Parabéns @Poccnn! Mas, receio informar que o XxWhiteWolfxX já fez esse sistema, inclusive está um tanto mais complexo. Mas, para quem quiser usar, tenho certeza que é um ótimo script esse do @Poccnn
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03 de junho de 2017 às 08:37
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03 de junho de 2017 às 08:49
Agora, Poccnn disse:Foi postado aqui no fórum?
Cara, não lembro, acho que sim... Ou então eu estou confundindo que foi postado no outro fórum, mas acho que repostaram aqui sim.
1 ano depois...
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15 de novembro de 2018 às 14:52
Não precisa disso tudo, é uma coisa que eu também não curtia, resolvi alterando o doAttacking, e botando a função de setLookDir lá...
Pequenas mudanças que melhorando a AI dos monstros.


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Eu criei esse sistema de look at attack porquê eu acho ridículo quando o character fica atacando o oponente sem estar "olhando" para ele.
O que ele faz? Ele volta o character que esteja atacando um oponente para o oponente. Ele não impede de andar ou de mudar de direção, porém ele vai ficar mantendo a direção voltada ao oponente.
Vamos adicionar o sistema.
Em: creaturescript/creaturescript.xml, adicione essa tag:
Agora em: creaturescript/scripts, crie um arquivo lua e adicione isso:
Dentro do mesmo diretório, abra o arquivo login.lua e adicione isso a ele onde existe outros semelhantes.
Pronto. Instalado o seus sistema de look at attack.
Agora quando o player atacar algum oponente, ele ficará "olhando" para ele.