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boa tarde, gato.
vem sempre aqui?
sdds da sua bunda branca
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Nunca fui tão lembrado de ser esquecido
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Uma função inútil que retorna o último sábado do mês...
function getLastSaturday(mes, ano) local date ={day=31, month= mes, year=ano} local saturday =os.date("*t",os.time(date)).wday return 31-(saturday%7) end
exemplo de uso:
print(getLastSaturday(8, 2015)) -- 29print(getLastSaturday(9, 2015)) -- 26print(getLastSaturday(10, 2015)) -- 31print(getLastSaturday(11, 2015)) -- 28print(getLastSaturday(12, 2015)) -- 26print(getLastSaturday(12, 2016)) -- 31 -
Serve só para colocar pontos em números grandes.
function getMilharNumber(number) local vod, kar, t = string.match(number,'^([^%d]*%d)(%d*)(.-)$') return vod..(kar:reverse():gsub('(%d%d%d)', '%1.'):reverse())..t end
print(getMilharNumber(10)) -- 10print(getMilharNumber(100)) -- 100print(getMilharNumber(1000)) -- 1.000print(getMilharNumber(10000)) -- 10.000print(getMilharNumber(100000)) -- 100.000print(getMilharNumber(1000000)) -- 1.000.000print(getMilharNumber(10000000)) -- 10.000.000print(getMilharNumber(100000000)) -- 100.000.000 -
postando para receber as conquistas
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assim que eu abrir meu serve eu tiro as print e posto
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@DeCarvalhoÉ bem simples de adc, vc já tem a função que adc vip? só precisa de umas 3 linhas no máximo...@FawzPor isso o sistema é TOTALMENTE editável.Você pode editar os level que recebeção premios e quantos pontos precisa para receber premiações.A dificuldade é sua.Eu posso colocar por exemplo:A primeira premiação só receba com 100 pontose como conseguir 100 pontos?eu edito na lib dizendo que quando o jogador atingir level 50(exemplo) só receba 5 pontos, nossa, até eu atingir 100 pontos terei que chamar muito jogador...ficando díficil.ai o jogador atingi level 100, ai eu recebo mais 6 pontos, e então vai acumulando, por isso fiz uma tabela para colocar varios pontos como premiação:
rewards = {
[10] = {items = {{2160,1},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},
[25] = {items = {{2160,2},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},
[50] = {items = {{2160,3},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},
[100] = {items = {{2160,4},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},
[200] = {items = {{2160,5},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},
[250] = {items = {{2160,6},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {698, 699}},
[500] = {items = {{2160,7},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}
}e digo isso porque esse sistema é para servidor LOW RATES, que a dificuldade de pegar level é demorada.imagina eu ter que conseguir 200 pontos? ou até os 500?por isso devo chamar mais jogadores, para que isso fique mais fácil.e para não bular, eu só recebo pontos se esses mesmo jogadores UPAREM no servidor.se não seria muito fácil criar contas, usar o comando e ganhar pontos...
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2// Desculpe a ignorancia.. joão precisa ter level 50 para ganhar os premios?Se ele for level 30 e a maria no level 10 falar !invited joao e chegar no level 50 ganhando assim para o joão 5 pontos.. e então? se ele não tiver level 50.. para onde vão esses pontos?Não, O sistema nesse caso está configurado da seguinte maneira:João precisa ser no MINIMO level 50 para que maria usa o comando !invited JOÃO.se o joão for level 49, ela não vai conseguir nada.Lembrando que maria só pode usar o comando até LEVEL 30.Porque disso? para que jogadores não possam criar várias contas e ficar upando só para pegar points.3// MUST READ Um detalhe.. faça o script para que todos possam usar, não somente joão e mariaobs: UM ou mais jogador pode invitar o mesmo PLAYER!digamos:MARIA, JULIA, ISABELA, DENIVALDO, ETC... ESSES TODOS PODEM USAR O COMANDO PARA INVITAR O MESMO JOGADOR. !INVITED JOÃOQUANTO MAIS O JOGADOR CHAMAR, MELHOR!P.s// Não sei se é pedir muito mas poderia editar para ser possível receber vipDays também como recompensa? achei meio complicado fazer sozinho e com medo de gerar erro então acho que voê por ter feito conseguiria fazer isso de forma funcional e prática..Até poderia fazer, mas teria que adptar paea vários sistemas vip e isso é chato
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Eu não testei, mas provavelmente não... Lembrando que é necessário ter TFS 1.1 ou +
Mas quem quiser passar o código para Poketibia eu posso disponibilizar a versão para o servidor 8.6
Mais para frente eu coloco imagens no tópico, para ver como funciona!
