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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 06/23/12 em todas áreas
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Baiak Extreme OTProjects 0.7 - O MELHOR BAIAK! (8.60) Servidor feito pela Otprojects. Fala galera estou aqui para apresentar o novo Baiak Extreme, A OTProjects trabalhou muito tempo neste servidor. Ele custava cerca de 35 Reais na loja da OTprojects, mas foi liberado de graça e eu estou repassando pra vocês. Este servidor é um dos Mapas Baiak mais completos, possui WoE, Dota, Coliseum, Zombie e outros Eventos. Tá esperando o que? Confira logo! Cidades: ├ Baiak City ├ Desert City ├ Hydraland ├ Yalahar (Cidade VIP) └ Thais Imagem #1: Templo - Baiak City Imagem #2: Glacial Area Imagem #3: Baiak City O Que Contêm no Servidor: ├ Eventos Exclusivos : ├DotA ├ WoE ├ Coliseum ├ Zombie Event ├ Yalahar como City VIP ├ City do Baiak Totalmente Reformulada. ├ Novos Teleports e Quests ├ War Castle ├ Novos NPC'S ├ War System. └ TFS 0.4 DEV Rev: 3777 Já Compilado. Lista Das Principais Quests (Todas Funcionando 100%): ├ The Annihilator Quest ├ Demon Helmet Quest ├ Firewalker Boots Quest ├ The Inquisition Quest ├ The Pits of Inferno Quest ├ The Demon Oak Quest └ In Service of Yalahar Quest Update 0.7: - Sem o Bug dos Stages - Com TFS 0.4 REV 3884 - O MELHOR PARA WINDOWS - Crashes no Console Removidos - Agora em MYSQL, Recomendo que usem o Xampp e o Gesior para fazer o Site. Senha do God: god/god Como Abrir o Mapa Caso dê Erro: Vai no RME Aperta em File>New>Import Map e Selecione o Mapa do Baiak Extreme. Download & Scan ATENÇÃO: UTILIZE MYSQL para Melhor Resultado! Download Os vírus acusados estão no Distro, o Servidor está Limpo! ATENÇÃO! Para o MELHOR FUNCIONAMENTO DO OT, Recomendo que USEM MYSQL! Créditos:2 pontos
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Players Estão Clonando No Meu Ot Com O Comando !disband
blumaster e um outro reagiu a Fir3element por uma questão
Não, é um pouco diferente e mais estável do que o outro que postei. Para você testar esse bug, é só criar uma guild e dar !disband, se der algum erro no executador ainda ta com o bug, se não der, só alegria (=2 pontos -
[8.6][Tibia Gta] - Por Beddy / Sem Bugs - V1.1
Alvaro100a reagiu a beddy por um tópico no fórum
GTA-OT by BEDDY - EXCLUSIVO XTIBIA.COM NÃO AUTORIZO POSTAGEM EM OUTRO FORUM! Depois de meses trabalhando, finalmente saiu!! Agora voces podem aproveitar esta ja é uma versao definitiva! GTA v1.1 Servidor Tibia GTA Alguma vez voce pensou que poderia jogar GTA no TIBIA? Agora é sua chance! Venha para o Tibia GTA e fassa sua Gangue, pegue em armas, mate todo mundo! Dirija, moto, bicicleta, skate!! Distro Totalmente Extavel Sem bugs Sem virus Sem motherfuckingthings! Apenas alegria! - O QUE TEM NO SERVIDOR: •2 Classes: RENEGADO e JUSTICEIRO •O player ao upar um level, ganha "POINTS" para trocar por LIFE OU MANA assim torna o jogo mais sensivel •BOOK DE GUIA na criação do CHAR ADICIONADO, para players não ficarem perdidos. •Mapa Proprio •40+ quests •Arena PVP - Sistema de Arma - Sistema de Moto, Bike e Skate. - Todos os NPCs funcionando e vendendo os itens corretamente. •Cada vocation com sua outfit •Ja existe vips e donates (ajuste conforme o nescessario) - Jetpack (Nescessario ter conbustivel para jetpack na BP para funcionar) - Armas, Clubs, Armors, Helmets, Legs, Shoes, Shields - TOTALMENTE CORRETO com DEVIDOS SPRITES. - Cidade totalmente tematizada - O QUE FALTA NO SERVIDOR: •AJUSTAR LIFE/HIT/LOOT DE MONSTROS (LOOKTYPE JÁ ESTA ARRUMADO) •CARRO(NAO IMPLEMENTADO) - SISTEMAS: •Colheita de maconha - Existe varias mudas espalhadas pelo servidor, usando o cortador de maconha, voce pode remove-las e utiliza-las e ganhar EXP! •Sistema de WoE - Guerra para ver quem será o dono do castelo! O dono do castelo ganha acesso para uma ilha da maconha! SCREENSHOTS: • • MAPINHA: 1- DEPOT, SHOPPING DE ITENS, UTILIDADES 2- VENDEDOR DE ARMAS 3- VENDEDOR DE VEICULOS 4- TEMPLO 5- MEDICO, COMPRAR CURE ITEMS 6- VENDEDOR DE