Aleluia '-', mais esse fishing system é o mesmo que o da pxg ? de ficar clicando e talz.
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StyloMaldoso, você ao menos olhou o mod MiniMap pra dizer "não sei" ?
function updateCameraPosition() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() if not pos then return end if not minimapWidget:isDragging() then if not fullmapView then minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition()) end minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition()) end end
Agora é só criar o sistema de som, de shaders...
if player:getPosition() ...
não falei que "não sei" e sim falei que tinha, mais não sabia a função exata (;
Slicer uso o phantom no item pra ele sumir ?
Por que a galera do pokemon não pega a sources do pokemon dash v5 e começa um novo server? Ta na hora já...
Não é difícil, o Smix já fez isso e conseguiu um bom resultado... Gogo galera chega de depender dos outros...
![]()
O chato do shadder é verificar os telhados e abrigos...
Editado Abril 19 por SUJA
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Slicer uso o phantom no item pra ele sumir ?
Por que a galera do pokemon não pega a sources do pokemon dash v5 e começa um novo server? Ta na hora já...
Não é difícil, o Smix já fez isso e conseguiu um bom resultado... Gogo galera chega de depender dos outros...
O chato do shadder é verificar os telhados e abrigos...
Concordo, pois não é façil começa tudo denovo, esse PDA foi o melhor que já lançou, e pega um servidor desatualizado e começa tudo denovo com ele é dificil po. Só acho que os cara estão muitos egoísta ultimamente.
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cara, o PDA demorou +/- 1 ano pra chega onde esta,
imagina se pega um dash e refaze tudo dnv? até tu termina a epoca de pokemon ja acabou..PDA é util sim, pra quem tem força de vontade (excluiu sprinte) e saber que todos scripts teu sera somente em lua.
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@all
Realmente é muito hard voltar e refazer um do 0 e como Stylo falou seria teria que ter muita força de vontade, mas tbm penso que se alguem conseguir essa façanha pode alcançar algo que poucos conseguem, que é um ot sem 100%..
ultimamente a maioria dos problemas vem derivados da source que nao esta disponivel para alteraçoes, tudo bem que a galera arruma um jeito Gab para fazer tudo mais fazer algo bem feito ai ja é outra historia, para alguem conseguir algo assim vai depender se ele ira fazer tudo sozinho ou se ele ira partir para uma equipe grande que pode ajuda-lo ou apenas atrapalhar, se foce fácil iniciar um novo projeto para torna-lo TOP qualquer um faria.
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@SUJA
no order sim.... no fishing e pokedex eu fiz um botao q quando clica nele aparece a paradinha la de use with e dai quando tu clica em alguma coisa ele da um 'useInventoryItemWith'... ^^
@banana
oq ta no pda, tu clica na agua 1x e o script fica la num addEvent ate q tu consiga pegar um poke... ou seja, tu clica 1x na agua e espera ate pegar um poke, dai deopis tu clica denovo... n precisa ficar clicando q nem loko n ^^
pouco antes de parar com o meu pda eu tava pensando em começar algu do 0.... mas simplismente n vale apena pra mim fazer isso... '--'
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Banana...
sons nas spells é super easy (e olha q nem precisa modifica nada in-server-side)
sons no ambiente é facil entre aspas, pq tem que definir cada tipo de posição (ou item do solo, só que ai nao fica tao bem feito) pra determinar um som...
o Mirage system do pokemon eu ja duvido q seu team faça..
e npc falar, pra que isso? oO.. (mas tbm é facil, se vc tiver uma tabela com todas falas do npc, ao receber mensagem vc pode verificar a msg recebida e executar um som de acordo com a msg...)
se vcs acham tudo tao facil.. façam algo usando scrollbar sem copiar do candybot..ai sim digo q sao fodinhas kkk
Editado Abril 19 por DrakyLucas
esse "mirage system" do pokemon é oque? nunca vi ele '-'
Ele cria tipo uma miragem de algo no deserto?
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nao exatamente...
pera vou passar um video e passo o tempo pra voce ver..
22 min..
e tbm tem outras coisas daoras tipo danceteria (19:15) (embora acho q ela nao deva ser dificil fazer.. é só mudar cor da light em tal posição kk)
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passa pra mim? (shaders seriam os efeitos tipo sombra.. neblina.. etc??)
=x
tou tentando colocar pos X Y Z pra aparecer no minimap aqui e to apanhando..
erro:
/game_minimap/minimap.lua:138: in function </game_minimap/minimap.lua:133>
ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
/game_minimap/minimap.lua:138: attempt to index a nil value
stack traceback:
[C]: ?
/game_minimap/minimap.lua:138: in function </game_minimap/minimap.lua:133>
linha 138
posX = minimapWindow:getChildById('positionX')
if posX ~= nil then posX:setText('X: ') end
function updateCameraPosition()
local player = g_game.getLocalPlayer()
if not player then return end
local pos = player:getPosition()
if not pos then return end
posX = minimapWindow:getChildById('positionX')
if posX ~= nil then posX:setText('X: ') end
if not minimapWidget:isDragging() then
if not fullmapView then
minimapWidget:setCameraPosition(player:getPosition())
end
minimapWidget:setCrossPosition(player:getPosition())
end
end
e no otui
MiniWindowContents Minimap id: minimap anchors.fill: parent Label id:positionX anchors.left: parent.left anchors.bottom: parent.bottom size: 50 20
=x
nao sei o por que do erro.. ele ta falando que positionX é nil mas nao é.. ela existe =/
edit: arrumei.. éra erro no reload... eu fiz umas 10x certo e nao tava funcionando, tentei fechar e abrir o client e funcionou oO kkk agora os players vao poder saber onde estão pra se orientar kkk
Editado Abril 20 por DrakyLucas
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esse tu coloca na pasta mods/
e esse coloca na pasta data/
to aki tentando checar a pos de cima pra n mostrar '--'
Editado Abril 20 por Slicer
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pos de cima é g_game.getLocalPlayer():getPosition().z -1






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happy banana?
fiz a vara e a pokedex do jeito 'certo'... kk
@sky
o brun ja n entra a 3dias e ja n posta nd desde de janeiro, eu achu... kkk achu q ele ta mais nem ae pra nd relacionado a pokemon '--'