*****EDITEI A LIB, FALTOU ADC 3 FUNÇÕES********
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Resumo: Para quem já jogou league of legends, o sistema é "parecido" com o Invite Friends, e para quem não jogou irei dar uma breve descrição sobre o sistema.
Descrição: O sistema oferece algumas premiações como: Itens, Premium Days, Montarias, Premium Points(para site) e Outfits. Claro que isso tudo é configurável.
A ideia principal do sistema foi que essas premiações fossem exclusivas do sistema, digamos, que os jogadores só fossem recompensados e tivessem certas montarias/outfits se ele atingisse num número "X" de pontos por ter ajudado seu servidor a crescer!
Como todo mundo almeja algo exclusivo e difícil de ser obtido, iria instigar os jogadores a usar o sistema e convidar seus amigos para o servidor!
Como Funciona o Sistema?
O sistema foi planejado para que jogadores "espertinhos" não burlassem o sistema e acontece da seguinte maneira:
Temos o jogador João e a jogadora Maria:
Maria necessita ser level 30 ou menor que 30(Configurável) para utilizar uma talkactions e dizer por quem foi invitada para o servidor, vamos supor que João a convidou Maria para jogar, João por sua vez necessita também ter um level avançado, digamos 50 ou superior(Configurável). Feito com sucesso o uso do sistema, ele funciona da seguinte maneira:
OBS: Você pode dizer o nome do jogador mesmo que ele esteja OFFLINE!
OBS2: Um ou mais Players podem ser invitador pelo MESMO JOGADOR! ENTÃO QUANTO MAIS PLAYER VOCÊ CHAMAR, MAIS FÁCIL DE RECEBER PONTOS E PREMIAÇÕES
O jogador invitado, no caso o João, teria que atingir um número "X" de pontos para receber premiações, por exemplo:
* Com 10 Pontos jogão recebe: Itens
* Com 25 Pontos jogão recebe: Itens e Premium Points
* Com 50 Pontos jogão recebe: Itens e Montaria
* Com 100 Pontos jogão recebe: Itens, Premium Points, Premium Days e Outifit
(Claro que isso é tudo configurável em uma Tabela)
E como recebo Recebo esses Pontos VODKART SEU FILHO DA PUTA!
Se lembra que João Convidou Maria para Jogar? Então... Maria tem que atingir certos leveis para que João receba esses pontos! Por exemplo a tabela do sistema:
levels_win = { [50] = 5, [80] = 6, [100] = 8, [150] = 10 },
Se Maria atingir level 50, João recebe 5 pontosSe Maria atingir level 80, João recebe 6 pontosEtc... Claro que isso tudo é acumulativo!E sabe o que mais? João recebe Pontos mesmo se estiver ONLINE ou OFFLINE!Sem mais delongas, Vamos instalar o sistema!Instalando o Sistema:data\creaturescripts\scriptsInviteFriends.luafunction onLogin(player) player:registerEvent("FriendsPoints") if player:getStorageValue(_invite_friends.storages[1]) < 0 then player:setStorageValue(_invite_friends.storages[1], 0) player:setStorageValue(_invite_friends.storages[4], 0) end if getInvitePoints(player) > 0 then local acc = player:getAccountId() local FriendPoints, CheckPoints = getInvitePoints(player), player:getStorageValue(_invite_friends.storages[4]) for vod, ka in pairs(_invite_friends.rewards) do local str = "" if FriendPoints >= vod and CheckPoints < vod then str = str.."--> Invite Players System <--\n\nVocê acaba de receber algumas recompensas:\n\nItems: \n"..getItemsFromList(ka.items)..".\n\n" if ka.p_days > 0 then player:addPremiumDays(ka.p_days) str = str.."Premium Days:\n"..ka.p_days.." Premium Days." end if ka.p_points > 0 then db.executeQuery('UPDATE accounts SET premium_points=premium_points+' .. p_points ..' WHERE id=' .. acc) str = str.."Premium Points:\n"..ka.p_points.." Premium Points." end if ka.out[1] > 0 then player:addOutfitAddon(player:getSex() == PLAYERSEX_FEMALE and ka.out[1] or ka.out[2], 3) str = str.."[New Outfit]\nRecebeu uma Nova Outfit." end if ka.mount_id > 0 then player:addMount(ka.mount_id) str = str.."