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[Resolvido] depois que o efeito terminar, executar uma linha.


Pergunta

olá gente, queria saber o seguinte, como posso fazer na script, para que assim que determinado effect acabar, executar essa função aqui.

sendScreanSound

tipo assim, isso é na script de capturar pokemon, quando o effect da ball explodindo acabar, já executar essa linha de som

sendScreanSound

segue a script

 

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https://xtibia.com/forum/topic/247044-resolvido-depois-que-o-efeito-terminar-executar-uma-linha/
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5 respostass a esta questão

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  • 1

Você pode utilizar a função addEvent! Sabendo o tempo que demora para a animação da pokeball falhar/sucesso, fica fácil!

 

Algo como:

local time = (4 * 1000)
addEvent(sendScreenSound, time, cid, param1)

 

o param1 seria qual som seria reproduzido!

 

Boa sorte!

  • 1
  Em 03/03/2018 em 18:25, ricardoberg disse:

deu erro aqui, testei assim.

addEvent(sendScreanSound(cid, "Ball Fail.mp3"), time, cid, param1)

 

5a91348f3e4a5_Error1.png.28782a0e8adb2255c51ecb69ce580808.png

Expand  

 

Tenta assim ó!

addEvent(sendScreanSound, time, cid, "Ball Fail.mp3")

 

  • 0
  Em 03/03/2018 em 18:06, darkeyren disse:

Você pode utilizar a função addEvent! Sabendo o tempo que demora para a animação da pokeball falhar/sucesso, fica fácil!

 

Algo como:

local time = (4 * 1000)
addEvent(sendScreenSound, time, cid, param1)

 

o param1 seria qual som seria reproduzido!

 

Boa sorte!

Expand  

deu erro aqui, testei assim.

addEvent(sendScreanSound(cid, "Ball Fail.mp3"), time, cid, param1)

 

5a91348f3e4a5_Error1.png.28782a0e8adb2255c51ecb69ce580808.png

  • 0
  Em 03/03/2018 em 18:37, darkeyren disse:

 

Tenta assim ó!

addEvent(sendScreanSound, time, cid, "Ball Fail.mp3")

 

Expand  

funcionou, vlw :)

  • 0
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