OUTFITS 7- VENDEDOR DE MUNICOES DOWNLOAD: http://depositfiles....files/dq8r1spji http://depositfiles....files/dq8r1spji (INCLUSO: SERVIDOR, CLIENTE, MINI MAP, CREATURES PARA MAP EDITOR) SCAN: (by KASPERSKY PRO) CREDITOS: Beddy Agradeço aos que colaboraram: Vodkart Vilden Oneshot Jhon992 SkyDangerous Agradecimentos: Azeroth OT - Servidor Base Sprites - Maioria de Unknows GOSTOU? DA REP POIS FOI TENSO FAZER ISSO ! REP+ PRA MIM! ATENÇÂO: MAPA CIDADE DOKA http://depositfiles....files/o902rex8i Creditos: - Beddy - Quilante - pelo mapa ser seu. Estou meio sem tempo de terminar, mas aguardem que eu lanço o mapa completo!1 ponto -
FUI OBRIGADO A PARAR COM O PROJETO, POIS UM CARA, CONSEGUIU OS SPRITES DO QUILANTE, E COMO AGORA É DOMINIO PUBLICO, TODOS PODERÃO FAZER UM SERVIDOR DE HARRY POTTER.. ENTÃO COMO EU SOU BONZINHO, VOU PASSAR O PROJETO PARA VOCES EKSTIBIANOS! QUER BAIXAR O TIBIA HARRY POTTER (80% feito) ? CLIQUE AQUI! O Projeto A ideia do projeto é antiga, tive vários lapsos, e finalmente cheguei na conclusão de que o Tibia Harry Potter, sim, irá existir. [Está Existindo] O projeto visualiza um novo tipo de jogabilidade, uma jogabilidade “lenta”, com um UP mais dificultado, onde é necessário o uso de amizade, necessidade de comercio, necessidade de calma. Lembre-se bem da época em que você “jogava” Tibia (primeiro mês), não era divertido a famosa Rookgaard? Bem... quando eu comecei a jogar, estava na versão 7.4, lembro que para eu sair de rookgaard demoraram umas 3 semanas... O engraçado é; estas 3 semanas foram umas das melhores semanas tibianas que tive. Conversei, procurei por coisas novas, e a melhor de todas, não estava preocupado em UPAR FUCKING HARD! é.. a ideia do Tibia Harry Potter, é para atender todo o tipo de gosto. Não importa se gosta de treinar magic level, se gosta de upar, se gosta de conversar, se gosta de quests, se gosta de fazer dinheiro. Você poderá escolher o que fazer! Voce poderá se divertir! Sobre o Tibia Harry Potter Existe um tíbia Harry potter no mercado, porem acho ele muito “comercial”. No "meu" Tibia Harry Potter terá VIPs e DONATEs, porém, o servidor não será em função disso. As doações funcionarão assim: Quem achar que deve doar, para ajudar o servidor, terá algumas vantagens. Porem se você quer pegar TOP, não presisará doar para isso? (Entendeu?) Como será feito: O projeto é muito complexo... porem, não é impossível. Deverá ser feita muitas sprites novas, para usarmos da temática do Harry Potter; não haverá magias do Tibia (como: exura, etc.), haverá funções diferentes, muitas actions, muitas quests. Você que lê ou leu o livro, com certeza terá uma maior facilidade de desvendar os mistérios! Olha só... não tinha pensado nisso!! Alem de diversão pode servir como educacional... vai que alguém quer ler o livro para ter mais ideia do jogo né? (risos) Ficará PERFEITO, lembrando que está em andamento! Podem aguardar ansiosamente!!! Equipe: Beddy – administro, scripter, spriter, RPGMaker, mapper. Erickrusha – Mapper. Preciso: Scripter – será abertas vagas no futuro! (próximo) Web Designer – será abertas vagas no futuro! (próximo) Custo: O custo será... será... normal, mas pretendo a auto-suficiencia logo nos primeiros meses. Beta: O Beta não tem data prevista. Não gosto de prometer coisas e depois não poder ser cumprida. Vamos ao que interessa?! O jogo: Bem, você irá nascer em uma casa. Nesta casa você irá ver um NPC, e ele te levará para a escola de bruxaria, Hogwarts. Mas existe um caminho para Hogwarts correto? Então... você irá para Diagonal, onde fica a estação de trem!! Isso mesmo, de lá você poderá ir para Hogwarts quando quiser. - Diagonal: seria a cidade para você aprender a jogar, mas que pode ser utilizada quando quiser. Você pode ir e sair de diagonal a hora que bem quiser. - Hogwarts: será o castelo, onde você fará de tudo! Onde você criará items, aprenderá magias e tudo mais. Como é a jogabilidade? Bem, é simples. Você é um aluno de Hogwarts, você terá sua varinha, poderá comprar outras varinhas... Porem