to querendo saber tb
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element absorb (absorver elemento)
Por wevertonvrb, 19 de mar. de 2017 em Tópicos Sem Resposta
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Char no Tibia: ADM MiHawk

se ele cura metade do dano q nao receberia ele nao recebera nada de dano, nao é melhor deixar só a porcetagem q ele defende normal?
por exemplo se ele tem 50% de proteção e cura esses 50% vai ser igual 100% traduzindo ele nao toma dano, é melhor deixar a imunidade dele no 100% em vez de inventar um script assim
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8 horas atrás, JeanCristian disse:se ele cura metade do dano q nao receberia ele nao recebera nada de dano, nao é melhor deixar só a porcetagem q ele defende normal?
por exemplo se ele tem 50% de proteção e cura esses 50% vai ser igual 100% traduzindo ele nao toma dano, é melhor deixar a imunidade dele no 100% em vez de inventar um script assim
não man a questão é que alguns pokemons como Pachirisu não toma dano elétrico e caso ele tome dano elétrico ele absorve enche vida em numero igual ao dano que receberia e por isso preciso deste script
e outra é -50% tem o sinal de menos ali
olha esse video q tu vai entender melhor
Editado Abril 15 por wevertonvrb
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por favor alguem ajude com isso?
@zipter98 tem como pelo menos tentar me ajudar?
Não fizeram ainda isso e muito fácil vai no seu exp.lua e coloca acima do ultimo return de dano isso se não souber poste seu exp.lua se for outro servidor vai em creaturescript e ache o script que tenha essa function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value).
Magia_config = {
["Charizard"] = {damage = FIREDAMAGE},
["Venusaur"] = {damage = GRASSDAMAGE},
["Nidoking"] = {damage = POISONEDDAMAGE},
}
if Magia_config[getCreatureName(cid)] and damageCombat == Magia_config[getCreatureName(cid)].damage then
local min_percent = 40--Porcentagem mínima do dano curada.
local max_percent = 75--Porcentagem máxima do dano curada.
local amount = math.floor(valor * math.random(min_percent, max_percent) / 100)
valor = 0
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount, 65)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
end
https://gyazo.com/b0211884199d75b7b21101665ec611d7
Esqueci vc tb pode inverter a ordem pra poder colocar mais pokemon ou ate fazer pelo elemento fogo x fogo
tipo assim
Magia_config = {
[FIREDAMAGE] = {"Charizard","Magmar"},
[GRASSDAMAGE] = {"Venusaur","Pikachu"},
[POISONEDDAMAGE] = {"Weezing","Magmar"},
}
if Magia_config[damageCombat] and isInArray(Magia_config[damageCombat], getCreatureName(cid)) then
local min_percent = 40--Porcentagem mínima do dano curada.
local max_percent = 75--Porcentagem máxima do dano curada.
local amount = math.floor(valor * math.random(min_percent, max_percent) / 100)
valor = 0
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount, 65)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
end
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16 horas atrás, nociam disse:Não fizeram ainda isso e muito fácil vai no seu exp.lua e coloca acima do ultimo return de dano isso se não souber poste seu exp.lua se for outro servidor vai em creaturescript e ache o script que tenha essa function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value).
Magia_config = {
["Charizard"] = {damage = FIREDAMAGE},
["Venusaur"] = {damage = GRASSDAMAGE},
["Nidoking"] = {damage = POISONEDDAMAGE},
}
if Magia_config[getCreatureName(cid)] and damageCombat == Magia_config[getCreatureName(cid)].damage then
local min_percent = 40--Porcentagem mínima do dano curada.
local max_percent = 75--Porcentagem máxima do dano curada.
local amount = math.floor(valor * math.random(min_percent, max_percent) / 100)
valor = 0
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount, 65)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
end
https://gyazo.com/b0211884199d75b7b21101665ec611d7
Esqueci vc tb pode inverter a ordem pra poder colocar mais pokemon ou ate fazer pelo elemento fogo x fogo
tipo assim
Magia_config = {
[FIREDAMAGE] = {"Charizard","Magmar"},
[GRASSDAMAGE] = {"Venusaur","Pikachu"},
[POISONEDDAMAGE] = {"Weezing","Magmar"},
}
if Magia_config[damageCombat] and isInArray(Magia_config[damageCombat], getCreatureName(cid)) then
local min_percent = 40--Porcentagem mínima do dano curada.
local max_percent = 75--Porcentagem máxima do dano curada.
local amount = math.floor(valor * math.random(min_percent, max_percent) / 100)
valor = 0
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "+"..amount, 65)
doCreatureAddHealth(cid, amount)
end
obrigado man funcionou perfeitamente mas so uma duvida
esta enxendo vida mas mesmo assim ele ainda toma dano de fogo
tem como esse dano de fogo ficar igual a 0?
se não me engano se coloca abixo do doCreatureAddHealth(cid, amount) um return false e testa
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1 hora atrás, nociam disse:se não me engano se coloca abixo do doCreatureAddHealth(cid, amount) um return false e testa
ele continua tomando dano
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Em 2017-5-13 at 19:25, nociam disse:se não me engano se coloca abixo do doCreatureAddHealth(cid, amount) um return false e testa
apezar de encher vida ele continua tomando dano de fodo, pode ajudar?
Editado Maio 15 por wevertonvrb





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então eu gostaria de um script que se o pokemon X receber um dano do elemento fogo por exemplo ele não receba o dano mas absorva esse fogo e cure sua vida em 50% do dano que receberia
gostaria de uma tabela configurável mais o menos assim
--pokemon -- elemento-- porcentagem
charizard, fire, 50% --- nesse exemplo ele receberia dano de fogo reduzido em 50%
magmar, fire, -50% --- nesse exemplo o magmar não toma dano e absorvera 50% do dano que receberia
electabuzz, thunder, -50% --- nesse caso não toma dano eletrico e absorvera 50% do dano que receberia
electabuzz, ground, 200% --- aqui ele recebe o dobro de dano
sei q ja existe o equilíbrio dos elementos ja configurados no jogo mas quero esse script pois alguns pokemons tem essa habilidade de absorver elementos
e sei tb que no tibia tem monstros que absorvem elementos configuráveis em suas xml porem no pokemon existem elementos diferentes do tibia
3.6
@Poccnn e @zipter98 podem dar uma olhadinha nisso pfv?
Editado Abril 15 por wevertonvrb