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Area de uma Quest versão: 8.60


Katan

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diversificar elementos para encher o mapa com coisas não é bom.
por exemplo aquela areia de praia ou deserto que não combina com os "local" onde se encontra. 

tem também aquelas partes de montanha em barro que não combinam.

por uma questão de coerência, nunca coloque uma construção dentro de um lugar onde ela não possa ir.

Na minha opinião, um mapa tem que ser coerente com a relaidade.

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