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Histórico de Reputação

  1. Downvote
    fsg deu reputação a Max22 em [Ajuda] Porta Pegar Storages   
    Tenho uma quest que para pegar seu premiu temque passar pela porta das recompensas ..
    e para pode passar por essa porta, antes temque usar 4 pedras que estao pela quest.
    cada pedra da 1 storage para voce, a porta temque pedir os 4 storages, um de cada pedra.
    as pedras estao certas, usei as 4 depois fui no database ver e o char que passei tem as 4 storages das pedras.
    ja a porta nao esta funcionando, nao da pra passar por ela =/
    o script esta errado, alguem sabe onde é o erro ?
     
    ~~~~~~~~~~~~
     
    script da porta:
    --
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
     
    door = {x=1315, y=1130, z=7}
     
    if item.uid ==1575 then
    queststatus = getPlayerStorageValue(cid,1571,1572,1573,1574)
    if queststatus == 1 then
     
    doTeleportThing(cid,door)
    doSendMagicEffect(topos,12)
     
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce nao terminou a exploracao.")
    end
    return 0
    end
    return 1
    end
     
    ~~~~~~~~~
     
    Alguem porfavor, como ageito? :S
    Agradeço muito ^^ .
  2. Upvote
    fsg recebeu reputação de Gabriel15763 em [Iniciante] Criando Client Próprio   
    Bom dia galerinha, hoje eu irei ensinar a vocês como criar seu Client Próprio, isto será em uns 10 minutos.
     
    Índice:
     
    * Criando o Client
    ** Mudando a Pic do Client.
     
    Pic: Imagem de fundo.
     
    Criando o Client

     
    Entem no site abaixo, e siga as instruções:
    Clique aqui
     
    Após entrar no site, siga a foto abaixo:
     

     
     
    Após isto clique em: e salve no local desejado.
     
    Mudando a Pic do Client

     
    Fassa o download do Pic Editor - Por Felipe Sartori no link ao lado: Clique aqui
     
    Após baixar, extraia ele na pasta desejada.
     
    Após extrair, abra-o e vá em:
     
    Abrir -> e abra o tibia pic que deseja modificar.
     
    O pic que você colocará deverá estar nestas dimenções:
    Se não estiver nestas dimenções não pegará!
     
    Após abrir o Pic que deseja modificar vá em:
     
    Importar -> e abra a imagem que deseja.
    Após abrir a imagem que deseja colocar no fundo do client, vá em:
     
    Compilar -> e salve no local desejado.
     
    Após isto vá onde você salvou, copie o Tibia Pic e cole na pasta do Tibia.
    Abra o seu tibia e prontinho, seu Client Próprio estará com a Pic desejada e com o IP gravado!
     
     
    Abraços.
  3. Upvote
    fsg deu reputação a gravor em A Arte De Mapear   
    A arte de mapear

     
    Quem não sonha em fazer belos trabalhos como maper ? Quem não quer fazer aquela hunt legal, aquela cidade, aquela loja, ou ainda mais... Um mundo perfeito, atravez de um simples Mapeditor !
     
    É, hoje as coisas são mais simples, com esse texto venho tentar mostrar a vocês como é fácil ser maper.
     
    Logo de inicio perguntamos: “Quem vai mapear ?”
     
    Você. Ninguém mais ninguém menos que você, então... Você tem que gostar do seu mapa, a meu ver ninguém pode julgá-lo alem de você mesmo.
     
    Vejamos, se você se pergunta, ainda: “Meus mapas são feios, ninguém jogara no meu server, não sei por detalhes e etc e tal. !”
     
    Ai que você se engana amigo, para responder essa simples pergunta basta você jogar o bom e velho Tíbia Global. Percebe certas caves, uma que eu gosto muito de dar exemplo de “um trabalho vagabundo” é a cave de Scarabs em Ankrahmun. Perceba:
     





    Com isso percebemos que o Tíbia Global não tem lá uma nota 10 em detalhamento, e tem em média 30.000 jogadores online por dia.
     
