local combat1 = createCombatObject()setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.9, 0, -2.9, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 2, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
function onCastSpell(cid, var)
local p = getCreaturePosition(cid)
local x = {
[0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z},
[1] = {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z},
[2] = {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z},
[3] = {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z}
}
local y = {
[0] = x,
[1] = x,
[2] = x,
[3] = x
}
pos = x[getCreatureLookDirection(cid)]
eff = y[getCreatureLookDirection(cid)]
doSendMagicEffect(pos, eff)
doCombat(cid, combat1, var)
end
nesse local fica os efeitos, é só você configurar da forma que quer
substitua o "X" pelo numero do efeito mas só o do local a baixo, depois não mecha em mais nada
local y = {
[0] = x,
[1] = x,
[2] = x,
[3] = x
}
se ajudei REP+








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Ola galera do xtibia, venho pedir a vocês uma script de uma spell que cada vez q vc vira pra um lado ela vira tambem, se não entenderam eu explico mais.Quem me ajudar dou rep por 2 semanas.
imagem mais ou menos como é: