Muito bom, skulls! haha..
Eu pretendia fazer um Projeto no TFS 10.90, e usar esse seu sistema, eu até tinha feito mais ou menos a metade do seu codigo no tfs 1.2, porem desisti, porque o obj, só tem suporte para 10.41 /;
Por Skulls, 14 de fev. de 2016 em Globalevents e Spells
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Muito bom, skulls! haha..
Eu pretendia fazer um Projeto no TFS 10.90, e usar esse seu sistema, eu até tinha feito mais ou menos a metade do seu codigo no tfs 1.2, porem desisti, porque o obj, só tem suporte para 10.41 /;
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Muito bom, skulls! haha..
Eu pretendia fazer um Projeto no TFS 10.90, e usar esse seu sistema, eu até tinha feito mais ou menos a metade do seu codigo no tfs 1.2, porem desisti, porque o obj, só tem suporte para 10.41 /;
Cara, tem obj 10.9 sim, inclusive eu usava. So que meu computador deu rollback e eu perdi.
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Ter até tem, mas não tá completo, na questão de controle de frames, e nao abre cliente das versão 10-. Pelo menos não aqui..
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Acho difícil estar incompleto, afinal ele eh o 10.4 adaptado (o que eu usava). Enfim, não sei onde baixei.
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Muito bom!
adaptação para poketibia e tfs 0.4 ?
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24 minutos atrás, samlecter disse:Muito bom!
![]()
adaptação para poketibia e tfs 0.4 ?
Eu consegui usar de boa no tfs 0.3.6 e no 0.4. Fiz pequenas modificações aashduh
mas é coisa fácil..
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1 minuto atrás, Deadpool disse:Eu consegui usar de boa no tfs 0.3.6 e no 0.4. Fiz pequenas modificações aashduh
mas é coisa fácil..
Dá aquela força ae, posta as modificações?
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Agora, samlecter disse:Dá aquela força ae, posta as modificações?
Sim, irei criar outro topico.
A proposito, @Skulls sumiu :Z, eu gosto dos seus trabalhos!
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Em 04/10/2016 at 19:20, Deadpool disse:Sim, irei criar outro topico.
A proposito, @Skulls sumiu :Z, eu gosto dos seus trabalhos!
Falta de tempo, infelizmente acho que é uma ida sem volta da minha parte. Mas, valeu pela consideração <3
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