Eu sei arrumar KKKK..
Ricardo, na otui, nos margin-top do ID account e password.. E também das checkbox(aquelas opção de marca lra memorizar senha e conectar automaticamente ao abrir cliente)
Por Deadpool, 11 de out. de 2015 em Tutoriais de Clients
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Muito bom! Da pra fazer umas coisas legais.
Bom , aqui consegui configurar a posição dos botões é lacunas de boa .. Mas agora ta com aquele error de Duplicar o Window , e quando aperto no OK , não vai TT.TT
Vocês podem observar que nas Prints , a cor do Window troca , mas é normal :3 , foi so uns edit que fiz , pra ficar trocando as cores ...


Editado Outubro 17 por Daskyn
Pra tirar essa duplicação é só dar um destroy na janela dentro da função terminate
Quanto ao ancoramento e margem é muito simples. Voce tem as opções de
anchors.[orientação]: widget.[orientação]
Exemplos:
anchors.top: parent.top
- ancora o topo do widget no topo do parent mais proximo acima
(lembrando que a identação de dois espaços no otui define a herança)
anchors.left: buttonBlabla.left
- ancora a esquerda do widget na esquerda do botão com nome 'buttonBlabla'
anchors.right: prev.left
- ancora a direita do widget na esquerda do widget que foi declarado no otui previamente
MainWindow
Button
id: buttonBlabla
anchors.top: parent.top
Button
id: new
anchors.top: parent.top
anchors.left: prev.right
anchors.bottom: next.top
- ancora o fundo do widget no topo do widget declarado a seguir
MainWindow
Button
id: buttonBlabla
anchors.top: parent.top
anchors.left: next.right
Button
id: new
anchors.top: parent.top
Existe ainda o horizontalCenter, que é o mesmo usado nos slots
E quanto a margin é basicamente margin-[orientação]: valor
Voce so pode usar margem se houver ancoramento, se voce usou anchors.top tu vai ter que usar margin-top e assim por diante
Se voce ancora em sentidos antagonicos ele vai fazer um auto ajuste de acordo com o ancoramento, ou seja, se boto anchors.top e anchors.bottom num mesmo widget, ele vai ignorar o height, e vai seguir apenas o ancoramento
O valor pode ser positivo ou negativo, não há restrições quanto a isso, porem se voce exceder os limites do widget pai ele pode simplesmente nao aparecer mais na tela, ele deixa de ser visivel
E uma coisa importantissima, nunca ancore um widget em outro simultaneamente:
Label id: first anchors.top: next.top Label id: second anchors.bottom: prev.bottom
Isso vai causar um erro, obviamente, porque o ancoramento de um depende do ancoramento do outro e vice versa
Bom, acho que é so isso, não to lembrado de mais nada
Editado Outubro 18 por dalvorsn
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Pra tirar essa duplicação é só dar um destroy na janela dentro da função terminate
Quanto ao ancoramento e margem é muito simples. Voce tem as opções de
anchors.[orientação]: widget.[orientação]
Exemplos:
anchors.top: parent.top
- ancora o topo do widget no topo do parent mais proximo acima
(lembrando que a identação de dois espaços no otui define a herança)
anchors.left: buttonBlabla.left
- ancora a esquerda do widget na esquerda do botão com nome 'buttonBlabla'
anchors.right: prev.left
- ancora a direita do widget na esquerda do widget que foi declarado no otui previamente
MainWindow Button id: buttonBlabla anchors.top: parent.top Button id: new anchors.top: parent.top anchors.left: prev.rightanchors.bottom: next.top
- ancora o fundo do widget no topo do widget declarado a seguir
MainWindow Button id: buttonBlabla anchors.top: parent.top anchors.left: next.right Button id: new anchors.top: parent.topExiste ainda o horizontalCenter, que é o mesmo usado nos slots
E quanto a margin é basicamente margin-[orientação]: valor
Voce so pode usar margem se houver ancoramento, se voce usou anchors.top tu vai ter que usar margin-top e assim por diante
