Como a explicação ficou meio vaga, fiz da maneira que entendi.
local itemid, toPos = xxx, {x = x, y = y, z = z} --Respectivamente, ID da parede e para onde o jogador será teleportado.
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if itemEx.itemid == itemid then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You used your "..getItemNameById(item.itemid).." in a "..getItemNameById(itemid).." and was teleported.")
doTeleportThing(cid, toPos)
doRemoveItem(item.uid, 1)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Use it in the correct wall.")
end
return true
end








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Galera, meu pedido é o seguinte: Eu iria usar o FireBug (5468) em um certo local e o jogador que estiver usando vai se teleportar para tal local, e quando eu usar o item na parede, o item some