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Nolis

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Posts postados por Nolis

  1. ok vlw,

     

     

    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
    local tiles = {
    [18001] = {x=165, y=54, z=7},
    [18004] = {x=200, y=54, z=7}
    }
    
    if getPlayerAccess(cid) > 6 then
    doTeleportThing(cid, tiles[item.actionid])
    end
    return true
    end
    

     

    ficaria assim?

     

    é pq ficou muito simples, queria tipo quando pisace dai dava um efeito, e uma mensagem 'teleportado' se possivel, mas ja ta reputado man

  2. versão: 8.6 ou 9.44

    crystal server

    
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
    local tiles = {
    [18001] = {x=165, y=54, z=7},
    [18004] = {x=200, y=54, z=7}
    }
    return doTeleportThing(cid, tiles[item.actionid])
    end
    

     

     

    Gostaria de um script igual a esse mas que só level 10~20 pode passar

    level 9 e 21 nao pode

    só 10~20, se possivel..

  3. Versão do server: 9.44

    Servidor utilizado: crystal server

    Experiencia: scripter intermediário

    Tipo do script: creaturescripts

    Descrição: quando o player upar tal nivel ele vai ganhar tal item e tal skill:

     

    Quando upar level 20 todas as vocações ganham estes itens:

    15407

    15408

    15409

    15710

    e ganham +20 de skill, .20, pois nao da de upar skills no tipo do ot que eu to fazendo

     

    knight quando upar level 30 ganha

    12649 +20 de skills denovo (no caso ele vai ficar com 40 de skills)

     

    Paladin quando upar level 30 ganha

    15643

    15648

    +20 de skills

     

    Sorcerer quando upar level 30 ganha

    8922 +20 de skill (magic)

    Druid quando upar level 30 ganha

    8910 +20 de skill (magic)

     

    Bom eu creio que seja simples, e se possivel fazer storage, tipo ele morre e upa denovo pra ganhar os itens novamente, nao quero isso, se puderem me ajudar dou REP

  4. Daniel, toma cuidado, você misturou vários biomas diferentes num só local... Muitas vezes fica non-sense. No geral, a estrutura do mapa está boa.

     

    na verdade ta certo, a caverna que fica perto do deserto, e depois de sair da floresta, entao ta meio misturado mas nao afeta nada nao, mas valeu pela dica vai me ajudar a evoluir :p

     

    ai mais uma do meu show off, não ficou tao boa mas deu pra treinar essa área, nunca me sai bem com essas casas de ab'dendriel =/

    9a1vf9.png

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