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Hm's System

Por LionM, 24 de set. de 2016 em Actions e Talkactions

hm system
9
3.1k
LionML
24 de setembro de 2016 às 19:23

Este sistema de HM é o seguinte, o pokémon só poderá usar suas habilidades após um HM ser aplicado nele, como no GBA.

 

Vai em data/actions/action.xml

e cole

<action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMFly.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMCut.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMSurf.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMRide.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMFlash.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMRock Smash.lua"/> 

Agora crie uma pasta dentro de data/actions/scripts chamada HM's

dentro da pasta cole os seguintes arquivos:

 

Citar

 

Sprites dos HM's

Citar

https://mega.nz/#!pEBmBbQZ!rV2jd-t81XqrdVKGTI8fwlhNSGNtbJNzBI-DEJopCDU

 

Créditos Bluester

 

 

HMCut.lua

HMFlash.lua

HMFly.lua

HMRide.lua

HMRock Smash.lua

HMSurf.lua

Editado Setembro 24 por LionM

AdministradorA
24 de setembro de 2016 às 19:47

Obrigado por postar, ótima contribuição!

24 de setembro de 2016 às 21:12

obrigado por postar

24 de setembro de 2016 às 21:40
2 horas atrás, LionM disse:

Este sistema de HM é o seguinte, o pokémon só poderá usar suas habilidades após um HM ser aplicado nele, como no GBA.

 

Vai em data/actions/action.xml

e cole

<action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMFly.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMCut.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMSurf.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMRide.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMFlash.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMRock Smash.lua"/> 

Agora crie uma pasta dentro de data/actions/scripts chamada HM's

dentro da pasta cole os seguintes arquivos:

 

 

Sprites dos HM's

 

Créditos Bluester

 

 

 

testei.. está dando erro nos atributos "cutItem" "flashItem"etc

WickeW
24 de setembro de 2016 às 21:43
2 horas atrás, LionM disse:

Este sistema de HM é o seguinte, o pokémon só poderá usar suas habilidades após um HM ser aplicado nele, como no GBA.

 

Vai em data/actions/action.xml

e cole

<action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMFly.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMCut.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMSurf.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMRide.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMFlash.lua"/>         <action itemid="ID DO HM" script="HMs/HMRock Smash.lua"/> 

Agora crie uma pasta dentro de data/actions/scripts chamada HM's

dentro da pasta cole os seguintes arquivos:

 

 

Sprites dos HM's

 

Créditos Bluester

 

 

Manin vc não sabe como colocar Exp em level system? poderia me explicar

DeadpoolD
24 de setembro de 2016 às 22:36
54 minutos atrás, lucasmourahere disse:

 

testei.. está dando erro nos atributos "cutItem" "flashItem"etc

Faltou adicionar na lib, acho que em cooldownbar.lua, adicionar os atributos na Ball =):

Lion, ta meio incompleto seu sistema e.e falta a parte de bloquear todas as habilidades e só usar com hm's, vê seu goback ai u.u

LionML
24 de setembro de 2016 às 22:44

Vou postar o resto jaja..

wevertonvrbW
25 de setembro de 2016 às 02:05
3 horas atrás, LionM disse:

Vou postar o resto jaja..

já esta completo?

 

1 ano depois...
samuelithoS
01 de dezembro de 2017 às 05:15

esta completo?