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guilhermes26

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Tudo que guilhermes26 postou

  1. Já avisei o Rotciv. ps: Curti o site.
  2. Muito boa e completa a apostila, concerteza ajudará muitos, obrigado por trazer ao Xtibia.
  3. É mais uma base de informação, algo pra introduzir o usúario ao flash, mesmo assim é bom, obrigado por trazer ;*
  4. guilhermes26

    Full Set

    Pedido entregue (membro já está usando). Closed.
  5. artes: 3 inglês: 14 matemática: 7 biologia: 9 ed. fisica: 19 química: 10 história: 15 português: 9 física: 12 filosofia: 10 Maxímo de nota 20.
  6. Erros acontecem :s
  7. Além de esquecer da fonte, não lembro mais, sei que é de um site meio estrangeiro. Assim que lembrar eu posto.
  8. Vocês já viram este efeito. O efeito translúcido inspirado nos iMac que afetaram tudo desde computadores, telefones, monitores até canetas e mouses. Com este tutorial vamos aprender as técnicas que permitem criar este brilhante efeito e aplicá-lo em interfaces comuns na Web, com o Corel Draw. Desta forma teremos vectores facilitando os redimensionamentos, a impressão e a utilização dos botões noutros programas como o Flash, o Director ou em apresentações Corel R.A.V.E. Como bónus irá ter a possibilidade de praticar alguns efeitos do Corel, aplicar perspectivas e criar formas não muito fáceis de desenhar. Mãos a Obra... Em primeiro lugar, vamos começar por criar as formas básicas do botão. * Com a ferramenta retângulo desenhe um botão com um tamanho que te agrade. * Escolha a ferramenta forma agarra um dos quatro cantos e cria um retângulo arredondado. Escolhe a ferramenta seleção (a primeira de todas as ferramentas). Pressione a Tecla Shift e arraste uma das alças da largura do retângulo até a status bar (barra que está no fim do documento) mostrar cerca de 80 - 85 porcento. Mantêm pressionado o botão esquerdo do mouse e de um clique com botão direito. Liberte agora o botão esquerdo para finalizares a transformação. Seleciona o novo retângulo, pressione a tecla shift outra vez. Agora escolha uma das alças da altura e arrasta-a até a status bar mostrar uma alteração entre 15 - 20%. Enquanto pressionas a tecla Ctrl, arrasta o pequeno rectângulo até ao fundo do rectângulo original, verifica se deixas um pequeno espaço como mostrado na imagem abaixo. Cria agora um novo retângulo e arredonda os cantos da mesma forma usada no 1º. Este novo rectângulo deve ser comprido e fino Arrasta a alça da altura do 3º rectângulo com a tecla Shift pressionada para cerca de 150%. A altura do novo rectângulo é ajustada Move agora o novo rectângulo para o topo do 1º. Deixa apenas uma pequena margem entre o rectângulo original e o novo rectângulo. Selecciona agora o novo rectângulo, (o que criaste a pouco) e e escolhe no menu em cima Effects > Add Perspective a ferramenta forma fica activa. Pressionado ambas as teclas Shift e Ctrl agarra primeiro a alça do topo e depois a do fundo para aplicares um efeito de perspectiva ao rectângulo como mostra a imagem de baixo. Temos agora criados todos os rectângulos necessários. Compara o teu trabalho com a imagem abaixo. Precisamos agora de definir as cores que iremos usar no botão. Sente-te a vontade para escolheres o esquema de cores que mais te agrade. Nós iremos aplicar as cores características do iMac. Selecciona o 1º rectângulo (aquele que criamos no inicio) e preenche-o com a cor Azul Marinha (HSB: 220, 100, 60). Retira-lhe o Outline. Selecciona o 2º rectângulo (aquele que está no fundo do 1º) e preenche-o com a cor (HSB: 189, 100, 100). Retira-lhe também o Outline. Selecciona por fim o 3º rectângulo e preenche-o de branco sem Outline Cria agora um novo rectângulo e arredonda os cantos da mesma forma usada no 1º. Este novo rectângulo deve ser comprido e fino Depois de preencheres todos os rectângulos o resultado deve ser este Selecciona a ferramenta Interactive Blend Clica a partir do centro do 2 rectângulo até ao centro do 1º rectângulo, criando uma mistura de cerca de 20 steps (passos). Com o 3º rectângulo seleccionado escolhe a ferramenta Interactive Transparency Com a tecla Ctrl, clica e arrasta a apartir do topo do 3º rectângulo até ao fim do mesmo de modo a criar um esbatimento. Por fim para fazermos com que o nosso botão fique realmente brilhante e translúcido, deveremos aplicar uma sombra sobre o botão. Selecciona o 1º rectângulo. Se a Status bar disser qualquer coisa como "Control Rectangle on Layer 1" seleccionas-te o correcto, se disser "Blend Group on Layer 1" seleccionas-te o errado. Selecciona a ferramenta Interactive Drop Shadow Com a tecla CTRL pressionada arrasta do centro do botão até ultrapassar ligeiramente o fim do botão. Para finalizarmos o botão resta-nos inserir um texto. Com a ferramenta Text escreve o teu texto. Nós usamos a palavra "designer" com a fonte Tahoma Escolhe a ferramenta Interactive Drop Shadow outra vez e aplica uma pequena sombra ao texto de modo a realçar a palavra.
  9. guilhermes26

    Festaaaaa!