Se voce ancora em sentidos antagonicos ele vai fazer um auto ajuste de acordo com o ancoramento, ou seja, se boto anchors.top e anchors.bottom num mesmo widget, ele vai ignorar o height, e vai seguir apenas o ancoramento
O valor pode ser positivo ou negativo, não há restrições quanto a isso, porem se voce exceder os limites do widget pai ele pode simplesmente nao aparecer mais na tela, ele deixa de ser visivel
E uma coisa importantissima, nunca ancore um widget em outro simultaneamente:
Label id: first anchors.top: next.top Label id: second anchors.bottom: prev.bottomIsso vai causar um erro, obviamente, porque o ancoramento de um depende do ancoramento do outro e vice versa
Bom, acho que é so isso, não to lembrado de mais nada
Dalvorsn poderia me ajudar com isso ? n to conseguindo achar o canto que move os nomes que está marcado no print que vou deixar, olha a script ai
EnterGameWindow < MainWindow
size: 330 312
image-source: enter.png
EnterGameButton < Button
width: 64
ServerListButton < UIButton
size: 17 17
image-source: /images/topbuttons/minimap
image-color: #ffffffff
$hover !disabled:
image-color: #ffffff99
$pressed:
image-color: #ffffff44
$disabled:
image-color: #ffffff55
EnterGameWindow
id: enterGame
@onEnter: EnterGame.doLogin()
MenuLabel
!text: tr('Account name')
anchors.left: parent.left
anchors.top: parent.top
text-auto-resize: true
PasswordTextEdit
id: accountNameTextEdit
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.top: prev.bottom
margin-top: 70
MenuLabel
!text: tr('Password')
anchors.left: prev.left
anchors.top: prev.bottom
margin-top: 8
text-auto-resize: true
PasswordTextEdit
id: accountPasswordTextEdit
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.top: prev.bottom
margin-top: 2
MenuLabel
id: serverLabel
!text: tr('Server')
anchors.left: prev.left
anchors.top: prev.bottom
margin-top: 8
text-auto-resize: true
ServerListButton
id: serverListButton
!tooltip: tr('Server list')
anchors.right: parent.right
anchors.top: serverLabel.bottom
margin-top: 3
@onClick: ServerList.show()
TextEdit
id: serverHostTextEdit
!tooltip: tr('Make sure that your client uses\nthe correct game client version')
anchors.left: parent.left
anchors.right: serverListButton.left
anchors.top: serverLabel.bottom
margin-top: 2
margin-right: 4
MenuLabel
id: clientLabel
!text: tr('Client Version')
anchors.left: parent.left
anchors.top: serverHostTextEdit.bottom
text-auto-resize: true
margin-right: 10
margin-top: 8
ComboBox
id: clientComboBox
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.horizontalCenter
anchors.top: clientLabel.bottom
margin-top: 2
margin-right: 3
width: 90
MenuLabel
id: portLabel
!text: tr('Port')
anchors.left: serverPortTextEdit.left
anchors.top: serverHostTextEdit.bottom
margin-top: 8
text-auto-resize: true
TextEdit
id: serverPortTextEdit
text: 7171
anchors.right: parent.right
anchors.left: parent.horizontalCenter
anchors.top: clientComboBox.top
margin-left: 3
CheckBox
id: rememberPasswordBox
!text: tr('Remember password')
!tooltip: tr('Remember account and password when starts client')
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.top: prev.bottom
margin-top: 10
@onCheckChange: self:getParent():getChildById('autoLoginBox'):setEnabled(self:isChecked())
CheckBox
id: autoLoginBox
enabled: false
!text: tr('Auto login')
!tooltip: tr('Open charlist automatically when starting client')
anchors.left: parent.left
anchors.right: parent.right
anchors.top: prev.bottom
margin-top: 2
EnterGameButton
!text: tr('Ok')
anchors.right: parent.right
anchors.bottom: parent.bottom
@onClick: EnterGame.doLogin()
Label
id: serverInfoLabel
font: verdana-11px-rounded
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.left: parent.left
color: green
text-auto-resize: true
Pra tirar essa duplicação é só dar um destroy na janela dentro da função terminate
Quanto ao ancoramento e margem é muito simples. Voce tem as opções de
