thenrand = math.random(1,50)if rand == 1 thendoPlayerSay(cid,"ai meu dedo",9)doPlayerAddHealth(cid,-1)elseif rand == 5 thendoPlayerAddItem(cid,2380,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 7 thendoPlayerAddItem(cid,2388,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 8 thendoPlayerAddItem(cid,2384,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 10 thendoPlayerAddItem(cid,2464,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 15 thendoPlayerAddItem(cid,2376,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 15 thendoPlayerAddItem(cid,2416,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,1)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2530,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2480,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2398,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 20 thendoPlayerAddItem(cid,2420,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 25 thendoPlayerAddItem(cid,2406,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,2)elseif rand == 30 thendoPlayerAddItem(cid,2412,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,3)elseif rand == 30 thendoPlayerAddItem(cid,2481,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,3)elseif rand == 30 thendoRemoveItem(item.uid,3)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"seu iron hammer quebrou")elseif rand == 35 thendoPlayerAddItem(cid,2483,1)doPlayerRemoveItem(cid,5880,5)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo ou você não tem iron ore suficientes.")endend  return 1  end

     

    3ª usa combat knife no coro de mino pa fazer os items

    coloca o nome dessa de coromino...

    essa você usa um combat knife num coro de mino...

    essa é mais parecida com a dos panos pois nessa o item2 vira o item como na dos panos por isso q tem a doplayertranfomitem...

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 5878 thenrand = math.random(1,30)if rand == 3 thendoRemoveItem(item2.uid,1)elseif rand == 5 thendoTransformItem(item2.uid,2650)elseif rand == 6 thendoTransformItem(item2.uid,2649)elseif rand == 8 thendoTransformItem(item2.uid,2643)elseif rand == 10 thendoTransformItem(item2.uid,2461)elseif rand == 20 thendoRemoveItem(item.uid,1)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"sua combat knife quebrou")elseif rand == 25 thendoTransformItem(item2.uid,2467)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo.")endend  return 1  end

     

    4ª usa knife no coro de dragon que é tipo o de mino mais é verde

    coloca o nome de corodragon1...

    usa um knife no coro do dragam e faz o item...

    essa tbm é parecida com as dos panos pois nessa vc transforma o item2 no item q vai ser feito...

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 5877 thenrand = math.random(1,100)if rand == 1 thendoRemoveItem(item2.uid,1)elseif rand == 20 thendoRemoveItem(item.uid,1)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"sua knife quebrou")elseif rand == 30 thendoTransformItem(item2.uid,2506)elseif rand == 50 thendoTransformItem(item2.uid,2469)elseif rand == 100 thendoTransformItem(item2.uid,2492)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo")endend  return 1  end

     

    5ª agora com a escama de dragon verde soh q usa a obsion knife ou outro nome sei lah o nome dessa knife

    coloca o nome de corodragon2...

    essa aki é a mesma coisa do q a de cma mais foi trocado o id do item2 por que aki é usa uma obsinion knife na pele de dragon(ou outro nome qualquer)

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 5920 thenrand = math.random(1,100)if rand < 1 thendoRemoveItem(item2.uid,1)elseif rand == 20 thendoRemoveItem(item.uid,1)doPlayerSendTextMessage(cid,9,"sua knife quebrou")elseif rand == 30 thendoTransformItem(item2.uid,2506)elseif rand == 50 thendoTransformItem(item2.uid,2469)elseif rand == 100 thendoTransformItem(item2.uid,2492)elsedoPlayerSendCancel(cid,"você naum consegui fazer o item tente de novo")endend  return 1  end

     

    agora vem as action de tirar os coros do dragon usa o halberd no corpo de dragon pa tira o coro

    coloca o nome de diracorodragon...

    essa vc usa o halberd no corpo do dragon tira o coro e o dragon apodrece

    doplayeradditem pa dar o coro po player e o transforme item pa trocar o corpo normal pelo apodrecido....

