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[OTClient] Reposição no nome das Criaturas e Mudança de Cor no Nome

Por NightmareStalker, 23 de dez. de 2015 em Archived

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23 de dezembro de 2015 às 03:27

Removido


Editado Janeiro 17 por NightmareStalker

23 de dezembro de 2015 às 08:31

Muito bom =)

Luga03L
23 de dezembro de 2015 às 08:49

Vlw man, tava precisando kk Parabéns pelo código.

AdministradorA
23 de dezembro de 2015 às 12:37

Parabéns pelo código e pela iniciativa de postar. Muito bom mesmo!

Luga03L
23 de dezembro de 2015 às 18:47

Manin gostei msm... Pena que não estou conseguindo compilar o OTC nem pelo CodeBlocks muito menos pelo visual studio :/ Mas assim que eu conseguir alguma forma de compilar eu vou usar este sistema!

GabrieltxuG
23 de dezembro de 2015 às 19:26

Muito boa a iniciativa , rep+ pelo conteudo

CaronteC
23 de dezembro de 2015 às 20:19

Bom conteúdo eim, eu vi o show off e pensei que você ia manter ele exclusivo.

 

Muito obrigado pela a iniciativa de postar free for use.

 

 

Uma pergunta: não dá problema ao atacar o monstro?

Porque o alvo não vai ser mais abaixo do nome do monstro.

23 de dezembro de 2015 às 20:33

O alvo continua embaixo do monstro, essa é uma edição visual, não muda nada na forma que funciona o tibia.


Luga03L
23 de dezembro de 2015 às 21:02

Adicionei o code aqui nas minhas sources do otc... só não estou conseguindo compilar... se alguem puder ajudar agradeceria mt :D dá uma MP ai... obg e flws

24 de dezembro de 2015 às 00:55

Amigo é um erro no código, ou nas source ? pode postar o erro que esta dando ?


AberosA
24 de dezembro de 2015 às 00:59

Muito Bom, Parabens pelo seu trabalho e disponibilizar o conteudo !

nociamN
24 de dezembro de 2015 às 02:15

Muito grande, fiz um for que utiliza 15 linhas pra essa alteraçao nos nomes, mas vale um resp já ajuda muita gente.

24 de dezembro de 2015 às 02:59

Minha ideia quando crio um código é fazer algo que funciona de maneira excelente, e não criar um POG no código e deixar suscetível a bugs.



Meu sistema contem uma classe em c++ ( Para caso queria fazer as configuração direto em c++ para que não fique visível aos players seja possível ) e contem funções .lua para aqueles que não tem tanto conhecimento em c++ conseguirem utilizar o sistema de forma simples e pratica, o sistema pode ser grande, porem foi feito para se adaptar as mais diferentes necessidades.



Ou seja, Melhor um sistema extenso e perfeito, do que um sistema de 15 linhas suscetível a bugs, sem contar a orientação a objetos que foi aplicada, e MUITAS outras vantagens em fazer o código como eu fiz, como Manutenção, Organização, Etc.


Luga03L
24 de dezembro de 2015 às 10:14

 

Amigo é um erro no código, ou nas source ? pode postar o erro que esta dando ?

 

 

Não manin, o code parece está perfeito! Só o compilador msm que não está funcionando :/ ta osso de compilar o otc kkk mesmo sem o codigo o compilador não está nem gerando o arquivo do projeto ... mas aparentemente está top!

1 mês depois...
Luga03L
06 de janeiro de 2016 às 10:47

... conseguir consertar o compilador, ai quando fui instalar os codes e dps compilar deu este erro:

 

https://gyazo.com/630659b455b53ce1f82476fe8d942e9b