é soh vc mudar na tag do mods o <attribute key="containerSize" value="8" /> para um numero maior o conteudo em vermelho
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[Encerrado] [Dúvida] Como fazer para um botão redirecionar para outro estilo o pdaveture e apareceoutosbotões
Por josegremista, 29 de jan. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
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@Fodim cara eu quero saber como eu faço para colocar no meu serv, esssas prints eu tirei do pdaventure, e quero saber como faço para colocar no meu serv porque eu não sei como fazer
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mano isso eh simplesmente uma bag q foi colocada no lugar do pokeinfo... eh soh tu achar o id do pokeinfo em mods/firstitems.xml e trocar por essa bag ae.. -no caso criar essa bag- e dai tb no firstitems.xml tu coloca esses outros itens ae dentro dessa bag.. la tem um exemplo de como fazer isso... ;x
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tipo slicer no lugar desse id
-- 7385 (pokeinfo) tipo eu mudo para esse id 11475 que é o mods, ai como faço para aparecer esses outros botões com esse id , 7385-- é o pokeinfo, 12247, 12604--evoliton especial, 12596--bike
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tenta ae..
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes">
<config name="firstitems_config">
<![CDATA[ config = {
storage = 30001, --\/
items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2580, 2550, 11475, 2395, 2547}
-- 11475 (bag dos mods...) caso n seja esse o id, troque aki na tabela /\ pro id certo...
-- 2395 (portfoil) ok
-- 2382 (pokedex) ok
-- 2547 (coin case) ok
-- 2550 (order) ok
-- 1987 (bag) ok
-- 1988 (badge case) ok
-- 2120 (rope) ok
-- 2580 (fishing rod) ok
}
]]>
</config>
<event type="login" name="FirstItems" event="script">
<![CDATA[
domodlib('firstitems_config')
function onLogin(cid)
if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 655}, -1)
return true
end
if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARMOR).itemid > 0 then
return true
end
for _, id in ipairs(config.items) do
doPlayerAddItem(cid, id, 1)
end
local bag = getPlayerItemById(cid, false, 1988).uid
doAddContainerItem(bag, 12267, 1)
doAddContainerItem(bag, 12266, 1)
doAddContainerItem(bag, 12264, 1)
doAddContainerItem(bag, 12265, 1)
doAddContainerItem(bag, 12263, 1)
doAddContainerItem(bag, 12262, 1)
doAddContainerItem(bag, 12261, 1)
doAddContainerItem(bag, 12260, 1)
local mods = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).uid
if mods > 1 then
doAddContainerItem(mods, 11111, 1)
doAddContainerItem(mods, 11111, 1) --adiciona aki o id dos itens q vao dentro da bag...
doAddContainerItem(mods, 11111, 1)
doAddContainerItem(mods, 11111, 1)
end
return true
end
]]></event>
</mod>
odeio mods..
Editado Janeiro 29 por Slicer
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KKk, porque vc odeia?
irei testar, e se funcionar eu falo aki
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euu achu muito bagunçado, ms a ideia deles seja organizar tudo em um soh arquivo kkk
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@Slicer não funfo não, os botões não mudaram. os id estão tudo certo. eu coloquei certinho mais quando vou ver no jogo, o botão mods num aparece, só fica os mesmo botões. Também peguei mudei o id da pokedex, pelo mods mais não mudo a pokedex ainda ficou lá.
Os id: mods: 1989 . veja se a tang dele ta certa:
<item id="1989" article="a" name="Mods">
<attribute key="weight" value="0" />
<attribute key="containerSize" value="4" />
<attribute key="description" value="Mods." />
</item>
Agora o Evolução especial:1991
<item id="1991" article="a" name="Evolve Especias">
<attribute key="weight" value="0" />
<attribute key="slotType" value="head" />
</item>
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mano mudase o id da bag aki?
items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2580, 2550, 11475, 2395, 2547}
mudase o id dos itens q vao tar dentro dela aki?
if mods > 1 then doAddContainerItem(mods, 11111, 1) doAddContainerItem(mods, 11111, 1) --adiciona aki o id dos itens q vao dentro da bag... doAddContainerItem(mods, 11111, 1) doAddContainerItem(mods, 11111, 1) end
e sabes q isso soh vai mudar nos novos chares neh? em chares antigos tu teria q fazer um script em creaturescripts/scripts/login.lua ...
Editado Janeiro 31 por Slicer
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slicer n tem q muda aq tbm n ? .
-- 7385 (pokeinfo) ok
?? ;x ou ja mudou ? kk
Editado Janeiro 31 por StyloMaldoso
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mano sempre q tem isso..
--
eh comentario... n sera interpretado pelo serv... nao precisa mudar ae.. soh na tabela.. isso eh soh para controle, para saber oq eh cada item...
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veio colocase no lugar errado ¬¬ eh tao dificil assim ler?
era pra ter trocar o id 11475 na tabela...
Editado Janeiro 31 por Slicer
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@Slicer vei eu tava fazendo uns teste, aki mais num tem os botões quando muda de id eles mudam de lugar.
Veja o bang:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes">
<config name="firstitems_config">
<![CDATA[ config = {
storage = 30001, --\/
items = {1988, 1987, 2382, 2120, 2580, 2550, 1989, 2395, 2547}
-- 1989 (bag dos mods...) caso n seja esse o id, troque aki na tabela /\ pro id certo...
-- 2395 (portfoil) ok
-- 2382 (pokedex) ok
-- 2547 (coin case) ok
-- 2550 (order) ok
-- 1987 (bag) ok
-- 1988 (badge case) ok
-- 2120 (rope) ok
-- 2580 (fishing rod) ok
}
]]>
</config>
<event type="login" name="FirstItems" event="script">
<![CDATA[
domodlib('firstitems_config')
function onLogin(cid)
if getCreatureName(cid) == "Account Manager" then
doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = 655}, -1)
return true
end
if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_ARMOR).itemid > 0 then
return true
end
for _, id in ipairs(config.items) do
doPlayerAddItem(cid, id, 1)
end
local bag = getPlayerItemById(cid, false, 1988).uid
doAddContainerItem(bag, 12267, 1)
doAddContainerItem(bag, 12266, 1)
doAddContainerItem(bag, 12264, 1)
doAddContainerItem(bag, 12265, 1)
doAddContainerItem(bag, 12263, 1)
doAddContainerItem(bag, 12262, 1)
doAddContainerItem(bag, 12261, 1)
doAddContainerItem(bag, 12260, 1)
local mods = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING).uid
if mods > 1 then
doAddContainerItem(mods, 12803, 1)
end
return true
end
]]></event>
</mod>
Faça o teste no seu serividor pra tu ver ,que os botões mudam de lugar. ainda não foi, o bang ta lá o mods mais quando clika não tem nada dentro, ta vazio




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iae galera estou com uma dúvida, você conhecem o pdaventure certo ?
Tipo no pdaventure tem um botão chadado mods que quando clika nele abra uma barrinha e nela tem outros botõe vejam:
tipo é o seguinte eu preciso adiconar novos botões, tipo o evolution especial que usa pra juntar o shellder com um slowpoke, o de bike, etc, ai nakele bagulho normal que tem todos os botões não tem espaço sobrando pra eu poder colocar e eu queria fazre igual a eles, teria como alguém me explicar como se faz isso por favor?
Rep++++++++ pra quem me explicar essa dúvida
Editado Janeiro 29 por josegremista