[New Outfit]\nRecebeu uma Nova Montaria." end player:setStorageValue(_invite_friends.storages[4], FriendPoints) local town_id = player:getTown():getId() if #ka.items > 0 then local parcel = player:getDepotChest(town_id, true):addItem(2595) for _, i_i in ipairs(ka.items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then parcel:addItem(item, amount) else for i = 1, amount do parcel:addItem(item, 1) end end end end local townid = player:getTown():getId() local letter = player:getDepotChest(town_id, true):addItem(2598, 1, true, 1) letter:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_WRITER, "[+] Invite Players System [+]") letter:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_TEXT, str) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Invite Players System] Você Recebeu algumas premiações por estar convidando jogadores para o servidor, Por favor conferir os itens no Depot.") end end end return true end function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) if (skill == SKILL__LEVEL) then if hasInviteFriend(player) and player:getStorageValue(_invite_friends.storages[3]) < newLevel and _invite_friends.levels_win[newLevel] then local f_name, points = getNameFriend(player), _invite_friends.levels_win[newLevel] player:setStorageValue(_invite_friends.storages[3], newLevel) addInvitePoints(f_name, points) player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "[Invite Friends] você atingiu o level "..newLevel.." e o seu amigou "..f_name.." recebeu "..points.." Friend Points. Obrigado!") end end return true end
creaturescripts.xml<event type="advance" name="FriendsPoints" script="InviteFriends.lua"/> <event type="login" name="FriendsLogin" script="InviteFriends.lua"/>
data\lib\coreinvitefriends.lua_invite_friends = { storages = {202301, 202302, 202303, 202304}, -- points, jogador, recompensa lvl, recompensa items level_max = 30, -- até que level ele precisa falar seu friend level_need = 50, -- que lever o jogador precisa ser para ganhar pontos levels_win = { [50] = 5, [80] = 6, [100] = 8, [150] = 10 }, rewards = { [10] = {items = {{2160,1},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}, [25] = {items = {{2160,2},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}, [50] = {items = {{2160,3},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}, [100] = {items = {{2160,4},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}, [200] = {items = {{2160,5},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}, [250] = {items = {{2160,6},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {698, 699}}, [500] = {items = {{2160,7},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}} } } function getInvitePoints(cid) local cid = Player(cid) if cid == nil then return false end return getPlayerStorageValue(cid, _invite_friends.storages[1]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, _invite_friends.storages[1]) end function hasInviteFriend(cid) local cid = Player(cid) if cid == nil then return false end return getPlayerStorageValue(cid, _invite_friends.storages[2]) > 0 and true or false end function getNameFriend(cid) local cid = Player(cid) if cid == nil then return false end return getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, _invite_friends.storages[2])) end function addInvitePoints(name, amount) local pid, Guid = getPlayerByName(name), getPlayerGUIDByName(name) if not pid then local getFriendPoints = db.storeQuery("SELECT `value` FROM `player_storage` WHERE `player_id` = ".. Guid .." AND `key` = ".._invite_friends.storages[1]) if getFriendPoints ~= false then db.asyncQuery("UPDATE `player_storage` SET `value` = ".. (result.getDataInt(getFriendPoints, "value")+amount) .." WHERE `player_id` = ".. Guid .." AND `key` = ".._invite_friends.storages[1]) end else setPlayerStorageValue(getPlayerByName(name), _invite_friends.storages[1], getInvitePoints(getPlayerByName(name))+amount) end return true end function getItemsFromList(items) -- by vodka local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. ItemType(items[i][1]):getName() if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end function getPlayerNameByGUID(guid) local a = db.storeQuery('SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = ' .. guid .. ' LIMIT 1') if a then return result.getDataString(a, "name") end return nil end function PlayerExist(name) -- by vodka local a = db.storeQuery('SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = ' .. db.escapeString(name)) if a ~= false then return true end return false end
