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Tudo que guilhermes26 postou
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Flash: Desenvolvendo Jogos Com As 3.0 (flash)
tópico respondeu ao noobinhu de guilhermes26 em Lixeira Pública
Já avisei o Rotciv. ps: Curti o site. -
Flash: Apostila Completa Sobre Flash Mx E 8.0
tópico respondeu ao Mistck de guilhermes26 em Lixeira Pública
Muito boa e completa a apostila, concerteza ajudará muitos, obrigado por trazer ao Xtibia. -
Flash: Como Criar Site Basico No Flash
tópico respondeu ao Mistck de guilhermes26 em Lixeira Pública
É mais uma base de informação, algo pra introduzir o usúario ao flash, mesmo assim é bom, obrigado por trazer ;* -
Pedido entregue (membro já está usando). Closed.
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artes: 3 inglês: 14 matemática: 7 biologia: 9 ed. fisica: 19 química: 10 história: 15 português: 9 física: 12 filosofia: 10 Maxímo de nota 20.
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Erros acontecem :s
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Além de esquecer da fonte, não lembro mais, sei que é de um site meio estrangeiro. Assim que lembrar eu posto.
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Vocês já viram este efeito. O efeito translúcido inspirado nos iMac que afetaram tudo desde computadores, telefones, monitores até canetas e mouses. Com este tutorial vamos aprender as técnicas que permitem criar este brilhante efeito e aplicá-lo em interfaces comuns na Web, com o Corel Draw. Desta forma teremos vectores facilitando os redimensionamentos, a impressão e a utilização dos botões noutros programas como o Flash, o Director ou em apresentações Corel R.A.V.E. Como bónus irá ter a possibilidade de praticar alguns efeitos do Corel, aplicar perspectivas e criar formas não muito fáceis de desenhar. Mãos a Obra... Em primeiro lugar, vamos começar por criar as formas básicas do botão. * Com a ferramenta retângulo desenhe um botão com um tamanho que te agrade. * Escolha a ferramenta forma agarra um dos quatro cantos e cria um retângulo arredondado. Escolhe a ferramenta seleção (a primeira de todas as ferramentas). Pressione a Tecla Shift e arraste uma das alças da largura do retângulo até a status bar (barra que está no fim do documento) mostrar cerca de 80 - 85 porcento. Mantêm pressionado o botão esquerdo do mouse e de um clique com botão direito. Liberte agora o botão esquerdo para finalizares a transformação. Seleciona o novo retângulo, pressione a tecla shift outra vez. Agora escolha uma das alças da altura e arrasta-a até a status bar mostrar uma alteração entre 15 - 20%. Enquanto pressionas a tecla Ctrl, arrasta o pequeno rectângulo até ao fundo do rectângulo original, verifica se deixas um pequeno espaço como mostrado na imagem abaixo. Cria agora um novo retângulo e arredonda os cantos da mesma forma usada no 1º. Este novo rectângulo deve ser comprido e fino Arrasta a alça da altura do 3º rectângulo com a tecla Shift pressionada para cerca de 150%. A altura do novo rectângulo é ajustada Move agora o novo rectângulo para o topo do 1º. Deixa apenas uma pequena margem entre o rectângulo original e o novo rectângulo. Selecciona agora o novo rectângulo, (o que criaste a pouco) e e escolhe no menu em cima Effects > Add Perspective a ferramenta forma fica activa. Pressionado ambas as teclas Shift e Ctrl agarra primeiro a alça do topo e depois a do fundo para aplicares um efeito de perspectiva ao rectângulo como mostra a imagem de baixo. Temos agora criados todos os rectângulos necessários. Compara o teu trabalho com a imagem abaixo. Precisamos agora de definir as cores que iremos usar no botão. Sente-te a vontade para escolheres o esquema de cores que mais te agrade. Nós iremos aplicar as cores características do iMac. Selecciona o 1º rectângulo (aquele que criamos no inicio) e preenche-o com a cor Azul Marinha (HSB: 220, 100, 60). Retira-lhe o Outline. Selecciona o 2º rectângulo (aquele que está no fundo do 1º) e preenche-o com a cor (HSB: 189, 100, 100). Retira-lhe também o Outline. Selecciona por fim o 3º rectângulo e preenche-o de branco sem Outline Cria agora um novo rectângulo e arredonda os cantos da mesma forma usada no 1º. Este novo rectângulo deve ser comprido e fino Depois de preencheres todos os rectângulos o resultado deve ser este Selecciona a ferramenta Interactive Blend Clica a partir do centro do 2 rectângulo até ao centro do 1º rectângulo, criando uma mistura de cerca de 20 steps (passos). Com o 3º rectângulo seleccionado escolhe a ferramenta Interactive Transparency Com a tecla Ctrl, clica e arrasta a apartir do topo do 3º rectângulo até ao fim do mesmo de modo a criar um esbatimento. Por fim para fazermos com que o nosso botão fique realmente brilhante e translúcido, deveremos aplicar uma sombra sobre o botão. Selecciona o 1º rectângulo. Se a Status bar disser qualquer coisa como "Control Rectangle on Layer 1" seleccionas-te o correcto, se disser "Blend Group on Layer 1" seleccionas-te o errado. Selecciona a ferramenta Interactive Drop Shadow Com a tecla CTRL pressionada arrasta do centro do botão até ultrapassar ligeiramente o fim do botão. Para finalizarmos o botão resta-nos inserir um texto. Com a ferramenta Text escreve o teu texto. Nós usamos a palavra "designer" com a fonte Tahoma Escolhe a ferramenta Interactive Drop Shadow outra vez e aplica uma pequena sombra ao texto de modo a realçar a palavra.