    Ai se pega e fala... Vou fazer uma coisa parecida como essa no Mapeditor, e vou fazer um server e ter 10.000 jogadores. Isso ai depende, pode até acontecer, mais mapear é uma arte. Imagine um pintor pegando uma lata de tinta e jogando em seu quadro e fala: "Pronto ta ai" - com um tom de voz irônico. Isso às vezes dá certo... Mas enfim, ta errado.
     
    Se você quer ser um maper legal, GOSTE DO QUE VOCÊ FAZ, procure melhorar, inovar, detalhar, e o mais importante se divertir. Afinal, mapear não é seu ganha pão, apenas seja feliz mapeando da sua maneira, do seu gosto.
     
    A intenção desse texto é falar que o seu mapa só tem que agradar uma pessoa, você mesmo, eu ando percebendo pessoas nesse forum que não mapeia nada, se acha todo, e ainda fica falando do trabalho dos outros com tanta confiança que chega a dar raiva.
     
    Enfim. Boa sorte a todos com seus mapas.
    Abraços.
  4. Upvote
    fsg deu reputação a AloneServer em Como Arrumar A Exp   
    STAGES.XML

    Nesse Tutorial você vai aprender a arrumar a exp do seu ot!!

    Vamos começar!

    1º Abra a pasta do seu ot server
    2º Abra a pasta "DATA".
    3º Abra a pasta "XML"
    4º Abra pelo bloco de notas o arquivo "stages.xml"
    5º Ao abrir o arquivo vc substitui a parte circulada de azul e vermelhor e onde está a multiplier.

    O Circulo Azul é nivel que a exp mutiplicada vai comecar.
    O Circulo Vermelha é nivel maximo que a exp vai ficar.
    E a parte destacada em azul :e a exp multiplicada.

    Isso vc vai fazer em todas as Stage.

    Se ajudei da um REP+
  5. Upvote
    fsg deu reputação a Henrique Moura em Novas Pips   
    Imperador (10.000)
    Rei (8.000)
    Regente (5.000)
    Principe (4.000)
    Magistrado (3.500)
    Arquiduque (3.000)
    Conde (2.500)
    Marquês (2.000)
    Visconde (1.500)
    Barão (1.000)
    Diplomata (800)
    Senhor(sir) (500)
    Baronete(300)
    Cavaleiro (200)
    Camponês(100)
    Escudeiro (50)
    Lenhador(0)
  6. Upvote
    fsg deu reputação a PedroXtibiaaaa em Como Mudar As Informações Do Cliente...   
    Primeiro de tudo baixe o Resource Hacker Aqui:
     
    Depois de baixado, execute-o, abra o seu Cliente do Tibia e vai Aparecer isso:

     
    Vá em Version Info>1>1033
     
     
     
     
    Em VALUE "Comments" vão ser os comentários/informações que você vai querer que a pessoa saiba sobre o jogo, quando ela clicar em propriedades em cima do cliente.
     
    Em VALUE "CompanyName" vai ser o nome da sua empresa, se você tiver.
     
    Em VALUE "FileDescription" vai ser o nome que vai aparecer embaixo do Cliente, por exemplo: Xtibia Player
     
    Em VALUE "FileVersion", "8.60" vai ser a versão do seu Cliente, que vai aparecer la nas propriedades dele.
     
    Em VALUE "InternalName", "Player" aqui não precisa mexer.
     
    Em VALUE "LegalCopyright" você vai botar o Copyright/Direitos Autorais da sua empresa... Exemplo: Copyright © XtibiaSoft 2011-2012.
     
    Em VALUE "LegalTrademarks" você vai botar que o seu jogo é uma marca registrada da sua empresa... Exemplo: GLOBR is a registered Trademark of XtibiaSoft.
     
    Em VALUE "OriginalFilename" você vai botar o nome do seu executável.
     
    Em VALUE "ProductName" vai ser que nem o "Tibia Player" pode botar o nome do seu jogo... Exemplo: Xtibia Player
     
    Em VALUE "ProductVersion" Vai ser a versão do seu jogo.
     
    Depois que terminar clique em Compile Script, Salve em cima do seu Cliente e Pronto.
     
     
    Aproveitem =) E me dêem REP +
  7. Upvote
    fsg deu reputação a Demonbholder em Matemática + Lua   
    Matemática + LUA


     
     
    Faaaala galera! Tudo bem? Espero que sim, pois precisarão de muita atenção para entender algumas partes deste tutorial.
     