Na mesma pasta procure por data\lib\core.lua e adc essa linha:dofile('data/lib/core/invitefriends.lua')
data\talkactions\scriptsInviteFriends.luafunction onSay(player, words, param) local param = param:lower() if param == "" or not param then player:sendCancelMessage("Você precisa digitar o nome de um jogador.") return false elseif param == "points" then player:popupFYI("[+] Invite Friend System [+]\n\nvocê tem ["..getInvitePoints(player).."] Friends Points.") return false elseif hasInviteFriend(player) then player:sendCancelMessage("Você já agradeceu o jogador ["..getNameFriend(player).."] por te convidar a jogar neste servidor.") return false elseif not getPlayerGUIDByName(param) then player:sendCancelMessage("Desculpe, mas o jogador [" .. param .. "] não existe.") return false elseif player:getLevel() > _invite_friends.level_max or result.getDataInt(db.storeQuery("SELECT `level` FROM `players` WHERE `id` = "..getPlayerGUIDByName(param)), "level") < _invite_friends.level_need then player:sendCancelMessage((player:getLevel() > _invite_friends.level_max and "Desculpe, mas você precisa ter no maximo level ".._invite_friends.level_max.." para usar este comando." or "Desculpe, mas o jogador ["..param.."] precisa ter no minimo level ".._invite_friends.level_need.." para ser escolhido.")) return false elseif player:getName():lower() == param then player:sendCancelMessage("Desculpe, mas você não pode se auto invitar.") return false end player:setStorageValue(_invite_friends.storages[2], getPlayerGUIDByName(param)) player:sendTextMessage(25, "Você indicou o jogador "..param..", este sistema é uma forma de agradecer a vocês por trazerem seus amigos para jogar.") player:getPosition():sendMagicEffect(math.random(28,30)) return false end
talkactions.xml<talkaction words="!invited" separator=" " script="InviteFriends.lua"/>
Exemplo de uso do comando:Vodkart me chamou para jogador? uso o comando:!invited vodkartConfigurando o Sistema:*Vá na LIB do sistema que você adicionou*level_max = 30, -- até que level ele precisa falar seu friendlevel_need = 50, -- que lever o jogador precisa ser para ganhar pontoslevels_win = { -- [LEVEL QUE PRECISA ATINGIR] = QUANTIDADE DE PONTOS QUE O OUTRO JOGADOR VAI RECEBER[50] = 5,[80] = 6,[100] = 8,[150] = 10}rewards = {[10] = {items = {{2160,1},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},[25] = {items = {{2160,2},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},[50] = {items = {{2160,3},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},[100] = {items = {{2160,4},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},[200] = {items = {{2160,5},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},[250] = {items = {{2160,6},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {698, 699}},[500] = {items = {{2160,7},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}}}rewards = {[PONTOS NECESSÁRIO PARA OBTER A PREMIAÇÃO] =exemplo:[10] = {items = {{2160,1},{2173,1}}, p_days = 0, mount_id = 0, p_points = 0 , out = {0,0}},com 10 pontos ele irá rceber aquele itens acima /\items = {} -- Poderá adicionar itens em uma tabela dizendo {id do item, quantidade}p_days = 0 -- se o jogador vai receber Premium Days? 0 ou Quantidade que vc deseja darmount_id = 0 -- Se o jogador vai receber montaria? Colocar o Mount ID(que fica em mounts.xml) Ou deixar 0 para nenhumap_points = 0 -- se o jogador vai receber Premium Points? 0 ou Quantidade que vc deseja darout = {0,0} -- se vai recever outfit? {FEMALE, MALE} OU {0 , 0} para nenhuma -
SÓ MODIFICANDO NAS SOURCE, QUE É C++
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só modificando nas source mesmo
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pra checar se está de MC tem que ver se o jogador está online, como você falou que a contagem era de todos os membros(on e off) não dei muita importância pra MC, sobre as mensagens da pra fazer elas aleatórias numa tabela, e de forma randômica mandar as msg.
sobre o piso não é melhor checar se os membros estão online?