elas sozinhas não te dão um poder esperado, então você pode usar as Horcruxs, que aumentam o poder de sua varinha. (Horcrux se equipa no ring). Voce poderá caçar, com as varinhas. Voce poderá criar poções, para fazer dinheiro. Você poderá treinar magic level, oque almentaria o poder da varinha, e poderá obter habilidades secretas. Você poderá explorar, e fazer missões, fazer equipamentos. Você poderá fazer amigos e se divertir cada vez mais. Preview do Laucher: Planos Futuros: - Criar sistema de ALAS, como Grifinoria, Sonserina, Corvinel (com GUILD FLAGS) Screens, Show OFFs... Entrada de Hogwarts Criando Poçoes! Use o martelo no cristal e retire um Life Cristal Com o Life Cristal em maos, use a magia "preparar" (provisoriamente) Então será adicionado carga em seu caldeirão, dai é só usar um vial no caldeirão que será feito a poção Vassoura! Equipe ela no local correto, então... Ganhe Outfit e speed com ela! Atravessando parede para ir para HOGWARTS! Novo dinheiro. O Galeao! QUER FAZER PARTE DA EQUIPE? http://www.xtibia.co...xtibia-recruta/ Venho aqui com incentivo de Gustavo, e já logo agradeço a ele. Abraço! Atenciosamente, Beddy, dono/admnistrador TIBIA HARRY POTTER.1 ponto
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E ai pessoal venho-lhes trazer o templo do rozinx e um pouco mais , eu venho desenvolvendo isso a algum tempo já e hoje quis trazer a nosso fórum então ai uma screen: Temple Depot e local dos NPC's : Área de caça(respaw): Ainda falta alguma coisas a serem feitas mas boa parte já está feita pelo menos a difícil :S Se eu estiver no local errado por favor não fechem o tópico só o movam ---------------------------------- Gostou?Rep++1 ponto
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correção : skill ta 70x magic 25x e xp melhor1 ponto
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creaturescript/script nome do seu script.lua rateExp = 50 -- 0 a 20 rateExp1 = 20 -- 21 a 50 rateExp2 = 15 -- 51 a 100 rateExp3 = 10 -- 101 a 200 rateExp4 = 5 -- 201 a 300 rateExp5 = 4 -- 301 a 350 rateExp6 = 3 -- 351 em diante bonus = 1 -- Bonus por estar com exp ring expringid = 1000 -- Id do exp ring ------------------------------ function CalculeExp(monsterhp, exptotal, hit) local x = hit <= monsterhp and math.ceil(exptotal * hit / monsterhp) or 0 local x2 = x - 20 + math.random(20) return x2 > 0 and x2 or 0 end function isSummon(uid) return uid ~= getCreatureMaster(uid) or false end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isMonster(cid) then if isCreature(attacker) then local sid = isSummon(attacker) == true and getCreatureMaster(attacker) or attacker if isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) <= 20 then local expg = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) > 21 and getPlayerLevel(sid) <= 50 then local expg1 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp1, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg1.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg1) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) > 51 and getPlayerLevel(sid) <= 100 then local expg2 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp2, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg2.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg2) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) > 101 and getPlayerLevel(sid) <= 200 then local expg3 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp3, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg3.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg3) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) > 201 and getPlayerLevel(sid) <= 300 then local expg4 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp4, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg4.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg4) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) > 301 and getPlayerLevel(sid) <= 350 then local expg5 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp5, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg5.