    A matemática é algo que nos acompanha no dia-a-dia, realmente muito importante, principalmente na programação. É indiscutível e concordável entre todos os programadores que um dos fatores de um bom profissional da área é o domínio da matemática!
     
    Bom, este tutorial vai ser para mostrar um pouco apenas da importância desta na linguagem LUA, ainda que se você tem experiência, provavelmente já percebeu isto.
     
     
    Sinais matemáticos simples
     
     
    Começando com os sinais matemáticos, o básico de lua e da matemática, são eles:
     

    + Soma - Subtração * Multiplicação / Divisão ^ Exponenciação % Módulo
     
    Onde o módulo é definido como: x % y = x – math.floor(x/y)*y
     
    A raiz quadrada pode ser definida como: x^(1/2).
    Pode-se chegar ao valor da raiz cúbica deste jeito: x^(1/3) .
    E assim por diante.
     
    Os sinais de comparação também são básicos em lua, ainda sim, são bem importantes e são usados para comparar dois valores numéricos (exceto == e ~= que podem comparar qualquer valor).
     
     
    Porcentagem
     
     
    Porcentagem é bastante usada em lua, pois é um artifício a ser usado em várias funções que envolvem valores numéricos.
     
    A porcentagem não é nada mais que regra de três, exemplo:
     
    100% - 200
    25% - x
     
    Neste caso, temos o valor de cem por cento e queremos o valor de vinte cinco por cento. Para isso, cruzamos os valores.
     
    Então a seguinte conta é feita:
     
    100x = 5000
    x = 5000/100
    x = 50
     
    Logo, 25% de 200 é 50.
     
     
    tonumber
     
     
    Existe uma função em lua, que tenta fazer a conversão de alguma string para valor numérico, esta função é chamada de tonumber.
    É uma função clássica de lua, onde ela faz a conversão, de uma string, para um valor numérico, por exemplo: tonumber(“2”), ela converte para 2.
     
    Simples, no entanto útil. Vamos usar dando um exemplo de Ot Server. Em um comando de talkaction, os parâmetros são strings, mesmo se forem números, assim, para compará-los com outros números, é necessário esta conversão.
     
    Para curiosidade, a função tostring faz o inverso, exemplo: tostring(2), retorna “2”.
     
     
    Funções math
     
     
    Para mostrar a importância da matemática em lua e em outras programações, existem as funções math que são funções matemáticas ou diretamente relacionadas a ela.
     
    Sinceramente eu não domino todas, então vou explicar as mais importantes por agora, são elas:
     

    Math.ceil Math.deg Math.exp Math.floor Math.ldexp Math.log Math.log10 Math.modf Math.pi Math.pow Math.rad Math.random
     
    Bom, estas serão as funções explicadas neste tutorial, onde eu não explicarei as funções de seno, cosseno e tangente para não deixar o tutorial uma apostila.
     
    Primeiro, antes de começar a explicar estas funções, vou explicar o que seria um logaritmo, explicando como resolver-lo por definição, explicar o Número de Euler e explicar o que é um radiano.
     
    Logaritmo:
     
    Logaritmo é um conteúdo do ensino médio considerado um tanto complicado. Portanto, ensinarei apenas o método da resolução pela definição, vamos lá:
     
    Um logaritmo contém três partes, são elas a base, o expoente e o próprio logaritmo. Dado o logaritmo abaixo:
     

    Log100 = x 10
     
    A base é 10, x é o expoente e o logaritmo é log100. A conta deve ser feita deste jeito:
     
    Base elevada ao expoente é igual a logaritmo.
     
    Ou seja
     

    x 10 = 100 x = 2
     
    Pronto, o logaritmo de 100 na base 10 é 2. Esse é o método da definição do logaritmo.
     
     
    Número de Euler:
     
     
    O número de Euler é um número dado em homenagem a um matemático chamado Leonard Euler, suíço, nascido no século XIII.
     
    É um número irracional, aproximadamente é 2,718281828459045, ou, às vezes apenas 2,718281828459.
     
    O número de Euler é comum ser chamado de e.
     
