Tu tem o mapa do perfeito.servegame.com?![]()
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Nao...
Como eu disse, nao estou utilizando OpCode.. eu entrei em um server (o IP nao é esse, é um 999x) só pra mostrar como ficou, visto que todas configurações foram client-side e nao server-side ![]()
(qnd eu tiver muito mais tempo e voltar a mexer com tibia eu faço direitinho client-server, pra receber informações diretamente do servidor
)
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kk excelente como sempre draky ^^ cato todas as imgs do da pxg ms heim kkk'
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Bem legal eu fiz um sistema parecido no meu otclient só que não usei imagems para os botoes digamos que esta um pouco mais simples visualmente
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Char no Tibia: Draky Lucas

peguei só o Vip e o Sale kkk
o fundo eu fiz pedido aqui no forum mesmo, n lembro quem fez pra mim (é que faz tempo)
as moedas = google e os botões <-- fui eu + google kOPASKOPakso..
enfim, vlw slicer =p
agora #partiu estudar pro vestibular =/ kkk
e vlw Paul tbm...
Editado Agosto 7 por DrakyLucas
Bem legal draky, fico bem agradavel... Se um dia for disponibilizar concerteza irei dar uma olhada.
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Uma pergunta tu uso oque pra fazer a lista dos items? vou posta uma foto do meu shop pra tu ver.

Eu usei TextList pra fazer a lista só que não sei se da pra fazer digamos uma melhoria visual usando TextList e eu queria colocar imagens e coisas do tipo deixar mais bunitinhoh '-'.
e se precisar de ajuda na parte de lua só da um toque ![]()
Editado Agosto 7 por PaulGrande
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/\ Server do roksas CS?
@Topic está bem legal Draky
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/\ Server do roksas CS?
não, só os mapas mesmo '-'
Editado Agosto 8 por PaulGrande
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Char no Tibia: Draky Lucas

Entao Paul, eu fiz um objeto
objeto < UIWidget
e dentro dele coloquei tudo (UIButton, UIItem, Label).. etc
(isso no OTUI)
dae no .lua eu tenho uma tabela valores, que ficam os itens em subtabelas (market, itens, addons, others) e fiz um loop que vai lendo e adicionando os itens um a um.. tipo:
if valores[cid] == nil then return end
for i = 1, #valores[cid] do
table.insert(tabelaDestruir,'objeto'..i)
local widg = g_ui.createWidget('objeto', scrollPanel)
local widgimg = widg:recursiveGetChildById('imagem')
local widgbtn = widg:recursiveGetChildById('botao')
local widgnome = widg:recursiveGetChildById('nomeProduto')
local widgpreco = widg:recursiveGetChildById('preco')
local widgprecopromocional = widg:recursiveGetChildById('precoPromocional')
local widgimagesale = widg:recursiveGetChildById('imagemSale')
local widgexpiraem = widg:recursiveGetChildById('expiresIn')
local widgdataexpirar = widg:recursiveGetChildById('dataExpirar')
if cid == 'addons' then
widgimg:setWidth(82)
widgimg:setHeight(38)
widgimg:setImageWidth(82)
widgimg:setImageHeight(38)
end
widgbtn.onClick = function() g_game.talk(valores[cid][i].aoClicar) end
widg:setId('objeto'..i)
if valores[cid][i].type == 'image_source' then
widgimg:setImageSource(valores[cid][i].imagem)
elseif valores[cid][i].type == 'image_id' then
widgimg:setItemId(valores[cid][i].imagem)
if valores[cid][i].itemcount ~= nil then
widgimg:setItemCount(valores[cid][i].itemcount)
end
end
widgnome:setText(valores[cid][i].nomeProduto)
widgbtn:setTooltip(valores[cid][i].descricao)
if valores[cid][i].expira ~= nil then
if os.date('%m/%d/%Y') <= convertDate(valores[cid][i].expira) then
widgpreco:setText(valores[cid][i].preco)
widgpreco:setColor('red')
local widgtracejado = widg:recursiveGetChildById('tracejado')
widgtracejado:setVisible(true)
widgtracejado:setWidth(widgtracejado:getWidth()*2)
widgprecopromocional:setText(valores[cid][i].valorPromocional .. ' (economize ' .. math.ceil(100 - (valores[cid][i].valorPromocional * 100)/valores[cid][i].preco) .. '%)')
widgprecopromocional:setVisible(true)
widgimagesale:setVisible(true)
widgexpiraem:setVisible(true)
widgdataexpirar:setText(valores[cid][i].expira)
widgdataexpirar:setVisible(true)
widgbtn:setTooltip(widgbtn:getTooltip() .. '\n***** De R$ '.. valores[cid][i].preco ..' por apenas R$ '..valores[cid][i].valorPromocional..' *****')
else
widgpreco:setText(valores[cid][i].preco)
end
else
widgpreco:setText(valores[cid][i].preco)
end
end
(ps: isso pra quem vai fazer ja é uma excelente base, falta só o Hover, o Change pra mudar os itens e a tabela kkk)
(ps: esse cid é pq na funçao to recebendo qual Botao selecionado.. tipo function alterarBotoes(cid) e alterarBotoes('market') kkkk)
Editado Agosto 8 por DrakyLucas
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entendi mais dai vc ta recendo os item do proprio client, não do servidor?
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Char no Tibia: Draky Lucas

sim, tanto que estou em um servidor que nao é o meu kk...
é que eu tava mais preocupado com o design, mas qnd for aperfeiçoa-lo irei fazer com opcodes ou entao com sendcancels (aquela gambiarra dos pokemons kkk), nao é dificil, só é chato fazer kkk
(na vdd é só eu fazer tipo ao abrir o botao, enviar um codigo ao server, server retornar a tabela com os 4 tipos de itens ao client, client armazenar esses itens na memoria e utiliza-los..) simples kkkkk
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massa aew Parabens. tem como me passar o client do cs?
Editado Agosto 10 por vinnevinne





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Olá XTibianos
Nao estou mexendo com tibia, mas ja tinha isso feito aqui..
falta melhorar, mas vejo que a sessão ta morta entao quero mostrar meu sisteminha de shop
comentem se gostaram, por favor!
Baseado no PXGames.
O que falta?
Arrumar os "Seus Pontos", pois eu fiz sem usar opcode, e está bem simples.
Sem POG.. feito a maior parte em LUA, e nao diretamente no otui, e recebe todos itens por tabela programavel, e nao uma gambiarra que faz um por um