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg5) elseif isPlayer(sid) and getPlayerLevel(sid) > 351 then local expg6 = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * rateExp6, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expg6.." exp.") doPlayerAddExp(sid, expg6) elseif isPlayer(sid) and item.itemid == expringid then local expbonus = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterExperience(getCreatureName(cid)) * bonus, value) doPlayerSendTextMessage(sid, 23, "You gain "..expbonus.." bonus exp.") doPlayerAddExp(sid, expbonus) end end end elseif type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then return false end return true end function onCombat(cid, target) if isMonster(target) and not isSummon(target) and not isPlayer(target) then registerCreatureEvent(target, "ExpGain") end return true end creaturescript.xml <event type="statschange" name="ExpStats" event="script" value="nome do seu script.lua"/> <event type="combat" name="ExpGain" event="script" value="nome do seu script.lua"> login.lua adc: registerCreatureEvent(cid, "ExpStats") registerCreatureEvent(cid, "ExpGain")1 ponto
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Erro Épico No Distro! Presisamos De Um Gênio Aqui.
lambreta123 reagiu a Fir3element por uma questão
Tenta deletar a pasta MOD e criar outra, mas deixe ela vazia.1 ponto -
Teleporta para 3 lugares diferentes
KennyConrad reagiu a Vodkart por uma questão
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tiles = { [18001] = {{x=159, y=52, z=7},{x=160, y=52, z=7},{x=161, y=52, z=7}}, [18002] = {{x=190, y=54, z=7},{x=191, y=54, z=7}}, [18003] = {{x=180, y=54, z=7}}, [18004] = {{x=200, y=54, z=7}} } return doTeleportThing(cid, tiles[item.actionid][math.random(#tiles[item.actionid])]) end1 ponto -
Ainda nesta semana que vem divulgaremos informações sobre inscrições para o BETA. Aguardem.1 ponto
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[Gesior Acc] Elemental Template
coyotestark reagiu a vinny160600 por um tópico no fórum
Bom eu achei alguns erros no site! e corrigi. aki está o layout.php certo: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1250" /> <title><?php echo $title; ?></title> <link rel="stylesheet" href="<?php echo $layout_name; ?>/_css/default.css" type="text/css" /> <link rel="stylesheet" href="<?php echo $layout_name; ?>/_css/basic.css" type="text/css" /> <meta name='keywords' content='tibia, 8.54, 8.6, gesior acc, modern acc, tfs, theforgottenserver, ots, open tibia server'> <meta name='description' content='The best Open Tibia Server what you see. Create account to day!'> <link rel="icon" href="<?php echo $layout_name; ?>/images/server.ico" type="image/x-icon"> <meta name='author' content='Squidy & Bufo' /> <?php echo $layout_header; ?> <script type=\"text/javascript\"><!-- function show_hide(flip) { var tmp = document.getElementById(flip); if(tmp) tmp.style.display = tmp.style.display == 'none' ? '' : 'none'; } --></script> </head> <!--//Queries//--> <?php $lua = parse_ini_file($config['site']['server_path'].'/config.lua'); $ip = explode("*", $lua['ip']); $port = explode("*", $lua['loginPort']); $motd = explode("*", $lua['motd']); $accounts = $SQL->query('SELECT COUNT(*) FROM `accounts` WHERE `id`>0;')->fetch(); $players = $SQL->query('SELECT COUNT(*) FROM `players` WHERE `id`>0;')->fetch(); $query = $SQL->query('SELECT `players`.`name`,`players`.`id`,`players`.`level`, `players`.`experience`, `server_motd`.`id`, `server_motd`.`text` FROM `players`,`server_motd` WHERE `players`.`group_id` < '.$config['site']['players_group_id_block'].' 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?> </div> </div> <div id="fotter"> Copyrights © <script type="text/javascript">document.write((new Date).getFullYear());</script> « <?PHP echo $config['server']['serverName']; ?