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cs007

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  1. Solução para o error na database.

    CREATE TABLE IF NOT EXISTS `city_war` (
      `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
      `GuildName_A` varchar(255) NOT NULL,
      `GuildFrags_A` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
      `GuildName_B` varchar(255) NOT NULL,
      `GuildFrags_B` tinyint(4) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
      `War_Time` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
      `War_Map` varchar(255) NOT NULL,
      `War_Mode` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
      `War_PlayersLimit` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
      `War_Status` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
      `War_DateEnd` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
      PRIMARY KEY (`id`)
    ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;

    Depois vá em data/libs/citywar_lib.lua

    Linha 275.

    	doBroadcastMessage("[City War]\n" .. war.challengerGuildName .. " convidou a guild " .. war.challengedGuildName .. "\nA guerra sera na cidade de " .. war.city .. "\nSerao " .. war.players .. " jogadores para cada time. \nSerao " .. war.time .. " minutos de guerra.\nO Lider da guild tem 5 minutos para aceitar o convite.\nDigite: !citywar accept")
    	db.executeQuery("INSERT INTO `city_war` (`id`, `GuildName_A`, `GuildFrags_A`, `GuildName_B`, `GuildFrags_B`, `War_Time`, `War_Map`, `War_Mode`, `War_PlayersLimit`, `War_Status`, `War_DateEnd`) VALUES ('0','" .. war.challengerGuildName .. "', '0', '" .. war.challengedGuildName .. "', '0', '" .. war.time .. "', '" .. war.city .. "', '" .. war.mode .. "', '" .. war.players .. "', '1', '" .. os.time() + (war.time * 60 * 1000) .. "');")
    	return setmetatable(war, {__index = self}, addEvent(CityWar.checkWar, 5 * 60 * 1000, war.city))

    Só modificar.

     

    Agora o error no script não consegui resolver ainda. Na hora que aceita ele gera um erro na chamada a função "accept".

     

    Digite: !citywar accept".
    
    [0:44:15.961] [Error - TalkAction Interface] 
    [0:44:15.961] data/talkactions/scripts/citywar_talkaction.lua:onSay
    [0:44:15.962] Description: 
    [0:44:15.962] (internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #11
    
    [0:44:15.962] [Error - TalkAction Interface] 
    [0:44:15.962] data/talkactions/scripts/citywar_talkaction.lua:onSay
    [0:44:15.962] Description: 
    [0:44:15.962] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found

     

  2. Em 07/06/2020 em 18:38, Yan Liima disse:

    Amigo, como citado no tópico pra rodar a uint16 é necessário utilizar o client modificado e o 000-constant.lua da pasta lib. 

    Boa noite amigo, você saberia me informar como posso adicionar o sistema de war com os escudos? Abraço

  3. 5 horas atrás, Yan Liima disse:

     

    Talvez isso te ajude: https://github.com/r-lib/xml2/issues/294

    ou esse: https://github.com/r-lib/xml2/commit/e051ffa6577f5fdd6e3a565981791d54fab74140

     

    Eu ouvir dizer em uma solução alternativa que seria essa:

    
    withr::with_makevars(c(CXX = "g++ -std=c++11"), 
       install.packages("xml2", verbose = TRUE))

    Da uma procurada a respeito e se conseguir resolver, da um retorno aqui no tópico fazendo favor. Caso não consiga, é possivel compilar no 14.04 e utilizar na 16.04. Não tenho essa versão em mãos, então não consigo analisar e criar alguma solução =/

    Infelizmente não consegui fazer rodar de forma correta o devtools no ubuntu 16.04, então não consegui instalar o xml2 =/

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