anchors.[orientação]: widget.[orientação]
Exemplos:
anchors.top: parent.top
- ancora o topo do widget no topo do parent mais proximo acima
(lembrando que a identação de dois espaços no otui define a herança)
anchors.left: buttonBlabla.left
- ancora a esquerda do widget na esquerda do botão com nome 'buttonBlabla'
anchors.right: prev.left
- ancora a direita do widget na esquerda do widget que foi declarado no otui previamente
MainWindow Button id: buttonBlabla anchors.top: parent.top Button id: new anchors.top: parent.top anchors.left: prev.rightanchors.bottom: next.top
- ancora o fundo do widget no topo do widget declarado a seguir
MainWindow Button id: buttonBlabla anchors.top: parent.top anchors.left: next.right Button id: new anchors.top: parent.topExiste ainda o horizontalCenter, que é o mesmo usado nos slots
E quanto a margin é basicamente margin-[orientação]: valor
Voce so pode usar margem se houver ancoramento, se voce usou anchors.top tu vai ter que usar margin-top e assim por diante
Se voce ancora em sentidos antagonicos ele vai fazer um auto ajuste de acordo com o ancoramento, ou seja, se boto anchors.top e anchors.bottom num mesmo widget, ele vai ignorar o height, e vai seguir apenas o ancoramento
O valor pode ser positivo ou negativo, não há restrições quanto a isso, porem se voce exceder os limites do widget pai ele pode simplesmente nao aparecer mais na tela, ele deixa de ser visivel
E uma coisa importantissima, nunca ancore um widget em outro simultaneamente:
Label id: first anchors.top: next.top Label id: second anchors.bottom: prev.bottomIsso vai causar um erro, obviamente, porque o ancoramento de um depende do ancoramento do outro e vice versa
Bom, acho que é so isso, não to lembrado de mais nada
Onde posso dar esse Destroy? E onde fica esse Terminal? Não sei mecher em OTClient
MenuLabel !text: tr('Account name') anchors.left: parent.left anchors.top: parent.top text-auto-resize: true PasswordTextEdit id: accountNameTextEdit anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: prev.bottom margin-top: 70
Tem que ajustar ai, ta vendo que a caixa de account ta ancorada no prev e ta com margem de 70? tu vai passar esse margin-top pro MenuLabel e vai tirar o do PasswordTextEdit
EnterGameButton !text: tr('Ok') anchors.right: parent.right anchors.bottom: parent.bottom @onClick: EnterGame.doLogin()
E o botao tu bota um margin-right jogando ele pro centro, joga metade do tamanho do window mais ou menos, vai ajustando ate ficar centralizado
Onde posso dar esse Destroy? E onde fica esse Terminal? Não sei mecher em OTClient
Na função terminate(), ela é a função que executa pra dar o unload no modulo
Tem que ajustar ai, ta vendo que a caixa de account ta ancorada no prev e ta com margem de 70? tu vai passar esse margin-top pro MenuLabel e vai tirar o do PasswordTextEdit
E o botao tu bota um margin-right jogando ele pro centro, joga metade do tamanho do window mais ou menos, vai ajustando ate ficar centralizado
Na função terminate(), ela é a função que executa pra dar o unload no modulo
Se não for pedir demais , poderia me falar onde devo editar e como devo editar ? Sei que é no Terminate , mas não sei onde fica .. Em qual arquivo e etc , e como disse não tenho conhecimento algum em OTClient !
Se não for pedir demais , poderia me falar onde devo editar e como devo editar ? Sei que é no Terminate , mas não sei onde fica .. Em qual arquivo e etc , e como disse não tenho conhecimento algum em OTClient !
é no arquivo lua do modulo, é so dar um ctrl f em terminate que tu vai ver ele
é no arquivo lua do modulo, é so dar um ctrl f em terminate que tu vai ver ele
Após isso basta coloca :destroy ? Dois pontos destroy ? : destroy
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Dps te falo como arruma e cê põe aqui
Para posicionar é anchor(algo assim)-direção (top, button, left ou right)