> » All Rights Reserved. </div> </div> <div id="cnt-left"> <div id="bg_menu2"> <div id="menu2"> <div id="menu-top2">» Account «</div> <form method="post" action="?subtopic=accountmanagement"> <table width="176" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"> <tr><td colspan="2"><input type="password" class="acc" name="account_login" SIZE="20" maxlength="20" ></td></tr> <tr><td colspan="2"><input type="password" class="pass" name="password_login" size="20" maxlength="29" ></td></tr> <tr> <td> <input type="submit" name="Submit2" class="login" value=" "/> </td> <td> <a href="?subtopic=createaccount"><b><font color="#4adbff">REGISTER</font></b></a><br/> <a href="?subtopic=lostaccount"><small><font color="#4adbff">Lost Account?</font></small></a> </td> </tr> </table> </form> <div id="menu-top2">» Top players «</div> <ul> <?php $limitt = 5; $zap = $SQL->query('SELECT `name`, `level` FROM `players` WHERE `group_id` < '.$config['site']['players_group_id_block'].' AND `name` != "Account Manager" ORDER BY `level` DESC, `experience` DESC LIMIT 5;'); $number_of_rows = 0; foreach($zap as $wynik) { $number_of_rows++; echo '<li><a href="index.php?subtopic=characters&name='.urlencode($wynik['name']).'" ><font color="green">'.$number_of_rows.'.</font> '.$wynik['name'].' <br/><small><font color="white">Level: ('.$wynik['level'].')</font></small><br/></a></li>'; } ?> </ul> <div id="menu-top2">» Top guilds «</div> <ul> <?php foreach($SQL->query('SELECT `g`.`id` AS `id`, `g`.`name` AS `name`, `g`.`logo_gfx_name` AS `logo`, COUNT(`g`.`name`) as `frags` FROM `killers` k LEFT JOIN `player_killers` pk ON `k`.`id` = `pk`.`kill_id` LEFT JOIN `players` p ON `pk`.`player_id` = `p`.`id` LEFT JOIN `guild_ranks` gr ON `p`.`rank_id` = `gr`.`id` LEFT JOIN `guilds` g ON `gr`.`guild_id` = `g`.`id` WHERE `k`.`unjustified` = 1 AND `k`.`final_hit` = 1 GROUP BY `name` ORDER BY `frags` DESC, `name` ASC LIMIT 0, 5;') as $guild) echo '<li><a href="?subtopic=guilds&action=show&guild=' . $guild['id'] . '">' . $guild['name'] . ' (' . $guild['frags'] . ' kills)</a></li>'; ?> </ul> </div> </div> <div id="menu-bottom2"> </div> </div> </div> </div> </div> </body> </html>1 ponto -
Duvida Vocation
LucasCastro reagiu a gustavoMtek por uma questão
olha no seu vocations.xml se ta fromvoc="1"> no final da sua vocaçao editada1 ponto -
Veja a versão do RME, se for o RME antigo, creio que não vai mostrar mesmo. Se não me engano, ele só funciona até a versão 8.54. Baixe o novo RME (3.0 BETA): http://www.mediafire.com/?l3c6hzgem0a4z9z Mas cuidado ao salvar os mapas, talvez seu otserver não suporte uma versão mais nova, então faça backups antes de qualquer coisa.1 ponto
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Prontinho coloquei vocaçao e so alterar a vocaçao pelo voc = e o id da voc~çao.1 ponto
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não é de minha autoria. <event type="outfit" name="Addons" event="script" value="outfits.lua"/> <event type="login" name="AddonsLogin" event="script" value="outfits.lua"/> local hunter = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 3) local knight = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 3) local mage = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 2) local barbarian = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 3) local norse = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 2) setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp local nightmare = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(nightmare, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(nightmare, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 3) setConditionParam(nightmare, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 100) --- hp local yalaharian = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 2) setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp setConditionParam(yalaharian, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 200) --- mana local demonhunter = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(demonhunter, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(demonhunter, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 500) --- hp