KI

Anti Nuke System

Por Killua, 12 de abr. de 2014 em Globalevents e Spells

script
otserv
8
2.3k
KilluaK
12 de abril de 2014 às 12:42

Ainda hoje, muitos servidores são nukados com MageBomb (mass log de Account Manager)... Por este motivo, vou compartilhar um script, que eu otimizei, que impede esse tipo de mass log.

 

Basta criar: AntiNuke.lua em data/creaturescripts/script e colocar esse código:


-- Anti Mage Bomb System otimizado por Killua - XTibia.com

local config = {
    max = 3, -- Quantos acc manager o mesmo ip pode logar de uma vez
    acc_name = "Account Manager", -- Nome do account manager
    ip_banishment = "false", -- Se logar mais acc manager do que o permitido, leva ban? "true" ou "false"
    banishment_length = 20 -- Quantos dias o ip fica banido?
}

local accepted_ip_list = {""} -- lista dos ips permitidos a logar varios acc manager, exemplo: {"200.85.3.60", "201.36.5.222"}
 
local function antiMC(cid)
    if (#getPlayersByIp(getPlayerIp(cid)) >= config.max) then
        if config.ip_banishment == "true" then
            doAddIpBanishment(getPlayerIp(cid), banishment_length * 24 * 60 * 60)
        end
        doRemoveCreature(cid)
    end
    return true
end
 
function onLogin(cid)
    if getPlayerName(cid) == config.acc_name then
        if isInArray(accepted_ip_list,doConvertIntegerToIp(getPlayerIp(cid))) then
            return true
        else
            addEvent(antiMC, 1000, cid)
        end
    end
    return true
end

Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml, coloque essa TAG:

<event type="login" name="antinukemc" event="script" value="AntiNuke.lua"/>

Editado Abril 12 por Killua

erenking123E
12 de abril de 2014 às 13:36

Belo sistema ;) vai ser muito útil.


arthurlunaA
13 de abril de 2014 às 04:19

Belo Sistema!!!!!!!

Editado Abril 13 por arthurluna

jeanflamengoJ
13 de abril de 2014 às 17:11

esse systema funfa de boa msmo se os players que logarem forem de lan house?

DbkoD
13 de abril de 2014 às 17:36

Killua Seus Scripts São foda Gostei Serve Para quem tem Ot de Tibia Com Account Manager

KilluaK
14 de abril de 2014 às 10:42

esse systema funfa de boa msmo se os players que logarem forem de lan house?

Eu não tinha pensado nisso... Mas acredito que a função getPlayerIp(cid) pegue o IP da net do jogador, portanto, se estiverem numa lan house, o ip deles será o mesmo. Sendo assim, quem estivesse numa lan house teria problemas...

 

Para arrumar esse problema, basta mudar o número máximo de acc managers para 10, por exemplo. Uma vez que 10 acc managers não são o suficiente para derrubar seu ot, e, numa lan house, normalmente não tem mais de 10 pcs, muito menos 10 pcs logados no acc manager...

DavyziinCD
17 de abril de 2014 às 11:15

Esse scripts funfa mesmo por que ali não tem nada de bota no login.lua

KilluaK
17 de abril de 2014 às 19:00

Esse scripts funfa mesmo por que ali não tem nada de bota no login.lua

 

Scripts com callback onLogin não precisam ser registrados no login.lua...