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 3104 thendoPlayerAddItem(cid,5877,1)doTransformItem(item2.uid,3105)endreturn 1end

     

    aki tão as tags das actions(de colocar n o arquivo action.lua):

     

    --construction system by look_of_hell--<action itemid="2403" script="corodragon1.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="5908" script="corodragon2.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="4846" script="iron.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="2404" script="coromino.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="5941" script="panos.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" /><action itemid="2381" script="diracorodragon.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" />

     

    creditos:

    100% eu

    vlw pessoal postem aew o q acharam da actions

  3. essa action é de banana tree com chance de naum pegar nada,de pegar 1 banana,de sair um macaco e de sair um gorila da banana tree

    100%by eu

    a action(cria um arquivo .lua na pasta scripts essa pasta tah na pasta action, então coloca o nome do aquivo .lua pa banana e adiciona isso nele):

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 2725 thenrand = math.random(1,20)if rand == 15 thendoPlayerAddItem(cid,2676,1)elseif rand == 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"não tem banana.")elseif rand == 3 thendoPlayerSendTextMessage(cid,22,"um macaco saiu da bananeira e está muito irritado por você roubar suas bananas.")doSummonCreature("Sibang",topos)elseif rand == 15 thendoPlayerSendTextMessage(cid,1,"você conseguiu tirar um cacho de banana inteiro")doPlayerAddItem(cid,2676,15)elseif rand == 20 thendoPlayerSendTextMessage(cid,1,"corra!!  saiu um gorila da pequena bananeira")doSummonCreature("Kongra",topos)   end   else   return 0   end   return 1   end

     

    e a tag(coloca isso no documento actions q tah na pasta actions):

     

    <action itemid="2385" script="banana.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" />

     

    aew tive vendo um erro na minha action pois tava saindo muito macaco e pouca banana aew jah consertei a action ali em cima

  4. aew pessoal eu tive vendo como umas pessoas esquese de checar se nuam tem outra action com o mesmo id aew vou explicar como se faz pa ver se tem uma action usando o mesmo id:

    copia o id da actions no caso desda actions é o id do axe (toda action tem o id na tag) aew tu aperta ctrl+f e cola o id no campo de escrever aew tu apeta procurar tem duas opçãoes o abaixo e acima tu da procurar uma vez com cada opção se encontrar uma tag usando o mesmo id tu apaga tipo nessa action provavelmente você encontrara uma tag do arquvo destroy aew tu apaga a tag q tah usando o mesmo id

    a se usa um axe na arvore e puff a arvore some

    aew vai a action

    a action(cria um arquivo .lua na pasta scripts q tah na pasta action aew coloca o nome do arquivo como corta e adiciona isso):

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)  if item2.itemid >= 2700 and item2.itemid == 2701 or  	item2.itemid == 2702 or item2.itemid == 2703 or  	item2.itemid == 2704 or item2.itemid == 2705 or  item2.itemid == 2706 or item2.itemid == 2707 or  	item2.itemid == 2708 or item2.itemid == 2711 or  	item2.itemid == 2712 or item2.itemid == 2725 or  	item2.itemid == 2726 or item2.itemid == 4006 or item2.itemid == 4005 or  	item2.itemid == 4006 or item2.itemid == 4008 or  	item2.itemid == 2080 or item2.itemid == 2085 or  	item2.itemid == 4009 or item2.itemid == 5390 or  	item2.itemid == 5391 or item2.itemid == 2588 or  	item2.itemid == 6094 or item2.itemid == 5156 or item2.itemid == 5157 or item2.itemid == 5092 or item2.itemid == 5093 or item2.itemid == 5094 or item2.itemid == 5095 or item2.itemid == 5096 thendoPlayerAddSkillTry(cid,3,10)doRemoveItem(item2.uid,1)doSendMagicEffect(topos,2)doDecayItem(item2.uid)  else  	return 0  end  return 1 end

     

    e a tag(adiciona isso no arquivo actions q tah na pasta actions:

     

    <action itemid="2386" script="corta.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" />

     

    espero q gostem :bigsmile:

  5. creditos:

    50%jorginhozinho (fez a action 7.6)

    50% eu (passei pa 7.8 e coloque o skills e coloquei pa te q usar o machete na tree)

    adicionem um documento de texto no formato xml(na pasta scripts q esta na pasta actions) com o nome: banana e nelem coloquem isso:

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)if item2.itemid == 2725 then or item2.itemid == 2726 thendoPlayerAddSkillTry(cid,2,50)doPlayerAddItem(cid,2676,5)doPlayerSay(cid,"banana",16)doPlayerSendCancel(cid,"it"s not posible.")endreturn 1end

     

    no action.xml na pasta actions coloquem isso:

     

    <action itemid="2419" script="banana.lua" allowfaruse="0" blockwalls="1" />

     

    (tem dois tipos de bananeiras)

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