setConditionParam(demonhunter, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 500) -- mana local brotherhood = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(brotherhood, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(brotherhood, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp local hpmana100 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hpmana100, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hpmana100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 100) --- hp setConditionParam(hpmana100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 100) --- mana local hpmana200 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hpmana200, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hpmana200, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 200) --- hp setConditionParam(hpmana200, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 200) --- mana local mana100 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(mana100, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(mana100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 100) --- mana local mana200 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(mana200, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(mana200, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA, 200) --- mana local hp100 = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(hp100, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(hp100, CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, 100) --- hp local speed1 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_SPEED, 10) local speed2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_SPEED, 20) --- CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH, CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA --- CONDITION_PARAM_BUFF outfitBonusTable = { --- [] = {condition = , typ = } [128] = {condition = {speed1, hp100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, [136] = {condition = {speed1, hp100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, --Citizen --[maxHealth = 100] [129] = {condition = hunter}, [137] = {condition = hunter}, --Hunter [130] = {condition = mana200, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [138] = {condition = mana200, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Mage [131] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [139] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Knight [133] = {condition = mana100, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [141] = {condition = mana100, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Summoner -- [maxMana = 100] [134] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [142] = {condition = knight, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Warrior [143] = {condition = barbarian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [147] = {condition = barbarian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Barbarian [144] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [148] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Druid [145] = {condition = {hpmana100}, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [149] = {condition = {hpmana100}, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Wizard --[maxHealth = 100, maxMana = 100] [146] = {condition = {speed1, hpmana200}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, [150] = {condition = {speed1, hpmana200}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, --Oriental --[maxHealth = 200, maxMana = 200] [152] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [156] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Assassin [154] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [158] = {condition = mage, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Shaman [251] = {condition = norse, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [252] = {condition = norse, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Norse [maxHealth = 200] [268] = {condition = nightmare, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [269] = {condition = nightmare, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Nightmare --[maxHealth = 100] [270] = {condition = {speed1, hpmana100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, [273] = {condition = {speed1, hpmana100}, typ = {CONDITION_HASTE, CONDITION_ATTRIBUTES}}, --Jester --[maxHealth = 100, maxMana = 100] [278] = {condition = brotherhood, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [279] = {condition = brotherhood, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, --Brotherhood -- [maxHealth = 200] [288] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [289] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Demonhunter --[maxHealth = 500, maxMana = 500] [324] = {condition = yalaharian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES}, [325] = {condition = yalaharian, typ = CONDITION_ATTRIBUTES} --Yalaharian -- [maxHealth = 200, maxMana = 200] } function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "Addons") --- local current = getCreatureOutfit(cid) return onOutfit(cid, {lookAddons = 1}, getCreatureOutfit(cid)) and true end function onOutfit(cid, old, current) if getPlayerAccess(cid) >= 3 then return print("Staff/support can't get any addon bonus!") and true end if old.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[old.lookType] then --Bonus off if (outfitBonusTable[old.lookType]).typ ~= nil then if type((outfitBonusTable[old.lookType]).typ) == "table" then for _, value in pairs((outfitBonusTable[old.lookType]).typ) do doRemoveCondition(cid, value) end else doRemoveCondition(cid, (outfitBonusTable[old.lookType]).typ) end end end if current.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[current.lookType] then --Bonus on if (outfitBonusTable[current.lookType]).condition ~= nil then if type((outfitBonusTable[current.lookType]).condition) == "table" then for _, value in pairs((outfitBonusTable[current.lookType]).condition) do doAddCondition(cid, value) end else doAddCondition(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).condition) end end end return true end1 ponto
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[Imepra War Server][8.40]
saulinhoskt reagiu a Yalahars por um tópico no fórum
OLA , PESSOAL VIM POSTAR MAS UM OT DE WAR , COM MAGIAS DO FOXWOLRD .8.40. ESPERO QUE GOSTEM DO OT SERVER. ACRESENTEI VARIOS COMANDOS NELE COMO : !MAGIAS !GRANA! !BP !BLESS !BUYAOL !ONLINE !RANK COMANDOS DAS GEMAS : !DRUID !KINA! !SORC !PALY COMANDOS DAS ARMAS : PARA KINA : !SWORD !AXE !CLUB PARA SORC : !WAND PARA DRUID : !ROD PARA PALA : !BOW TODOS OS ITEN'S VORAM TESTADOS VARIAS VEZES , NEM UM BUG . OS PLAYES INICIALIZAM NO LEVEL 200 . COM AS RUNAS NECESSARIAS PARA UMA BOA WAR . UM MAPA EDITADO POR MIM . COM DOIS NPCS' E TRES ANDARES DE TREINERS EM CIMA DO TEMPLO. A SENHA DO GOD : god / god . VOU POSTAR AE PARA VCS UMAS FOTOS DO OT E DO MAPA ! DOWNLOAD LINK : 4SHARED VIRUS , NEM PENSAR : VIRUS , NÃO ! RUNAS DA BP : TEMPLO EDITADO TREINERS : NPCS' VIP'S: UM POCO DO MAPA: ESPERO QUE GOSTEM . COMENTEM ! OPS DECULPEM AS FOTOS SAIRAM ERRADAS ! VOU FAZER OUTRO POST AE ! MSA SO COM AS FOTOS REP ++ NEM DEU GALERA , DESCULPAS !1 ponto -
Bueiro, Etc
CQC reagiu a Leoprotons por um tópico no fórum
Discupa ai irmão, geralmente gosto pra caramba dos seus mapas, mais desse eu não gostei muito não.Isso porque bueiros, geralmente são sujos e feios, e esse ta muito limpinho e bonito...Falto sujeira, musgo, arvores e estatuas dentro de um bueiro. Fico meio estranho. Gostei das formas, isso achei bem legal... Ha, me desbloqueia la do msn, para de graça... :angry_smile:1 ponto -
Dedicado é basicamente um computador que você aluga a distancia. Você compra via cartão de credito ou boleto bancário gerado pela empresa que você escolher e após eles confimar o pagamento eles te mandaram por email o IP, login e senha do seu computador virtual. Para usar o dedicado acesse: http://www.xtibia.com/forum/topic/168180-como-usar-o-dedicado/page__p__1105219#entry11052191 ponto