se o cid (player no qual vc usou a funçao load) nao for da vocation 1 vai dar erro.
TO
dúvida
O que tem de errado no meu script?
Por Tony Araujo, 13 de ago. de 2013 em Scripts
resolvido
script
6
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13 de agosto de 2013 às 21:41
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13 de agosto de 2013 às 21:52
PQP, Pode crer.
Que fdp que eu sou ¬.¬
REP+
OBS: To ficando doido =x
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13 de agosto de 2013 às 21:53
ainda n aprendeu? '---'
sempre q tu faz..
local a = voc[getPlayerVocation(cid)]
tu tem q verificar se isso deu certo ou retornou nil...
if a then ... end
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13 de agosto de 2013 às 22:04
Sorry Slicer,
Agora eu fiz isso. HUEUHEUHEHUEUHEHUEUHEUHEUH
Eu tinha esquecido =/
eu pus no começo agr,
if not a then
return true
end
Obrigado ai rrçrç



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Error :
Script :
local naruto = { [5] = {ico_on = 10591, ico_off = 10591, cooldown = 100, spell = "Suna no tate"}, [10] = {ico_on = 10589, ico_off = 10589, cooldown = 100, spell = "Sabaku kyu"}, [17] = {ico_on = 10611, ico_off = 10611, cooldown = 100, spell = "Sabaku rou"}, [22] = {ico_on = 10612, ico_off = 10612, cooldown = 100, spell = "Sabaku sousou"}, } local voc = { [1] = naruto, } function loadSpells(cid) local a = voc[getPlayerVocation(cid)] local lvl = getPlayerLevel(cid) local s = "@$ParseAttack" for _, lv in pairs(a) do if lvl >= lv then s = s.."@"..a[lv].ico_on.."@"..a[lv].ico_off.."@"..a[lv].cooldown.."@"..a[lv].spell end end s = s.."@$$" doPlayerSendTextMessage(cid, 25, s) return true end