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ok qndo chegar em casa eu edito
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da pra adc um parâmetro no modulo de travel.vá em data\npc\lib\npcsystem e abra o modules.luaprocura essa função:
function StdModule.travel(cid, message, keywords, parameters, node)
local npcHandler = parameters.npcHandler
if(npcHandler == nil) then
error('StdModule.travel called without any npcHandler instance.')
end
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if(parameters.premium and not isPlayerPremiumCallback(cid)) then
npcHandler:say('I can only allow premium players to travel with me.', cid)
elseif(parameters.level ~= nil and getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then
npcHandler:say('You must reach level ' .. parameters.level .. ' before I can let you go there.', cid)
elseif(parameters.storage ~= nil and getPlayerStorageValue(cid, parameters.storage) <= 0) then
npcHandler:say(parameters.storageInfo or 'You may not travel here.', cid)
elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost)) then
npcHandler:say('You do not have enough money!', cid)
elseif(isPlayerPzLocked(cid)) then
npcHandler:say('Get out of there with this blood.', cid)
else
doTeleportThing(cid, parameters.destination, 0)
doSendMagicEffect(parameters.destination, 10)
end
npcHandler:resetNpc()
return true
ende deixe ela assim:
function StdModule.travel(cid, message, keywords, parameters, node)
local npcHandler = parameters.npcHandler
if(npcHandler == nil) then
error('StdModule.travel called without any npcHandler instance.')
end
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if(parameters.premium and not isPlayerPremiumCallback(cid)) then
npcHandler:say('I can only allow premium players to travel with me.', cid)
elseif(parameters.vip ~= nil and getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0) then
npcHandler:say('I can only allow VIP players to travel with me.', cid)
elseif(parameters.level ~= nil and getPlayerLevel(cid) < parameters.level) then
npcHandler:say('You must reach level ' .. parameters.level .. ' before I can let you go there.', cid)
elseif(parameters.storage ~= nil and getPlayerStorageValue(cid, parameters.storage) <= 0) then
npcHandler:say(parameters.storageInfo or 'You may not travel here.', cid)
elseif(not doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost)) then
npcHandler:say('You do not have enough money!', cid)
elseif(isPlayerPzLocked(cid)) then
npcHandler:say('Get out of there with this blood.', cid)
else
doTeleportThing(cid, parameters.destination, 0)
doSendMagicEffect(parameters.destination, 10)
end
npcHandler:resetNpc()
return true
endagr no script de npc de barco só usar assim por exemplo:local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'carlin'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Do you want to sail to Carlin for 0 gold coins?'})travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, vip = true, level = 0, cost = 0, destination = {x=32387, y=31820, z=6} })travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Then stay here!'})
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Parabéns pela iniciativa .. acabar com issod e vendas de sistemas/scripts/ots
Sabe onde posso conseguir para 1.2?
tenta esse
http://www.xtibia.com/forum/topic/235694-battlefield-tfs-11/
@TÓPIC
parabéns pelo conteúdo! vejo ue conseguiu fazer, obrigado por contribuir
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Ótimo, quais as funções do TFS 1.1 que não tem no 1.0 pra adicionar nas sources?
só ir em data/events/script e ver que o creature.lua falta algumas funções que foram corrigidas no TFS 1.1
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Acho que deu um biziu: em vez de remover a parede, tá criando as grade sde ID 1343 impossibilitando do evento continuar...
isso é simples, você adiciona no MAPA EDITOR as parades, configura no script o ID delas e POS, quando começar o evento a função vai checar se tem realmente as paredes naquele lugar q vc configurou, caso não tiver, vai cria-las.
Hahaha bem bacana esse seu script, só fica meio enjuativo se vc colocar sempre esse evento, cê bem que podia colocar mais umas posições, tipo uns 7 locais de scripts configuraveis, ai um por semana, num lugar diferente não ia enjoar
vou fazer isso então, só vou adc uma storage igual eu fiz no map changer.
qndo eu atualizar aviso
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Informações:
Repassei esse sistema:
http://www.xtibia.com/forum/topic/192920-battlefield-event/page-1
para a nova versão
Versão: TFS 1.1 ou SUPERIOR(NÃO FUNCIONA NO TFS 1.0)
OBS: Favor ter noções básicas de como instalar o sistema no seu server.
