honnurb 0 Posted February 24 Share Posted February 24 Por favor alguém consegue fazer a Sprite do meu personagem sumir ao teleportar em cima do alvo para atacar ? chidori.lua Link to comment Share on other sites More sharing options...
0 El Rusher 36 Posted April 8 Share Posted April 8 Para fazer a sprite do seu personagem sumir ao teleportar em cima do alvo para atacar, você pode usar a função doCreatureSetOutfit para definir a aparência do seu personagem como "invisible" (invisível). Aqui está como você pode modificar sua função spell.start para implementar isso: spell = { start = function (cid, target, markpos, hits) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(target) or hits < 1 then doTeleportThing(cid, markpos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) -- Definir aparência do jogador como normal após o teleport doCreatureSetOutfit(cid, getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_FEMALE and 128 or 136, -1) return true end posAv = validPos(getThingPos(target)) rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)]) -- Definir aparência do jogador como invisível após o teleport doCreatureSetOutfit(cid, 0, 0) doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage) addEvent(spell.start, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1) end } Aqui está o que foi adicionado: 1.Após o teleport, antes de retornar, usamos doCreatureSetOutfit para definir a aparência do jogador como normal novamente. Isso garante que, depois de teleportar, o jogador reaparecerá normalmente. 2.Dentro do bloco else (quando o alvo existe e há hits restantes), logo após o teleport, definimos a aparência do jogador como invisível com doCreatureSetOutfit(cid, 0, 0). Isso fará com que a sprite do jogador desapareça. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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honnurb 0
Por favor alguém consegue fazer a Sprite do meu personagem sumir ao teleportar em cima do alvo para atacar ?
chidori.lua
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