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Vampiresco

Cavaleiro
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Posts postados por Vampiresco

  1. @Lordfire



     

    O grande objetivo do Darkness Pokémon Online você pode entender acessando o nosso tópico, ou entrando na nossa comunidade oficial, quando diz " Não entendo " você parece estar ironizando um pouco mais tá ai (Se quiser entender)..

     

    Uma pessoa não entender o objetivo de algo é problema :worriedsmiley: mas que tal pesquisar mais sobre algo que vai votar? quem sabe o projeto que você não votou pode ser melhor que o projeto votado? você não entendeu o objetivo dos projetos e vota no que entende? conheçe? BYE!

  2. Darkness Pokémon Online ainda está no pario, votem com o coração..



    Prometo fazer um video novo, atualizado do DarknessPO pois o antigo não contem nada excitante.. e temos novos sistemas e edições, e o mapa é antigo :S e prometo criar um novo tópico 100% mais arrumado em breve.

     

    VIDEO:

    http://www.youtube.com/watch?v=a_fc1-N2ZWo

     

    @Elogio

     

    Este Sistema De Reputação, Recompensa é muito bom.. que pena que não será util para meu projeto, é isso ae, DarknessPO agradece!

  3. Vou dar um conselho, vote naquele que vocês realmente apreciam, se gostou mas de um projeto vote nele.. mas não vote apenas por votar para que não aja injustiças, se não conheçe os projetos tem duas opções, vejam um por um qual você gosta mais, caso contrario nem vote.



     

    Conselho meu, pense bem.. GRATO!

  4. Que bom saber que não se esqueceram do projeto DarknessPO, fico feliz atéh..



    Vos digo que antes de votar vocês devem avaliar bem cada um dos projetos, para assim não haver injustiças com os de mais participante não acham? :wink_smile:

    Eu estava viajando mas o projeto já vai ser lançado, está na reta final.

    GRATO.

  5. Olá de novo Xtibia, tentarei explicar melhor abaixo:



     

    Tipo do script: Globalevents (Acho que é isso)

    Protocolo (versão do Tibia): 8.54

    Servidor utilizado: TFS (me esqueci a versão mas é a mas usada kk')

    Nível de experiência: Basic

    Adicionais/Informações: Bom não sei se é mas suponho que não seja dificil :confused: , porem eu não tenho experiência neste ramo magnífico...

     

    Eu quero que em uma determinada hora e em determinada coordenada um Monster é sumonado com um efeito determinado por mim, e também com um determinado tempo para ele desaparecer como magica.

     

    Irei dar um exemplo:

    Um monster aparece em um lugar com um efeito, e depois desaparece do nada com o mesmo efeito :winksmiley02:

    Ou seja (Eu quero determinar a hora, minutos ou segundos que este Monster pode desaparecer).



     

    Pesso que deixem um tutorial de como editar também :great:

     

    Espero que não seja tão dificil como eu penso que seja, pesso desculpas se postei no lugar errado.. se postei por favor move :worriedsmiley:

     

    desde já grato :smile_positivo:



     

     

    PS: Vou dormir um pouco agora, sei que é hora de acordar mas tá correria kk'.. quando voltar agradeço e dou REP+ para quem me ajudar..

     

    :XTibia_smile:

  6. Sétimo Mistério

    O que tem cerca de 20cm de comprimento, mais ou menos 5cm de largura e deixa as mulheres malucas ?

    R: Dinheiro

     

    Desta euri de mais huhuhuHASUhasu'

     

     

    @edit

     

    LOL, pq saiu 2 ao mesmo tempo? aff deu doble post mauz aee..

    Tem nem como apagar ¬¬'

  7. Não acredito =/

    Vai atrasar bastante o projeto, mesmo assim eu tenho a esperança de que alguem possa me ajudar de algum outro jeito, irei esplicar mais uma vez.

     

    Só pode nadar nas aguas com o ID: 4820.

    Pq o XML não tem este ID? No XML tá assim olha:

     

    <action itemid="4647;4645;4646;4644" event="script" value="surf.lua"/> 

     

    Help-me :S

  8. Graças ao bom Deus alguem vai me ajudar..

    È para postar o Script de Sufing?

