samuelitho 1 Postado Setembro 2, 2018 Share Postado Setembro 2, 2018 como puedo hacer para que cada pokemon por separado nasca con vivel diferente ejemplo que pidgey nasca nivel 5 metapod nivel 10 caterpie nivel 2 y asi susecivamente local cfg = { monsters = {"Butterfly", "Metapod", "Caterpie", "Pidgey", "Beedrill", "Meowth", "Pidgeotto"}, grassChance = 25, -- % chance create monster timeTo = 5, -- Seconds so you can use them again } function onStepIn(cid, item, pos) if not isPlayer(cid) then return true end if getGlobalStorageValue(14260) > os.time() then return true end if math.random(100) <= cfg.grassChance then doCreateMonster(cfg.monsters[math.random(1, #cfg.monsters)], getCreaturePosition(cid)) addEvent(doSendMagicEffect, 1 * 1000, getCreaturePosition(cid), 14) setGlobalStorageValue(14260, os.time() + cfg.timeTo) end return true end Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Posts Recomendados