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[Encerrado] [PEDIDO]1% De chance de shiny.


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Bom, como eu coloco 1% de chance de apareçer shinys ? o slicer falo q é regra de 3 mais eu n intendi muito bem, tentei dexar 2% no meu test server, mais agora como é server normal, eu qria 1%, como coloco ?

Spaw.lua:

 

 

local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect",

"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Krabby",

"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir",

"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"}

local raros = {"Dragonite"} --alterado v1.5

 

local function ShinyName(cid)

if isCreature(cid) then

if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then

local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")

doCreatureSetNick(cid, newName)

if isMonster(cid) then

doSetCreatureDropLoot(cid, false)

end

end

end

end

 

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if isSummon(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

 

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end --alterado v1.7 -golden-

if isNpcSummon(cid) then return true end

 

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --10%

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --2%

else

return true

end

if transform == 10 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

doRemoveCreature(cid)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end

else

return true

end

end

 

function onSpawn(cid)

 

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

 

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

 

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

addEvent(ShinyName, 15, cid)

addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

 

return true

end

 

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É nessa parte:

 

 

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --10%

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --2%

 

 

 

Deixe assim nos dois casos:

 

 

transform = math.random(1, 100)

 

 

 

Acho que é assim, nao tenho certeza.

 

Boa Sorte '-'

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  • 4 years later...
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