Instalando o Sistema:
data\creaturescripts\scripts
battlefield.lua
function onLogin(player) player:registerEvent("battledeath") if Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == -1 then Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0) end if player:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 or player:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 then player:setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, -1) player:setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, -1) player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) end return true end function onPrepareDeath(creature, lastHitKiller, mostDamageKiller) if creature:isPlayer() and creature:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 or creature:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 then local MyTeam = creature:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 and _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage or _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage local EnemyTeam = creature:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 and _Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage or _Lib_Battle_Info.TeamOne.storage Game.setStorageValue(MyTeam, (Game.getStorageValue(MyTeam)-1)) creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "[Battle Field] You Are Dead!") creature:setStorageValue(MyTeam, -1) creature:removeCondition(CONDITION_OUTFIT) if Game.getStorageValue(MyTeam) == 0 then getWinnersBattle(EnemyTeam) else doBroadCastBattle(23,"[BattleField Information] ".._Lib_Battle_Info.TeamOne.name.." "..Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage).." VS "..Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage).." " .._Lib_Battle_Info.TeamTwo.name) end end return true end
creaturescript.xml<event type="login" name="battleflogin" script="battlefield.lua"/> <event type="preparedeath" name="battledeath" script="battlefield.lua"/>
-------------------------------------------//-------------------------------------------------data\events\scripts abra o arquivo creature.lua e troque:function Creature:onTargetCombat(target) return true end
porfunction Creature:onTargetCombat(target) if not self then return true end if self:isPlayer() and target:isPlayer() then if self:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 and target:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) >= 1 or self:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 and target:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) >= 1 then return RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER end end return true end
events.xml Troque:<event class="Creature" method="onTargetCombat" enabled="0" />
por<event class="Creature" method="onTargetCombat" enabled="1" />
-------------------------------------------//-------------------------------------------------data\globalevents\scriptsbattlefieldstart.luafunction onStartup() Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0) return true end
battlefieldthink.lua_Lib_Battle_Days = { ["Tuesday"] = { ["16:00"] = {players = 30}, ["15:32"] = {players = 2} }, ["Wednesday"] = { ["23:06"] = {players = 2} }, ["Thursday"] = { ["11:26"] = {players = 4}, ["20:30"] = {players = 10} } } function onThink(interval) if _Lib_Battle_Days[os.date("%A")] then hours = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) tb = _Lib_Battle_Days[os.date("%A")][hours] if tb and (tb.players % 2 == 0) then local tp = Game.createItem(1387, 1, _Lib_Battle_Info.tpPos) tp:setActionId(45000) CheckEvent(_Lib_Battle_Info.limit_Time) Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, tb.players) broadcastMessage("The event BattleField was opened and We are waiting "..tb.players.." Players! Team divided into "..((tb.players)/2).." VS "..((tb.players)/2)) end end return true end
globalevents.xml<globalevent type="startup" name="NoBugBattle" script="battlefieldstart.lua"/> <globalevent interval="60000" name="BattleField" script="battlefieldthink.lua"/>
-------------------------------------------//-------------------------------------------------
data\lib\core
battlefield.lua
_Lib_Battle_Info = { Reward = { exp = {true, 100}, items = {true, 2160, 10}, premium_days = {false, 1} }, TeamOne = {name = "Black Assassins", storage = 140120, pos = {x=95,y=113,z=7}}, TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storage = 140121,pos = {x=100,y=116,z=7}}, storage_count = 180400, tpPos = {x=92, y=116, z=7}, limit_Time = 2 -- em minutos } function resetBattle() Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, 0) Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, 0) end function doBroadCastBattle(type, msg) for _, cid in pairs(Game.getPlayers()) do if Player(cid):getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 or Player(cid):getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then Player(cid):sendTextMessage(type, msg) end end end function getWinnersBattle(storage) local str, c = "" , 0 for _, cid in pairs(Game.getPlayers()) do local player = Player(cid) if player:getStorageValue(storage) >= 1 then if _Lib_Battle_Info.Reward.exp[1] == true then player:addExperience(_Lib_Battle_Info.Reward.exp[2]) end if _Lib_Battle_Info.Reward.items[1] == true then player:addItem(_Lib_Battle_Info.Reward.items[2], _Lib_Battle_Info.Reward.items[3]) end if _Lib_Battle_Info.Reward.premium_days[1] == true then player:addPremiumDays(_Lib_Battle_Info.Reward.premium_days[2]) end player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) player:setStorageValue(storage, -1) player:removeCondition(CONDITION_OUTFIT) c = c+1 end end str = str .. ""..c.." Player"..(c > 1 and "s" or "").." from team "..(Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 0 and _Lib_Battle_Info.TeamTwo.name or _Lib_Battle_Info.TeamOne.name).." won the event battlefield!" resetBattle() OpenWallBattle() return broadcastMessage(str) end function OpenWallBattle() local B = { {1543,{x=96, y=124, z=7, stackpos = 1}}, {1543,{x=95, y=124, z=7, stackpos = 1}} } for i = 1, #B do if getTileItemById(B[i][2], B[i][1]).uid == 0 then doCreateItem(B[i][1], 1, B[i][2]) else doRemoveItem(getThingfromPos(B[i][2]).uid,1) end end end function removeBattleTp() local t = getTileItemById(_Lib_Battle_Info.tpPos, 1387).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(_Lib_Battle_Info.tpPos, CONST_ME_POFF) end function CheckEvent(delay) if delay > 0 and Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count) > 0 then broadcastMessage("[BattleField Event] We are waiting "..Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count).." players to Battlefield starts") elseif delay == 0 and Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count) > 0 then for _, cid in pairs(Game.getPlayers()) do local player = Player(cid) if player:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) == 1 or player:getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) == 1 then player:teleportTo(player:getTown():getTemplePosition()) player:setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage, -1) player:setStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage, -1) player:removeCondition(CONDITION_OUTFIT) end end broadcastMessage("The event cannot be started because not had enough players.") Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, 0) resetBattle() removeBattleTp() end addEvent(CheckEvent, 60000, delay-1) end
Na mesma pasta procure por data\lib\core.lua e adc essa linha:dofile('data/lib/core/battlefield.lua')
-------------------------------------------//-------------------------------------------------data\movements\scriptsbattlefield.lualocal conditionRed = Condition(CONDITION_OUTFIT) conditionRed:setTicks(120 * 60 * 1000) conditionRed:setOutfit({lookType = 143, lookHead = 94, lookBody = 94, lookLegs = 94, lookFeet = 94}) local conditionBlack = Condition(CONDITION_OUTFIT) conditionBlack:setTicks(120 * 60 * 1000) conditionBlack:setOutfit({lookType = 134, lookHead = 114, lookBody = 114, lookLegs = 114, lookFeet = 114}) function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if player == nil then return false end if player:getGroup():getId() >= 3 then return player:teleportTo(_Lib_Battle_Info.TeamOne.pos) end if Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count) > 0 then local getMyTeam = Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage) < Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage) and {_Lib_Battle_Info.TeamOne.storage,_Lib_Battle_Info.TeamOne.pos,_Lib_Battle_Info.TeamOne.name,conditionBlack} or {_Lib_Battle_Info.TeamTwo.storage,_Lib_Battle_Info.TeamTwo.pos, _Lib_Battle_Info.TeamTwo.name, conditionRed} player:addCondition(getMyTeam[4]) player:setStorageValue(getMyTeam[1], 1) Game.setStorageValue(getMyTeam[1], Game.getStorageValue(getMyTeam[1])+1) player:teleportTo(getMyTeam[2]) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You will join the team " .. getMyTeam[3] .. "!") Game.setStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count, Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count)-1) end if Game.getStorageValue(_Lib_Battle_Info.storage_count) == 0 then removeBattleTp() broadcastMessage("Battlefield will start in 2 minutes, please create your strategy!") addEvent(broadcastMessage, 2*60*1000-500, "BattleField will begin now!") addEvent(OpenWallBattle, 2*60*1000) end return true end
movements.xml<movevent event="StepIn" actionid="45000" script="battlefield.lua"/>