    Também é à base do logaritmo natural.
     
     
    Radiano:
     
     
    Um radiano é a unidade de medida no Sistema Internacional de Unidades de um ângulo plano.
     
    Usando um circulo como exemplo, nós teríamos o eixo da circunferência, sendo a circunferência a linha traçada em volta do circulo. A distancia desde o eixo deste circulo até a circunferência é o raio.
     
    Quando a distancia entre duas linhas traçadas a partir do eixo até a circunferência for igual ao raio, o ângulo entre estas duas linhas vai ser 1 radiano.
     
    É importante saber que 1 radiano é, aproximadamente, 57.295779513082º.
     
     
    Math.ceil
     
     
    Explicado como funcionam os logaritmos, um radiano e o número de Euler, vamos começar explicando as funções matemáticas.
     
    O math.ceil faz uma abreviação de qualquer número decimal, arredondando este para o próximo numero inteiro maior que ele.
     
    Usamos assim: math.ceil(1.5), ele retornará 2. Portanto, o math.ceil retorna o inteiro maior que o número decimal em seu parâmetro.
     
    Exemplos:
     
    Math.ceil(7/2) - 4
    Math.ceil(16/3) – 6
     
     
    Math.deg
     
     
    O math.deg faz a conversão de um ângulo dado em radianos para grau.
     
    Por exemplo, 1 radiano é, aproximadamente, 57.295779513082º.
     
    Exemplos:
     
    Math.deg(2) - 114.59155902616º
    Math.deg(4) - 229.18311805233º
     
     
    Math.exp
     
     
    Considerando que o número de Euler é chamado de e, esta função faz o número de Euler elevado a um expoente x.
     
    Usando o math.exp(x), ele eleva o e na potencia de x. Por exemplo, math.exp(x) faz a seguinte operação:
     

    x e
     
    Exemplos:
     
    Math.exp(2) - 7.3890560989307
    Math.exp(10) - 22026.465794807
     
     
    Math.floor
     
     
    O math.floor é semelhante ao math.ceil, ele ignora os valores fracionários de números decimais e considera apenas o valor integral.
     
    No entanto, esta função arredonda o número para um valor menor, inteiro, que este. Por exemplo: math.floor(1.5), retorna 1.
     
    Exemplos:
     
    Math.floor(20/3) – 6
    Math.floor(9/2) – 4
     
     
    Math.ldexp
     
     
    Esta função é originada de uma fórmula, contendo dois parâmetros.
     
    A função eleva o número 2 a potencia do segundo parâmetro, feito isso, o multiplica pelo primeiro parâmetro.
     
    Por exemplo, math.ldexp(5, 3), primeiro é elevado 2 na potencia 3 e depois multiplicado por 5.
     
    2³ = 8
    8*5 = 40
    Math.ldexp(5, 3) = 40
     
    Exemplos:
     
    Math.ldexp(10, 7) = 1280
    Math.ldexp(40, 2) = 160
     
     
    Math.log
     
     
    Ao contrário do que o senso comum diz, esta função não lhe permite escolher um logaritmo e retornar o expoente a qual sua base deve ser elevado para ser igual e ele, no entanto, retorna a quanto o número de Euler deve ser elevado para que resulte no seu logaritmo.
     
    Por exemplo, math.log(148.41315910258), retornará 5, pois 2,718281828459045 elevado na 5º potencia é igual a 148.41315910258.
     
    Definição do logaritmo acima:
     

    Log148.41315910258 = x 2,718281828459045 x 2,718281828459045 = 148.41315910258 x = 5
     
    Math.log10
     
     
    Esta função é uma função relativamente simples comparada com a de cima. Pois ao invés de assumir o número de Euler como base do logaritmo, ela assume 10 como esta.
     
    Por exemplo: math.log10(100), seria processado assim:
     

    Log100 = x 10 x 10 = 100 x = 2
     
    Exemplos:
     
    Math.log10(1000) – 3
    Math.log10(0.1) – (-1)
     
     
    Math.modf
     
     
    Esta é outra função simples de se compreender, ela retorna dois valores, o primeiro é a parte intregal do parâmetro e o segundo é a parte fracionária.
     
