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duduzz

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Tudo que duduzz postou

  1. Tente o seguinte: - SCRIPT BY: MARKIIN - function onStepIn(cid, item, pos, frompos) local posicoes = { {x=68, y=409, z=15}, {x=118, y=409, z=15}, {x=98, y=429, z=15}, {x=68, y=439, z=15}, {x=108, y=439, z=15}, {x=88, y=449, z=15}, {x=78, y=459, z=15}, {x=108, y=459, z=15} } local demon = { {x=playerpos.x+1, y=playerpos.y, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x-1, y=playerpos.y, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x, y=playerpos.y+1, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x, y=playerpos.y-1, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x+1, y=playerpos.y+1, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x+1, y=playerpos.y-1, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x-1, y=playerpos.y+1, z=playerpos.z}, {x=playerpos.x-1, y=playerpos.y-1, z=playerpos.z} } local destino = math.random(#posicoes) doTeleportThing(cid,positions[destino], true) local playerpos = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) for v=1,8 do doSummonCreature("Demon",demon[v]) end end
  2. Sim eu que fiz só peguei a ideia do Dias Otonwer cujo topico está fixado nessa seção
  3. Baseado no script de Dias Otonwer Esse script faz com que 3 items sejam usados para formar um item final. Nele há 2 tipos de combinações: - Combinação Fraca: serão usados 3 items no qual o resultado será um item fraco - Combinação Rara: serão usados 3 items no qual o resultado será um item raro Ambas configuráveis, no meu script essas são as combinações: - Combinação Fraca: piece of royal steel + gem + wooden trash - Combinação Rara: piece of royal steel + gem + frozen starlight Os resultados são configuráveis e randomizados. Testado em: TFS Crying Damson 8.54 Script: Crie um arquivo dentro da pasta actions/scripts com o nome fusion.lua e coloque: -------------------------------------- --------- FUSION SYSTEM -------------- -- Ideia Original por: Dias Otonwer -- ----- Melhorado por: Duduzz ---------- -------------------------------------- function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) -------------------------------- -------- Configuração ---------- -------------------------------- -- Item 1 -> pedaco de ferro ; Item 2 -> gemas local steel = 5889 -- id do pedaço de ferro ou a materia prima pra fusao. obs: APENAS 1 ID local gems = {2153,2154,2155,2156} -- id das gemas ou do segundo item para fusao. obs: 2 OU MAIS IDS -- Item 3 -> frozen starlight ou wooden trash (configuravel) local item3 = 2361 -- id do item para criar items raros (frozen starlight). obs: APENAS 1 ID local item4 = 2250 -- id do item para criar items fracos (wooden trash). obs: APENAS 1 ID -- Premios local premios = {2392,2393,2414,7748,2407} -- premios fracos. obs: 2 OU MAIS IDS local premiosraros = {2431,2447,8925,2400,7382} -- premios raros. obs: 2 OU MAIS IDS -- Posicoes local pos1 = {x=207,y=348,z=7,stackpos=255} -- posicao do item 1 local pos2 = {x=209,y=348,z=7,stackpos=255} -- posicao do item 2 local pos3 = {x=211,y=348,z=7,stackpos=255} -- posicao do item 3 local pos4 = {x=213,y=348,z=7,stackpos=255} -- posicao do item criado -------------------------------- -- Não mexa em nada abaixo!!! -- -------------------------------- local getpos = {getThingFromPos(pos1),getThingFromPos(pos2),getThingFromPos(pos3)} local randfacil = math.random(1,table.getn(premios)) local resultado = premios[randfacil] local randdificil = math.random(1,table.getn(premiosraros)) local resultado1 = premiosraros[randdificil] if itemEx.itemid == 1945 then if getpos[1].itemid == steel then if isInArray(gems,getpos[2].itemid) == TRUE and getpos[3].itemid == item4 then doCreateItem(resultado,1,pos4) doRemoveItem(getpos[1].uid,1) doRemoveItem(getpos[2].uid,1) doRemoveItem(getpos[3].uid,1) doSendMagicEffect(pos4,13) doSendMagicEffect(pos3,13) doSendMagicEffect(pos2,13) doSendMagicEffect(pos1,13) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Voce criou uma arma!") doTransformItem(itemEx.uid,itemEx.itemid+1) elseif isInArray(gems,getpos[2].itemid) == TRUE and getpos[3].itemid == item3 then doCreateItem(resultado1,1,pos4) doRemoveItem(getpos[1].uid,1) doRemoveItem(getpos[2].uid,1) doRemoveItem(getpos[3].uid,1) doSendMagicEffect(pos4,13) doSendMagicEffect(pos2,13) doSendMagicEffect(pos3,13) doSendMagicEffect(pos1,13) doPlayerSendTextMessage(cid,20,"Voce criou uma arma rara!") doTransformItem(itemEx.uid,itemEx.itemid+1) else doPlayerSendCancel(cid,"Os items estao errados ou sua ordem esta incorreta.") end else doPlayerSendCancel(cid,"Voce precisa primeiramente da materia prima.") end elseif itemEx.uid == 5396 and itemEx.itemid == 1946 then doTransformItem(itemEx.uid,1945) else doPlayerSendCancel(cid,"Impossivel") end return 1 end Posições dos items: pos1,pos2,pos3, são as posições dos items que serão usados e pos4 é a posição do item formado. Agora no actions.xml: <action uniqueid="5396" event="script" value="fusion.lua"/> E no mapeditor crie uma área com 4 espaços, 3 pra colocar os items e outro para o item formado (olhe as ss's) e coloque uma alavanca com o uniqueid 5396 Para adicionar novas gemas ou novos premios apenas adicione uma vírgula e o ID nas tabelas, por exemplo: Adicionando gemas: local gems = {2153,2154,2155,2156,2157} Adicionando premios: local premios = {2392,2393,2414,7748,2407,2400} Lembrando que os prêmios nunca serão fixos e serão randomizados de acordo com os ids que você colocar na configuração. SS's: Quaisquer dúvidas ou ideias me avise pelo tópico ou por PM. Serão lançadas futuras versões com mais funções.
  4. 1ª talkaction: Crie um arquivo chamado mana.lua em talkactions/scripts function onSay(cid, words, param) local mana = getCreatureMana(cid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce tem "..mana.." mana points.") end em talkactions.xml: <talkaction words="!mana" script="mana.lua"/> 2ª talkaction Crie um arquivo chamado health.lua em talkactions/scripts function onSay(cid, words, param) local health = getCreatureHealth(cid) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Voce tem "..health.." health points.") end em talkactions.xml: <talkaction words="!health" script="health.lua"/> Qualquer erro me avise
  5. Não sei se está certo, mas tente: function onCastSpell(cid, var) ----Player Status local playerpos = getPlayerPosition(cid) local cloth = getCreatureOutfit(cid) local health = getCreatureHealth(cid) local maxhp = getCreatureMaxHealth(cid) local summon = doSummonCreature("Clone", playerpos) ----Clone do Player doConvinceCreature(cid, summon) setCreatureMaxHealth(summon, maxhp) doCreatureAddHealth(summon, health) doSetCreatureOutfit(summon, cloth, -1) doSendMagicEffect(playerpos, 2) return end
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