    Posta oque devo por no XML também ^^

     

    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
    local configs = {
    [4647] = {x = -2, y = 0}, -- 4647 é o id da borda oeste (lado esquerdo do player) ----- Deixa assim
    [4645] = {x = 2, y = 0}, -- 4645 é o id da borda leste (lado direito do player) ----- Deixa assim
    [4646] = {x = 0, y = 2}, -- 4646 é o id da borda sul (abaixo do player) ----- Deixa assim
    [4644] = {x = 0, y = -2}, -- 4644 é o id da borda norte (acima do player) ----- Deixa assim
    }
    
    local playerpos = getCreaturePosition(cid)
    local pokes = {
    ["Poliwag"] = {lookType=278, speed = 210},
    ["Tentacruel"] = {lookType=185, speed = 430},
    ["Blastoise"] = {lookType=184, speed = 500},
    ["Dewgong"] = {lookType=183, speed = 401},
    ["Kabutops"] = {lookType=189, speed = 500},
    ["Omastar"] = {lookType=188, speed = 550},
    ["Gyarados"] = {lookType=187, speed = 610},
    ["Poliwrath"] = {lookType=190, speed = 410},
    ["Shiny Gyarados"] = {lookType=529, speed = 640},
    ["Shiny Seadra"] = {lookType=522, speed = 530},
    ["Shiny Tentacruel"] = {lookType=522, speed = 460},
    ["Squirtle"] = {lookType=273, speed = 280},
    ["Shiny Blastoise"] = {lookType=523, speed = 540},
    ["Wartotle"] = {lookType=275, speed = 350},
    ['Tentacool'] = {lookType=274, speed = 340},
    ['Staryu'] = {lookType=266, speed = 260},
    ['Starmie'] = {lookType=267, speed = 450},
    ['Golduck'] = {lookType=271, speed = 460},
    ['Poliwhirl'] = {lookType=137, speed = 340},
    ['Tentacool'] = {lookType=277, speed = 340},
    ['Goldeen'] = {lookType=268, speed = 220},
    ['Seaking'] = {lookType=269, speed = 350},
    ['Seadra'] = {lookType=270, speed = 270},
    ['Snorlax'] = {lookType=300, speed = 511},
    ['Vaporeon'] = {lookType=191, speed = 360},
    }
    
    if #getCreatureSummons(cid) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then
    return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa de um pokemon para nadar.")
    end
    
    l = false
    for i,x in pairs(pokes) do
    if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 and i:lower() == getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]):lower() then
    l = true
    end
    end
    
    if not l and getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then
    return doPlayerSendCancel(cid, "Este pokemon nao possui a habilidade de nadar.")
    end
    
    if getPlayerStorageValue(cid, 63215) <= 0 then
    doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x+configs[item2.itemid].x, y=playerpos.y+configs[item2.itemid].y, z=playerpos.z})
    setPlayerStorageValue(cid, 63215, 1)
    doSetCreatureOutfit(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])], -1)
    doCreatureSay(cid, "Vamos nadar, "..getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]), 1)
    setPlayerStorageValue(cid, 61209, getCreatureMaxHealth(getCreatureSummons(cid)[1]))
    setPlayerStorageValue(cid, 61210, getCreatureHealth(getCreatureSummons(cid)[1]))
    doChangeSpeed(cid, pokes[getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])].speed)
    doRemoveCreature(getCreatureSummons(cid)[1])
    else
    doTeleportThing(cid, {x=playerpos.x-configs[item2.itemid].x, y=playerpos.y-configs[item2.itemid].y, z=playerpos.z})
    setPlayerStorageValue(cid, 63215, 0)
    doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
    local item = getPokeOutLive(cid)[1]
    doCreatureSay(cid, "Vamos sair, " .. getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), 1)
    pk = doSummonCreature(getItemAttribute(item, "poke"):match("This is (.-)'s pokeball."), getThingPosition(cid))
    doConvinceCreature(cid, pk)
    registerCreatureEvent(pk, "DiePoke")
    registerCreatureEvent(cid, "PlayerPokeDeath")
    registerCreatureEvent(cid, "LogoutPoke")
    setCreatureMaxHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209))
    doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61209))
    doCreatureAddHealth(pk, getPlayerStorageValue(cid, 61210)-getPlayerStorageValue(cid, 61209))
    doChangeSpeed(cid, getCreatureBaseSpeed(cid)-getCreatureSpeed(cid))
    end
    return TRUE
    end

     

    Grato =D :XTibia_smile:

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