    Dado o exemplo: math.modf(1.5), ele retorna primeiro 1 e depois 0,5 pois 1 é a parte integral do número e 0,5 é a parte fracionária.
     
    Exemplos:
     
    Math.modf(7.5) - 7 & 0,5
    Math.modf(92.8) – 92 & 0,8
     
     
    Math.pi
     
     
    A função retorna o valor de PI é um número como o número de Euler, ou seja, um número importante e único na matemática. É usado para medir várias figuras geométricas.
     
    É referente a letra p no alfabeto grego, e tem o valor aproximado de: 3,14159265
     
     
    Math.pow
     
     
    A função representa a seguinte conta:
     

    y x
     
    Ou seja, x elevado na potencia y, onde x é o primeiro parâmetro e y o segundo.
     
    Por exemplo, math.pow(2, 3) resulta 8.
     
    Exemplos:
     
    Math.pow(3, 2) - 9
    Math.pow(5, 3) – 125
     
     
     
    Math.rad
     
     
    É a função contrária de math.deg, faz a conversão de um ângulo dado em graus para radianos.
     
    Por exemplo, 1º é aproximadamente, 0.01745329 radianos.
     
    Exemplos:
     
    Math.rad(30) - 0.5235987755983
    Math.rad(360) - 6.2831853071796
     
     
    Math.random
     
     
    Para finalizar, a função math.random escolhe um número inteiro entre o arredondamento do primeiro parâmetro e o arredondamento do segundo. Sendo este arredondamento semelhante ao math.floor.
     
    Por exemplo, math.random(1, 5), processaria o seguinte:
     

    20% - 1 20% - 2 20% - 3 20% - 4 20% - 5
     
    É importante ressaltar que lua é uma linguagem semi-randomica.
     
    Exemplos:
     
    Math.random(1, 100)
    Math.random(5, 18)
     
     
     
    Fontes:
     
    Vou colocar aqui as fontes de onde eu recorri para escrever tudo isso acima:
     
    Manual Lua
    Wikipédia Logaritmo
    Wikipédia Radiano
    Wikipédia Número de Euler
     
     
     

    Tutorial exclusivo XTIBIA


     
     
     
    Bom, é isso, o tutorial foi feito inteiramente por mim, espero que gostem e aproveitem, até mais.
     
    Este tópico recebeu destaque em nosso portal!
  8. Downvote
    fsg deu reputação a sejameuamigo em Talkaction Addpremy   
    e a galera daqui precisa qaue as pessoas parem de fazer pedidos na área de scripts PRONTOS =/
    REPORTADO
    EE
    P..P
    O....O
    R......R
    T........T
    A..........A
    D............D
    O..............O
  9. Upvote
    fsg deu reputação a GODPraquenome em [Tutorial] Como Criar Uma City   
    FORAM VOCÊS QUE DEIXARAM MINHA REPUTAÇÃO ASSIM, OBRIGADO A TODOS! :heart:
    EDIT ------------------
     
    AGORA COM FOTOS!
     
    Olá galera, hoje vou ensinar como criar um City (cidade), com o Remere's Map Editor, primeiro siga essas 2 dicas:
     
    1- Descubra os bugs, para nao comete-los na sua city
    2- Não tenha preguisa de começar do zero (0)
     
    1° - Faça a base de sua cidade, ou seja, coloque água no mapa.

     
    2° - Coloque a grama por cima da água e faça as bordas (tente nao deixar muito quadrada).

     
    3° - Depois de colocar as bordas da grama, escolha o piso principal que você vai usar na sua city

     
    5° - Agora faça as casas/predios da city, faça castelos, casas, lojas (nunca se esqueca de colocar pelo menos 2 a 4 janelas na casa) é opticional, mas assim as casas ficam mais bonitas.

     
    6° - Agora coloque as arvores, flores, ou seja as plantas, são encontradas em nature.

     
    7° - Para decorar mais um pouco faça alguns rios, lagos (não se esqueca das bordas).
    LEMBRE-SE, FAÇA OS LAGOS PEQUENOS, APENAS PARA DECORAÇÃO.

     
    8° - Vamos fazer as caves agora, o primero e o mais importante, coloque sempre uma escada ou uma montanha para passar da city para as areas de Hunt.

     
    9° - Agora coloque os bixos, de acordo com a natureza, ou seja com o lugar que ele vai ficar, exemplo se é na neve, coloque Frost Dragon.
    Obs: se você for fazer Quests, faça com vontade não faça uma quest que tem 15 sqm² (15 pisos)
     
    10° - Não faça hunt apenas em caves e sub-solos é bom também colocar montanhas, elas ficam feias no mapa editor mais ficam legais no mapa.
     
    11° - Não se esqueca de fazer hunts para levels baixos (rotworms, troll, etc).

     
    12° - Agora vamos para os NPC's, não repita o npc na mesma cidade, coloque um de cada espalhados pela city inteira.
     
    13° - Sempre coloque seu NPC em protect zone (NÃO SE ESQUEÇA DISSO).

     
    Lembre-se: Uma cidade bonita é uma cidade que não tem muitos enfeites e nem é muito ''tosca''.
    Lembre-se2: Novos itens para seu OTServer, são muitos ''rox''.
     
    Então galera é só isso, até +.
    Alguma Duvida? Pode comentar!
     
    Att, GODPraquenome
    GODPraquenome, sempre melhorando e revolucionando.
  10. Upvote
    fsg deu reputação a xXdoidhuXx em (Video Aula)Criando Ot   
    Um video Que eu fiz para os iniciantes em ot



     
    Espero ter ajudado vcs vlw
  11. Upvote
    fsg deu reputação a Renato Ribeiro em Criando/detalhando Houses (Estilo Carlin)   
    Voltando pra mapping (:
    Créditos 100% meu, mas faça o que quiser, ripe á vontade.
    Mas antes, assine aqui no X
     
    AUHSUAHSU.
     
     
    Bom, vamos lá

    Criando/Detalhando House (Estilo Carlin)


    .: Montando a Estrutura.












    1. Primeiro, crie o formato de sua house






















    2. Comece adicionando janelas, outras paredes que formas


    diferentes, velas, etc.


    (detalhando)






















    3. Adicione agora a borda da casa, e não esqueça de deixar a janela


    livre e não esqueça também das pontas (:






















    4. Crie agora o segundo andar da casa


    (opcional)






















    5. Agora vamos para o telhado, primeiro comece pela primeira ponta.






















    6. Depois a a segunda parte da ponta, e repare que ficam duas


    pontinhas "soltas"






















    7. Existem duas pontinhas para completar essa parte faltando


    Então adicione elas pra sua casa ficar sem bugs :}




















    8. Adicione agora as paredes nas partes que sobraram.


    Como não há uma parede que se encaixe perfeito ali, use


    a mesma que usou na casa ou se quiser opte por uma de


    cor parecida.

















    9. Agora no topo não tem como adicionar as 2 pontas, então tem


    um ID que é só o topo. Ponha ela.






















    10. Aqui é o detalhamento final. Ponha a 'calha de água'.


    Como a calha leva a agua direto para o esgoto, pra poder


    colocar o balde com a água é necessário que esteje vazando.


    Então eu coloquei ali representando o vazamento pela calha.


    Não esqueça das janelinhas no sótão.






















    11. Não esqueça do principal.


    As camas (:

















    12. Por fim e opicional, como eu disse na número 8, eu mudei


    a parede do sótão por uma parecida...

















    Fim :s







    bjsmeliguem okay.







  12. Downvote
    fsg deu reputação a rhamer em Duvida Rme   
    tem sim aperte Shift e clique e segure ate der a area que voce que dps da ctrl c e dps onde vc quer por da ctrl V.
     
    :button_cancel:
  13. Upvote
    fsg deu reputação a subyth em [Script]Bp De Item Por Lavanca!   
    Uia funcionou obrigado e tipo:
     
    Local para escolher a quantidade ^^
    REP + para ti amigo!
  14. Downvote
    fsg deu reputação a AloneServer em Sou Nova, Mas Estou "ligada"   
    NOVO SERVER VINDO AI 'ALONESERVER' DÁ UMA OLHADINHA!!! CLIQUE AQUI.
  15. Upvote
    fsg deu reputação a Demonbholder em Raio Na Transforms [Wodbo]   
    Certo, reportarei para mover. Até mais. OBS: Este script deve ser colocado em data/creaturescripts/scripts.
  16. Upvote
    fsg deu reputação a felzan em Erro Ao Compilar   
    Consegui arrumar, acho que era algun arquivo; mas não sei como exatamente.
    Apenas usei outro DEV C++ e botei outros arquivo dentro, quase 300mb +-
    REP + pra mim?
    kkkkkkkkkkk
    Pode fechar.
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    fsg recebeu reputação de bingulino em [Iniciante] Criando Client Próprio   
    Bom dia galerinha, hoje eu irei ensinar a vocês como criar seu Client Próprio, isto será em uns 10 minutos.
     
    Índice:
     
    * Criando o Client
    ** Mudando a Pic do Client.
     
    Pic: Imagem de fundo.
     
    Criando o Client

     
    Entem no site abaixo, e siga as instruções:
    Clique aqui
     
    Após entrar no site, siga a foto abaixo:
     

     
     
    Após isto clique em: e salve no local desejado.
     
    Mudando a Pic do Client

     
    Fassa o download do Pic Editor - Por Felipe Sartori no link ao lado: Clique aqui
     
    Após baixar, extraia ele na pasta desejada.
     
    Após extrair, abra-o e vá em:
     
    Abrir -> e abra o tibia pic que deseja modificar.
     
    O pic que você colocará deverá estar nestas dimenções:
    Se não estiver nestas dimenções não pegará!
     
    Após abrir o Pic que deseja modificar vá em:
     
    Importar -> e abra a imagem que deseja.
    Após abrir a imagem que deseja colocar no fundo do client, vá em:
     
    Compilar -> e salve no local desejado.
     
    Após isto vá onde você salvou, copie o Tibia Pic e cole na pasta do Tibia.
    Abra o seu tibia e prontinho, seu Client Próprio estará com a Pic desejada e com o IP gravado!
     
     
    Abraços.
  18. Upvote
    fsg deu reputação a Fernandinand em Peça Me   
    Pronto, terminei seus Avatares e sua FanBar. Aqui está.
     

    Observação: Ninguém NUNCA deve usar minhas Signs e Avatares que eu lhes apresentar, sem antes ter minha autorização. Somente o FezZinN tem essa permissão para usar este Avatar, nada mais ele tem permissão.


     

     

    Sign

       

     

    Avatar One

     
     

     

    Avatar Two

     
     

     

    Avatar Three

     
     

     

    Avatar Four

     
     

     

    Observação: Ninguém NUNCA deve usar minhas Signs e Avatares que eu lhes apresentar, sem antes ter minha autorização. Somente o FezZinN tem essa permissão para usar este Avatar, nada mais ele tem permissão.


     
    Pronto rapaz, ai está sua FanBar e sua Avatar, use como quiser.
     
    Observação: Você pode deixar qualquer um usar o FanBar, para dizer que ele é seu fã, etc. Mas somente o FanBar, o Avatar além de não puderem usar, tem seu nome.
  19. Upvote
    fsg deu reputação a Fernandinand em Peça Me   
    Bem vindos ao Projeto Peça Me, onde você pede uma Sign, FanBar, ou um Avatar pro seu perfil do fórum xTibia. Você simplesmente posta aqui pedindo o que você quer, com todas as características em todos eles.
     

    Regras


     
    As Regras devem ser obedecidas e devem ser lidas claramente antes de fazer um pedido para mim. Caso não seja de acordo com as regras, o pedido será ignorado.
     
    • 1 Mais abaixo eu especificarei mais de como fazer seu pedido, então não seja apressado para faze-lo logo, leia todas as regras a qual aqui contém.
    • 2 Você tem que respeitar os outros membros que estão fazendo pedidos.
     
    • 3 Você deve especificar claramente o seu pedido, para que não haja enganos e mal entendidos.
    • 4 É necessário e obrigatório, que você respeite os outros membros conforme sua chegada, os pedidos serão entregues por ordem de chegada.
    • 5 Você terá de especificar claramente o seu pedido conforme suas características do Avatar, Sign ou FanBar.
     
    • 6 Você terá de especificar a fonte que deseja se for colocar nomes ou textos na imagem a qual está fazendo o pedido. Você deve falar o nome da fonte que deseja, para que não haja mal aprovamento e enganos.
    • 7 Você deve pedir imagens para o perfil (Sign & Avatar) dentro dos formatos e do tamanho de imagens que podem ser contidas conforme na assinatura, ou no Avatar.
    • 8 Você deve respeitar a minha vida pessoal, se eu disser que estou ocupado e não da pra fazer neste momento, você deve respeitar.
    • 9 Você deve ter mais de 100 posts no fórum para puder fazer um pedido aqui, caso contrário, o seu pedido será ignorado. Para fazer um novo pedido, logo depois de ter feito um, é necessário esperar 60 dias.
    • 10 Para ficar mais fácil da minha leitura e entendimento do pedido, você deve seguir os Comandos para meu melhor entendimento ao seu pedido em relação ao que você deseja. Os comandos devem ser falados no início de seu post. Abaixo estão todos listados.

    Comandos


     
    • dFull Pack ~ Bem, esse comando é para se falar no início de seu pedido, para explicar que você vai querer tudo. Sim, tudo mesmo, um pacote completo de design para mim fazer (abusar de mim). Ou seja, quando você falar isto em teu post, é como se você estivesse pedindo para mim fazer uma FanBar, uma Sign e uma Avatar para o seu perfil/assinatura.
     
    • dMedium hPack ~ Já este comando, significa que você quer somente um Avatar e uma Sign para mim fazer, mas como sempre, terá de por as características adicionais.
     
    • dMedium mPack ~ Este comando, significa que você quer que eu faça uma Avatar e uma FanBar para você. Adicionando as características opcionais no início do post.
     
    • dMedium ePack ~ Este comando deve ser dito sempre que você for fazer um post (de acordo com seu pedido). Significa que você quer uma Sign, e uma FanBar, como sempre, tem que falar as características.
     
    • dEasy aPack ~ Este comando serve para você, falar no seu pedido. Significa que você quer somente um Avatar.
     
    • dEasy sPack ~ Já este comando, significa que você quer que eu faça somente uma Sign para você.
     
    • dEasy fPack ~ Este comando é o mais simples, e o mais fácil de se fazer. Quando você utiliza ele, significa que você quer somente uma FanBar.
     
    Essas foram os Comandos do tópico, para puder se fazer um pedido, deve ser obrigatório a leitura tanto dos Comandos, quanto as Regras.
     
    Abaixo segue um exemplo de como se fazer um pedido, abraços.
     

    Pedidos


     
     
    Pronto, agora você está preparado para fazer um pedido. Obrigado, e espero que gostem do Projeto.
  20. Upvote
    fsg deu reputação a mdgabrielzim em Pedido De Socorro   
    Gente eu presciso de um script para pokemon tipo assim que o pokemon suba de nivel
    nao derivando do player exp:o player ta level 18 eh o poke level 20 assim que eu queria
    vlws pela atencao quem tirar essa duvida ganha 2 +rep
  21. Downvote
    fsg deu reputação a mdgabrielzim em Como Editar Sua Assinatura   
    http://www.youtube.com/watch?v=eE2nqKN9A_8



    Bem basico mesmo o video pra novatos ...
  22. Downvote
    fsg deu reputação a thayrone3 em [Encerrado] Meu Ot Ta On, Mas Eu Mesmo Nao Consigo Entra   
    eu ja liberei e tals
    falaram que era o ot que tava ruim mas
    tenho mais de 5 tipos aki e todos falaram isso

  23. Downvote
    fsg deu reputação a rDs7008 em Duvida Otserver Global 8.7 Erro No Console   
    ainda nao foi sanada minha duvida, preciso realmente de ajuda com isso :X
  24. Upvote
    fsg recebeu reputação de Bernardo em Votação # Ads 54   
    FezZinN
    Zephiroth
    MatheusGuedes

     
    Perdi ;[
  25. Upvote
    fsg deu reputação a mdgabrielzim em Homenagem Ao Fezzinn   
    Ta ai se gostarem me reputem vlws

    Bem fiz ai a camisa do time do guarani o time do Fezzinn avaliem ai ...
    FezZinN.bmp
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