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[Fechado] Artigo Com Mais Gifs Do Mundo
tópico respondeu ao eddpiek de guilhermes26 em Lixeira Pública
Já cliquei -
Quebraram o braço do carinha O_O Tenta ler alguns tutoriais da seção de mappign, pode ta ajudar bastante
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Estão simples, mas com um resultado bom, no geral, só acho que falta um pouco mais de concentração em certas cores, alguns efeitos diferentes, e como o slip disse, um pouco mais de trabalho na iluminação.
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Faltou um pouco mais de ação, não acha? Assim, a criatividade está legal, mas faltou cenário, e uns efeitos legais [dá uma procurada nos tutos no Neeco aqui na seção], fora isso, não vi nenhuma linha torta ou coisa do tipo.
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Desponibilizada pela própria Adobe, faça bom uso: http://help.adobe.com/pt_BR/InDesign/5.0/index.html
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Apesar da pequena confusão, não houve quebra de regras (a não ser o double-post). A não ser que eu não tenha visto, se isso tiver acontecido, avisem-me. E parem com a bagunça.
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[removido] Mais informações aqui: http://www.xtibia.com/forum/topic/184840-download-programas/
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Para começar precisamos de alguns modelos, nos quais os materiais serão aplicados. Eu utilizei os objetos que já vem com o Blender: plano (Add>Mesh>Plane), macaco (Add>Mesh>Monkey) e Tours (Add>Mesh>Torus) . A cena ficou desta forma: Agora vamos fazer os materiais, já que o tutorial é sobre isto. Primeiro iremos configurar o material do macaco, que será prata. Vá até o painel Shading (F5) e no menu Material Buttons adicione um novo material clicando em Add New. Na aba Mirror Transp clique no botão Ray Mirror para adicionar reflexo ao material. Nada aconteceu com o material ainda. Isso porque precisa de mais alguns ajustes. Na opção Ray Mirror, coloque 0.85. Na Fresnel, 1.40. E no Fac pode deixar o padrão mesmo, 1.25. Agora vamos modificar algumas coisas na aba Shaders. Apenas duas opções serão alteradas. Troque o valor de Spec para 1.300 e Hard para 511. Assim finalizamos o primeiro material. Para criar variações de prata você pode alterar a cor do objeto na aba Material. Vamos agora fazer o material de ouro. Selecione o objeto Torus e repita os passos acima. Será necessário apenas modificar algumas configurações. Na aba Mirror Transp mude a opção Ray Mirror para 0.75. O Fresnel e o Fac não precisam ser alterados. Desta vez as configurações da aba Shaders terão mais modificações. Primeiro, altere o Diffuse Shader de Lambert para Oren-Nayar. Agora mude o Specular Shder de CookTorr para Blinn. Defina a opção Rough como 0.270. A opção Spec como 0.990. A Hard como 40. E a Refr como7.660. Para finalizar o ouro falta apenas modificar as cores do objeto. Na aba Material defina a primeira cor (Col) como amarela (#FFD501). Na segunda cor (Spe) um amarelo bem claro (#FFF7D1). E na ultima cor (Mir), também amarelo, desta vez, um pouco claro (#FFDD66). Vamos configurar uma material fosco para o chão. Repita os passos anteriores até chegar na parte de configurar o Ray Mirror. Na aba Mirror Transp deixe a opção RayMir como 0.30 e Fresnel e Fac como 1.50. Precisamos ainda modificar a opção Gloss. Quanto menor for o valor do Gloss mais ofuscado o material será. Eu deixei como 0.850. Você pode configurar também a qualidade do Gloss. Porém isso afeta o temopo que render, quanto maior a qualidade, mais demorado é o render. A qualidade é altarada na opção Samples. Na aba Shaders vamos desativar o Specular. Deixe o Spec em 0. Se você quiser, pode adicionar uma textura para dar um toque especial no chão. Eu escolhi um piso de madeira e apenas apliquei no objeto. O resultado final foi este: Todos os créditos ao blog Blender Total.
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² Tá muito saturado, e meio tosco, com só uma cor de predominancia e poucos efeitos no geral, tenta melhora isso ae :x
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Previews de projetos do xtibia, até mesmo de membros (para melhorar o envolvimento), de vez em quando um contéudo menos sério, tipos videos e "jogos", algo bem nesse estilo que tava o blog tempo atrás.
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Tá com muito magenta, essa cor desvaloriza o vermelho (do uniforme), além de que o cénario não é dos melhores.
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Illustrator: Construindo Um Ipod
tópico respondeu ao guilhermes26 de guilhermes26 em Lixeira Pública
Opa, obrigado por avisar, já irei arrumar. -
Tente não ressucistar tópicos antigos.
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Ficou muito oco todo aquele preto lá atrás, podia ter mais coisas, e o carinha está meio borrado. Mas tá r0x
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Ok, pra ser sincero, tô bem interessado em ajudar lá. Abraços
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Sei lá, aquele 1 ficou estranho, mas no geral ficou melhor que a antiga.
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