não entendi bem ele só pesca itens de vez de monstro?
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[SDT] Killua Fishing System - Pesca diferente
Por Killua, 11 de mar. de 2014 em Actions e Talkactions
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Killua, eu tava precisando de um script de fishing e o seu é o que chegou mais perto doque eu preciso, mas ainda tem algumas coisas que eu queria mudar, como: não usar worms (iscas) e que fosse um fishing normal, que não precisasse esperar os 3 segundos e que pescasse os seguintes items: 6541 - 6542 - 6543 - 6544 - 6545 e tal, teria como você modificar ele desse jeito pra mim? não tenho a menor ideia de como se faz isso ![]()
Editado Março 11 por Chaos666
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Ele pesca somente itens
Killua, eu tava precisando de um script de fishing e o seu é o que chegou mais perto doque eu preciso, mas ainda tem algumas coisas que eu queria mudar, como: não usar worms (iscas) e que fosse um fishing normal, que não precisasse esperar os 3 segundos e tal, teria como você modificar ele desse jeito pra mim? não tenho a menor ideia de como se faz isso
local waterIDs = {493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625}
local config = {
{level = {10,19}, fishes = {2667}, maxFish = 1, chance = 50}, -- {level = {Do level, Até o level}, fishes = {id dos peixes que podem vir}, maxFish = quantidade máxima de peixes que podem vir, chance = chance em %
{level = {20,29}, fishes = {2667, 2669}, maxFish = 2, chance = 60},
{level = {30,39}, fishes = {2667, 2669}, maxFish = 3, chance = 70},
{level = {40,49}, fishes = {2667, 2669, 2668}, maxFish = 4, chance = 80},
{level = {50,59}, fishes = {2667, 2669, 2668}, maxFish = 5, chance = 80},
{level = {60,69}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670}, maxFish = 6, chance = 80},
{level = {70,79}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670, 2160}, maxFish = 6, chance = 80},
{level = {80,math.huge}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670, 2160, 2157}, maxFish = 7, chance = 90}
}
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
if isInArray(waterIDs, itemEx.itemid) then
doSendMagicEffect(toPosition, 1)
local random = math.random(1, 100)
for _, fishing in pairs(config) do
if random <= fishing.chance then
if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= fishing.level[1] and getPlayerSkillLevel(cid, 6) <= fishing.level[2] then
doPlayerAddItem(cid, fishing.fishes[math.random(1, #fishing.fishes)], math.random(1, fishing.maxFish))
doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 6)
doSendMagicEffect(toPosition, 53)
break
end
else
doSendMagicEffect(toPosition, 25)
doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 1)
end
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode pescar aqui")
end
return true
end
Ae, perfeito, muito obrigado já consegui modificar os items..
PS: pra terem uma ideia de como eu n tenho noçao dessas coisas, mechi em coisa no script por conta propria começou criar umas alavanca na agua.. rsrs




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Olá a todos, hoje é terça, portanto venho trazer mais um script. Esse é bem simples, mas é legal... Fiz ele baseando-me em um pedido: http://www.xtibia.com/forum/topic/229539-sistema-de-pesca-de-itens/#entry1619129. Para ver os outros scripts de terça, clique aqui.
O que ele faz? É um simples sistema de pesca (com efeitos bem legais), onde se pode configurar tudo a seu gosto. Quando se usa a vara na água aparece um efeito, espera-se um tempo (3 segundos) e começam a aparecer vários efeitos na água. Nesse momento, você pode ou não conseguir um peixe.
Para instalar, crie Killua Fishing System.lua em data/actions/scripts e coloque:
local waterIDs = {493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625} local config = { {level = {10,19}, fishes = {2667}, maxFish = 1, chance = 50}, -- {level = {Do level, Até o level}, fishes = {id dos peixes que podem vir}, maxFish = quantidade máxima de peixes que podem vir, chance = chance em % {level = {20,29}, fishes = {2667, 2669}, maxFish = 2, chance = 60}, {level = {30,39}, fishes = {2667, 2669}, maxFish = 3, chance = 70}, {level = {40,49}, fishes = {2667, 2669, 2668}, maxFish = 4, chance = 80}, {level = {50,59}, fishes = {2667, 2669, 2668}, maxFish = 5, chance = 80}, {level = {60,69}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670}, maxFish = 6, chance = 80}, {level = {70,79}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670, 2160}, maxFish = 6, chance = 80}, {level = {80,math.huge}, fishes = {2667, 2669, 2668, 2670, 2160, 2157}, maxFish = 7, chance = 90} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local worms = math.random(1, 5) if getPlayerStorageValue(cid, 381921) < os.time() then if isInArray(waterIDs, itemEx.itemid) then if getPlayerItemCount(cid, 3976) >= worms then doPlayerRemoveItem(cid, 3976, worms) doSendMagicEffect(toPosition, 1) local times = {2900, 3100, 3300, 3500, 3700, 3900, 4000} for i = 1, #times do addEvent(doSendMagicEffect, times[i], toPosition, 1) end addEvent(function() local random = math.random(1, 100) for _, fishing in pairs(config) do if random <= fishing.chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= fishing.level[1] and getPlayerSkillLevel(cid, 6) <= fishing.level[2] then doPlayerAddItem(cid, fishing.fishes[math.random(1, #fishing.fishes)], math.random(1, fishing.maxFish)) doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 6) doSendMagicEffect(toPosition, 53) break end else doSendMagicEffect(toPosition, 25) doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 1) end end end, 4000) doPlayerSetStorageValue(cid, 381921, os.time() + 5) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa de mais minhocas!") end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao pode pescar aqui") end else doPlayerSendCancel(cid, "Sua isca ainda esta na agua!") end return true endEm actions.xml, coloque essa tag:
ATENÇAO: para evitar problemas, remova a seguinte tag do actions.xml
Configure a tabela config a seu gosto (siga o comentário no script).
Editado Março 11 por Killua