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  1. Versão corrigida pelo @Jair Kevick https://mega.nz/file/bkFmDaIZ#dvrsamLjPvCzIhq-OmT8_xAlj97fiy8QUYIApL3csGM Me mandaram esse servidor e eu decidi deixar ele jogável porque muita gente tinha dificuldade em deixar online. Como deixar online: Basta criar um banco de dados com o xampp (use o xampp mais recente), com o nome poketibia e do lado onde está utf, escolhe Agrupamento (Colation) após isso é só importar o banco de dados que ta junto com o servidor. Ai é só abrir o servidor, esperar carregar e depois abrir o cliente e logar Conta god: GOD / 123456 Download: https://www.mediafire.com/file/3atv44omlf3f036/PokeAimar.rar/file Vem com Sources e SPR+Dat Editável Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/828a6e443c29221b9cd46f3fffe5f65c63bbb8e8ffc109a4fc91554d9c10e752/detection Créditos: Kaboflow, PDA, Psoul, Pstorm, Gengo, TFS Team, Cipsoft, DxP, PokemasterX. É um mistão de scripts do fórum + scripts próprios, acima listados os responsáveis pela criação do datapack e servidor. Descrição: Level System 100% 1ª e 2ª geração completos Kanto e Ilhas Laranjas 100% Tv System 100% (Techinical Machine) Ensinar Moves pros Pokes 100% Daycare e Egg System 100% Duel System (PVP) 100% Gym System 100% Berries (Plantar, Colher e Usar) 100% Fly, Surf, Ride, Dive e Headbutt 100% Mastery System (Especializar em Elemento) 100% Tournament System 100% Saffari Zone 100% Poke Balls Effects 100% Pokemons na Character List 100% Poke Bar 100% Atravessar seu pokemon 100% Relógio In-Game 100% New Pokedex 100%
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  2. Poke X Ice

    System de coroa para vip

    Boa noite, basicamente deixa com a coroa quem tem vip ou god. Bem simples de colocar e usar: servidor/data/creaturescripts/script: servidor/data/creaturescripts.xml: servidor/data/creaturescripts/script agora em seu otclient: procure por:otclient/data/images/game/skulls: e adicione esse icone que está dentro do zip skull_black.7z Creditos:
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  3. Qual versão de mapa que voce quer abrir? Se for mapa de poketibia, usa um RME Extendido https://www.mediafire.com/file/fyklwfdwcawxepv/Remeres_Map_Editor_By_Senhor.rar/file Se vc quer abrir mapa global usa esse RME https://github.com/hjnilsson/rme/releases/tag/v3.6.1
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  4. [C++] Monsters Passive System testado: TFS - 0.3.6 (porém acredito que funcione em outros) autor: Tony Araújo (OrochiElf) Eai galera, tranquilão? Estou eu aqui novamente, e hoje eu vou compartilhar com vocês um sistema que eu vejo muitas pessoas pedindo e buscando ajuda (principalmente no meu inbox kkkkk), seria ele o sistema de monstros passivos, que consiste naquela criatura que só ataca o jogador que o atacou, caso contrário ele fica andando normalmente. O sistema foi desenvolvido em cima do código do TFS 0.3.6, porém caso instale prestando bastante atenção em outras versões, funcione, talvez seja necessário mudar algum código, porém bem simples. Bom, vamos ao sistema. Em creature.cpp, procure pela função: bool Creature::setAttackedCreature(Creature* creature) E altere esta condição: if(attackedCreature) { onAttackedCreature(attackedCreature); attackedCreature->onAttacked(); } Por esta: if(attackedCreature) { onAttackedCreature(attackedCreature); attackedCreature->onAttacked(); attackedCreature->addDamagePoints(this, 0); } Procure pela função: void Creature::addDamagePoints(Creature* attacker, int32_t damagePoints) E troque por esta: Agora vá em monster.cpp e procure pela função: void Monster::onThink(uint32_t interval) E dentro dela, procure pela condição: else if(!targetList.empty()) E troque por esta: else if(!targetList.empty()) { if(!followCreature || !hasFollowPath) searchTarget(); } Procure pela função: bool Monster::selectTarget(Creature* creature) E troque por esta: Bom galera, espero que gostem e que façam bom uso. Qualquer bug ou problema, comenta aí pra eu resolver.
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