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Monster Level

Por Oneshot, 30 de out. de 2013 em Linguagens de Programação

oneshot
monster
level
otserv
tibia
script
39
7.8k
OneshotO
05 de novembro de 2013 às 20:45

vc poderia postar as source sem modificações ?

 

Você está pedindo muito, amigão, hehe... eu já disponibilizei a única trunk.r3777 que uso, compilada com o sistema.

 

Abração.

05 de novembro de 2013 às 20:47

blz,kkkk , essa trunk r 3777 ta sem nenhum bug pq a que tenho aqui eh bugada ;/

OneshotO
05 de novembro de 2013 às 20:53

blz,kkkk , essa trunk r 3777 ta sem nenhum bug pq a que tenho aqui eh bugada ;/

 

Tem muitos bugfixes diferentes, só isso que sei dizer.

 

Abraços.

rohfagundesR
05 de novembro de 2013 às 21:26

oneshot tem um erro q eu ainda n consegui arrumar

logo q se abre o ot

os monstros mesmo no level + de 1

o hp vai ser o q esta no xml

 

o hp do monstro so fica de acordo com o level

se der respawn

 

com isso logo q vc abre o ot ate a vida ficar certa vc tem q matar todos os monstro pelo menos 1 vez

SlicerS
05 de novembro de 2013 às 23:12

@rohfagundes

quando os monstros dao resp na inicializaçao do serv n eh executado o onAppear... -pois n vai ter nenhuma player on, entao n adianta...-

 

-mas como nao tamos nem ae pra isso... vms no modo gambiarra ms..-

 

eh preciso ir em spawn.cpp e ir na funçao:

bool Spawn::spawnMonster(uint32_t spawnId, MonsterType* mType, const Position& pos, Direction dir, bool startup /*= false*/)

e por isso:

monster->onCreatureAppear(monster);

emcima de:

spawnedMap.insert(SpawnedPair(spawnId, monster));

lembrando q isso eh pra 854... n sei se eh a ms coisa em outros distros...

Editado Novembro 5 por Slicer

DodgeManD
05 de novembro de 2013 às 23:23

Oneshot, você poderia colocar seu codeBlocks com as libs para eu poder compilar?

eu uso/usava o dev para tudo :xx

OneshotO
06 de novembro de 2013 às 06:27

@rohfagundes

quando os monstros dao resp na inicializaçao do serv n eh executado o onAppear... -pois n vai ter nenhuma player on, entao n adianta...-

 

-mas como nao tamos nem ae pra isso... vms no modo gambiarra ms..-

 

eh preciso ir em spawn.cpp e ir na funçao:

bool Spawn::spawnMonster(uint32_t spawnId, MonsterType* mType, const Position& pos, Direction dir, bool startup /*= false*/)

e por isso:

monster->onCreatureAppear(monster);

emcima de:

spawnedMap.insert(SpawnedPair(spawnId, monster));

lembrando q isso eh pra 854... n sei se eh a ms coisa em outros distros...

 

Por gentileza, se quiser prestar suporte a alguma pessoa do tópico, poderia fazer por MP e não postar aqui?

 

Obrigado.

DodgeManD
06 de novembro de 2013 às 10:28

O suporte em si não é para um usuário, o código contem um detalhe importante que é de interesse de todos.

GabrieltxuG
07 de novembro de 2013 às 01:58

Tópico fechado a Pedido do Criador.