    Quebraram o braço do carinha O_O Tenta ler alguns tutoriais da seção de mappign, pode ta ajudar bastante
  10. Estão simples, mas com um resultado bom, no geral, só acho que falta um pouco mais de concentração em certas cores, alguns efeitos diferentes, e como o slip disse, um pouco mais de trabalho na iluminação.
  11. Faltou um pouco mais de ação, não acha? Assim, a criatividade está legal, mas faltou cenário, e uns efeitos legais [dá uma procurada nos tutos no Neeco aqui na seção], fora isso, não vi nenhuma linha torta ou coisa do tipo.
  12. Desponibilizada pela própria Adobe, faça bom uso: http://help.adobe.com/pt_BR/InDesign/5.0/index.html
  13. Apesar da pequena confusão, não houve quebra de regras (a não ser o double-post). A não ser que eu não tenha visto, se isso tiver acontecido, avisem-me. E parem com a bagunça.
  14. [removido] Mais informações aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/184840-download-programas/
  15. Para começar precisamos de alguns modelos, nos quais os materiais serão aplicados. Eu utilizei os objetos que já vem com o Blender: plano (Add>Mesh>Plane), macaco (Add>Mesh>Monkey) e Tours (Add>Mesh>Torus) . A cena ficou desta forma: Agora vamos fazer os materiais, já que o tutorial é sobre isto. Primeiro iremos configurar o material do macaco, que será prata. Vá até o painel Shading (F5) e no menu Material Buttons adicione um novo material clicando em Add New. Na aba Mirror Transp clique no botão Ray Mirror para adicionar reflexo ao material. Nada aconteceu com o material ainda. Isso porque precisa de mais alguns ajustes. Na opção Ray Mirror, coloque 0.85. Na Fresnel, 1.40. E no Fac pode deixar o padrão mesmo, 1.25. Agora vamos modificar algumas coisas na aba Shaders. Apenas duas opções serão alteradas. Troque o valor de Spec para 1.300 e Hard para 511. Assim finalizamos o primeiro material. Para criar variações de prata você pode alterar a cor do objeto na aba Material. Vamos agora fazer o material de ouro. Selecione o objeto Torus e repita os passos acima. Será necessário apenas modificar algumas configurações. Na aba Mirror Transp mude a opção Ray Mirror para 0.75. O Fresnel e o Fac não precisam ser alterados. Desta vez as configurações da aba Shaders terão mais modificações. Primeiro, altere o Diffuse Shader de Lambert para Oren-Nayar. Agora mude o Specular Shder de CookTorr para Blinn. Defina a opção Rough como 0.270. A opção Spec como 0.990. A Hard como 40. E a Refr como7.660. Para finalizar o ouro falta apenas modificar as cores do objeto. Na aba Material defina a primeira cor (Col) como amarela (#FFD501). Na segunda cor (Spe) um amarelo bem claro (#FFF7D1). E na ultima cor (Mir), também amarelo, desta vez, um pouco claro (#FFDD66). Vamos configurar uma material fosco para o chão. Repita os passos anteriores até chegar na parte de configurar o Ray Mirror. Na aba Mirror Transp deixe a opção RayMir como 0.30 e Fresnel e Fac como 1.50. Precisamos ainda modificar a opção Gloss. Quanto menor for o valor do Gloss mais ofuscado o material será. Eu deixei como 0.850. Você pode configurar também a qualidade do Gloss. Porém isso afeta o temopo que render, quanto maior a qualidade, mais demorado é o render. A qualidade é altarada na opção Samples. Na aba Shaders vamos desativar o Specular. Deixe o Spec em 0. Se você quiser, pode adicionar uma textura para dar um toque especial no chão. Eu escolhi um piso de madeira e apenas apliquei no objeto. O resultado final foi este: Todos os créditos ao blog Blender Total.
  16. guilhermes26

    Video - Pen Tool

    Ajuda bastante
  17. guilhermes26

    Sign Paia. =(

    ² Tá muito saturado, e meio tosco, com só uma cor de predominancia e poucos efeitos no geral, tenta melhora isso ae :x
  18. Previews de projetos do xtibia, até mesmo de membros (para melhorar o envolvimento), de vez em quando um contéudo menos sério, tipos videos e "jogos", algo bem nesse estilo que tava o blog tempo atrás.
  19. guilhermes26

    Spiderman *-*

    Tá com muito magenta, essa cor desvaloriza o vermelho (do uniforme), além de que o cénario não é dos melhores.
  20. Opa, obrigado por avisar, já irei arrumar.
  21. Tente não ressucistar tópicos antigos.
  22. guilhermes26

    Rock!

    Ficou muito oco todo aquele preto lá atrás, podia ter mais coisas, e o carinha está meio borrado. Mas tá r0x
  23. Ok, pra ser sincero, tô bem interessado em ajudar lá. Abraços
  24. Sei lá, aquele 1 ficou estranho, mas no geral ficou melhor que a antiga.
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