-------------------------------------------//-------------------------------------------------Configurações do TIME:em data\lib\core\battlefield.lua tem essas linhas:_Lib_Battle_Info = { Reward = { exp = {true, 100}, items = {true, 2160, 10}, premium_days = {false, 1} }, TeamOne = {name = "Black Assassins", storage = 140120, pos = {x=95,y=113,z=7}}, TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storage = 140121,pos = {x=100,y=116,z=7}}, storage_count = 180400, tpPos = {x=92, y=116, z=7}, limit_Time = 10 -- em minutos }
exp = {true,100} -- se vai receber exp ao ganhar evento? true ou false e quantidadeitems = {true, 2160, 10} -- se vai receber items ao ganhar o evento, true ou false e id, quantidade do itempremium_days = {false, 1} -- se vai receber premium days ao ganhar o evento, true ou false e quantidadeTeamOne = {name = "Black Assassins", storage = 140120, pos = {x=95,y=113,z=7}},TeamTwo = {name = "Red Barbarians",storage = 140121,pos = {x=100,y=116,z=7}},Name = nome do timeStorage = Não mexaPos = Onde cada time vai nascerstorage_count = 180400 -- NÃO MEXARtpPos = {x=92, y=116, z=7} -- Onde o teleporte irá aparecer ao iniciar o eventolimit_Time = 10 -- É o tempo limite para os jogadores entrarem no teleport.(em minutos)Configurar Datas dos Eventos:Em data\globalevents\scripts\battlefieldthink.lua vai ter essa tabela:_Lib_Battle_Days = { ["Tuesday"] = { ["16:00"] = {players = 30}, ["15:32"] = {players = 2} }, ["Wednesday"] = { ["23:06"] = {players = 2} }, ["Thursday"] = { ["11:26"] = {players = 4}, ["20:30"] = {players = 10} } }
["DIA DA SEMANA"] = {["HORARIO"] = {players = QUANTOS JOGADORES IRÃO PARTICIPAR}Regra: Sempre coloque números pares para os jogadores, do contrário o evento não irá iniciar. -
pq ta fazendo pelo nome? acessa pelo id do player que não tem erro
local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = false, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = true, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] resetConf = { Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 100 -- Level que voltará após o Reset. [Valor] } } function getPlayerReset(cid) local check = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return check:getDataInt("reset") <= 0 and 0 or check:getDataInt("reset") end function onSay(cid, words, param) local resetValue = getPlayerReset(cid) + 1 if getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true elseif coNdConf.needPz and not getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return true elseif coNdConf.needPa == true and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return true elseif not coNdConf.withe and getCreatureSkullType(cid) == 3 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return true elseif not coNdConf.red and getCreatureSkullType(cid) == 4 then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return true elseif coNdConf.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return true end doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.query("UPDATE `players` SET `reset` = " .. resetValue .. ", `level` = "..coNdConf.resetConf.Level..", `experience` = "..getExperienceForLevel(coNdConf.resetConf.Level)..", `description` = "..(coNdConf.look and "[Resets: "..resetValue.."]" or "").." WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)) return true end
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mas teria que destruir o nexus inimigo?? algumas torres?? ou só mata mata
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esse código é bom para quem gosta de fazer quest, exemplo a firewalk boots
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function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isMonster(cid) and isPlayer(attacker) then if value > 0 then local damageBonus = math.ceil(value + ((value / 100) * 5)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, - damageBonus, - damageBonus, CONST_ME_HITBYPOISON) end end return true end function onCombat(cid, target) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, 9903) >= 1 then registerCreatureEvent(target, "damageBonus") end end return true end
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Quando você cria um conteúdo de evento, ele vai ser postado como qualquer outro, ajudando quem precisa ou quem se interessa pela ideia.
O intuito desse "evento" é uma disputa entre scripters que gostam do que faz, um duelo para onde o mais criativo, organizado e etc vencerá.
Como nosso fórum é totalmente gratuito, não temos fins lucrativos para investir em premiações com esses concursos, bem que gostariamos.
As vezes o conhecimento adquerido nesses eventos vale mais do quem, como você citou, uma simples premium account.
sim claro, participa quem quer. Só acho que se o premio fosse melhor, mais gente iria participar.
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Obesidade
em Papo Cabeça
Postado
Eu lido com comida, as vezes menos, as vezes mais, dependendo da comida.