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[Encerrado] [PEDIDO]1% De chance de shiny.

Por Drk Shadow, 02 de mai. de 2013 em Tópicos Sem Resposta

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Drk ShadowD
02 de maio de 2013 às 18:32

Bom, como eu coloco 1% de chance de apareçer shinys ? o slicer falo q é regra de 3 mais eu n intendi muito bem, tentei dexar 2% no meu test server, mais agora como é server normal, eu qria 1%, como coloco ?

Spaw.lua:

 

 

local shinys = {

"Venusaur", "Charizard", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Zubat", "Golbat", "Paras", "Parasect",

"Venonat", "Venomoth", "Growlithe", "Arcanine", "Alakazam", "Tentacool", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Grimer", "Muk", "Gengar", "Krabby",

"Kingler", "Voltorb", "Electrode", "Cubone", "Marowak", "Tangela", "Horsea", "Seadra", "Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Pinsir",

"Magikarp", "Gyarados", "Snorlax", "Dragonair", "Dratini"}

local raros = {"Dragonite"} --alterado v1.5

 

local function ShinyName(cid)

if isCreature(cid) then

if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then

local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")

doCreatureSetNick(cid, newName)

if isMonster(cid) then

doSetCreatureDropLoot(cid, false)

end

end

end

end

 

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if isSummon(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

 

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end --alterado v1.7 -golden-

if isNpcSummon(cid) then return true end

 

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --10%

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --2%

else

return true

end

if transform == 10 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

doRemoveCreature(cid)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end

else

return true

end

end

 

function onSpawn(cid)

 

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

 

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

 

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

addEvent(ShinyName, 15, cid)

addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

 

return true

end

 

RicardoXxXR
02 de maio de 2013 às 19:37

É nessa parte:

 

 

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --10%

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 50) --2%

 

 

 

Deixe assim nos dois casos:

 

 

transform = math.random(1, 100)

 

 

 

Acho que é assim, nao tenho certeza.

 

Boa Sorte '-'

Drk ShadowD
03 de maio de 2013 às 02:00

vou testar, se der certo, rep+ ^^

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 02:47
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