estou tentando fazer um metodo para contar as pokeball que o player esta carregar e usar no carry system do server no metodo hasCapaticy da source player.cpp, porem o metodo que eu fiz essa fazendo o servidor crashar ao logar, gostaria de saber oque pode server
doublePlayerpokemonCountIn(constItem* item)const{double count =0;if(item->getPokeball()>=1) count +=1;constContainer* container;if(container = item->getContainer()){for(ContainerIterator it = container->begin(), end = container->end(); it != end;++it){if(it->getPokeball()>=1){ count +=1;}}}return count;}
Pergunta
Aberos 71
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estou tentando fazer um metodo para contar as pokeball que o player esta carregar e usar no carry system do server no metodo hasCapaticy da source player.cpp, porem o metodo que eu fiz essa fazendo o servidor crashar ao logar, gostaria de saber oque pode server
metodo getPokeball da source item.cpp
double Item::getPokeball() const{ if(isStackable()) return items[id].pokeball * std::max((int32_t)1, (int32_t)count); return items[id].pokeball;}usou tfs 0.4 3777
desde já agradeço a ajuda de todos.
obs: o prefixo de topico nao possui 0.4 somente 0.3 ou tfs 1.x
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