Desculpe amigo mas area esta errada, aqui e para postar duvidas e nao tutoriais, reportado.
- Fórum
- OTServ
- Tutoriais
- Tutoriais de Scripting
- [Pda] Pokes Íniciais
[Pda] Pokes Íniciais
Por Kurobisu, 17 de jul. de 2012 em Tutoriais de Scripting
info
Grupo: Conde
Registrado: 13/12/11
Posts: 619
Reputação: +44

info
Grupo: Artesão
Registrado: 28/01/12
Posts: 125
Reputação: +73
Char no Tibia: Kurobisu

Desculpe amigo mas area esta errada, aqui e para postar duvidas e nao tutoriais, reportado.
Foi mal não sabia, tava só afim de ajudar a galéra.![]()
info
Grupo: Infante
Registrado: 13/10/08
Posts: 1.6k
Reputação: +420
Char no Tibia: Demonbholder

Parabéns amigo, seu tutorial foi aprovado!
Tópico movido. Mais atenção da próxima vez.
XD
esqueceo os creditos do RicardoSohnn
ele que fez pra o Cacaiu, ai ele botou no centurion.
=D mais vlw por ter postado e botado os devidos creditos ^^
info
Grupo: Artesão
Registrado: 28/01/12
Posts: 125
Reputação: +73
Char no Tibia: Kurobisu

Amigo, desculpe eu não sabia. Fui saber Ontem quando o cacaiu me falou, vou por os créditos alí, este é o meu 2 tópico eu acho.
Estou somente querendo ajudar o pessoal.![]()
info
Grupo: Conde
Registrado: 27/07/12
Posts: 757
Reputação: +57
Char no Tibia: [ADM] Bhoris

Mais atençao kurobisu antes de postar leia o manual/regras para nao ter futuros problemas.
Tutorial Aprovado
info
Grupo: Conde
Registrado: 03/01/12
Posts: 884
Reputação: +233
Char no Tibia: Segredo

muito bom agora posso criar meus pokemon iniciais
info
Grupo: Campones
Registrado: 22/09/12
Posts: 79
Reputação: +7
Char no Tibia: Lucas Eragon

isso funciona em todos tipos de poketibia?
info
Grupo: Artesão
Registrado: 28/01/12
Posts: 125
Reputação: +73
Char no Tibia: Kurobisu

isso funciona em todos tipos de poketibia?
Sim, ele funciona em todos.
info
Grupo: Campones
Registrado: 26/10/12
Posts: 3
Reputação: 0

Mais tipo mano eu fiz tudo e deu certin , so qi na hora qi o player morre volta pra escolhe mais um pokeinicial , pode mi ajudar ?plis
Rep+ si mi ajudar ^^
Editado Outubro 27 por Henrikc
info
Grupo: Artesão
Registrado: 28/01/12
Posts: 125
Reputação: +73
Char no Tibia: Kurobisu

Cara é o seguinte,você deve ter configurado de modo errado.
Vai no config.lua
Procura por estas linha:
newPlayerSpawnPosX = 1053
newPlayerSpawnPosY = 1048
newPlayerSpawnPosZ = 5
Aí você põe o local onde o player irá pegar o pokémon ínicial, e onde tem assim:
postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7} --- lá no script do movement
você põe o local onde o player será jogado ao pegar o seu pokémon
daí você não terá problema, a não ser que você tenha escolhido como sidade de ID 1 o seu templo.
Qualquer coisa me fala.
Meu msn se precisar: cloviscavalcante.net@hotmail.com
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/11/12
Posts: 57
Reputação: +9

Pokémon Dash Advanced - Configurando os Pokémons Íniciais
Eai galéra, estou abrindo este Tópico para ensinar o como arrumar aquele probleminha chato em que não se consegue por para o player ínicial pegar seu 1º pokémon.
Este sistema é muito simples e bom, o player irá nascer no determinado local onde terá 6 teleport's neles será só ele passar por cima de um de sua escolha e será teleportado para o centro pokémon, já com seu pokémon ínicial + um kit ínicial para ajuda-lo em sua historia. Este sistema está completamente ( 100% ) sem bugs, qualquer erro tente fazer novamente. Então vamos lá!
Vá em ( data\movements\scripts )
Crie um arquivo chamado ( pokeinicial.lua )
Dentro dele ponha isto:
pk = {
[8696] = {name="Chikorita"},
[8697] = {name="Cyndaquil"},
[8698] = {name="Totodile"},
[8699] = {name="Squirtle"},
[8700] = {name="Charmander"},
[8701] = {name="Bulbasaur"},
}
postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local pokemon = pk[item.actionid].name
local plevel = 10
local level = 1.5
local extrastr = 4
local btype = "normal"
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)
if not mypoke then return true end
local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", plevel)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[plevel])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[plevel+1] - leveltable[plevel])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12344, 10)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12348, 30)
doPlayerAddItem(cid, 1947, 1)
doPlayerAddItem(cid, 12222, 20)
doPlayerAddItem(cid, 2678, 20)
doPlayerAddItem(cid, 12332, 20)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], postemple,false)
end
doTeleportThing(cid, postemple,false)
end
Agora vá em ( data\movements\movements.xml )
Em qualquer local coloque isto:
<movevent type="StepIn" actionid="8696;8697;8698;8699;8700;8701;" event="script" value="pokeinicial.lua"/>
Agora vá no remeres map editor, crie um templo em qualquer local e coloque 6 teleports mais ou menos assim:
Logo após isto você terá que criar a ( actionid ) que são as seguintes:
[8696] = {name="Chikorita"},
[8697] = {name="Cyndaquil"},
[8698] = {name="Totodile"},
[8699] = {name="Squirtle"},
[8700] = {name="Charmander"},
[8701] = {name="Bulbasaur"},
Onde tem o ( [XXXX] ) é o número da ( actionid ) cada uma é um pokémon, daí você escolhe, mas pra inserir elas você tem de ir nas propriedades do teleport, e nela injetar onde vai ter mais ao menos assim: actionid: [ 8696 ]
Pronto daí ja é a Chikorita. Então é issu, caso queiram adicionar mais alguns items para que o player ganhe ao íniciar sua jornada. Você irá fazer o seguinte:
Vá no script ali onde tem:
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
O ( 2152 ) é o ID do item.
o ( 10 ) é a quantidade.
Simples assim.
Onde tem o
postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}
É onde o player será jogado, no meu caso será no Centro Pokémon de Saffron.
Vá no ( Remeres Map Editor ) e procure a Posição do templo em que você deseja que o player irá nascer.
Quando achar vá em ( Pasta de seu Ot\config.lua )
Procure por está linha, normalmente no ínicio.
-- Account manager
accountManager = true
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = false
newPlayerSpawnPosX = 1052
newPlayerSpawnPosY = 1055
newPlayerSpawnPosZ = 6
newPlayerTownId = 1
newPlayerLevel = 10
newPlayerMagicLevel = 0
generateAccountNumber = false
Vou explicar, Onde tem o ( accountManager = true ) é se você utiliza o Account Manager, caso não utilize será outra Historia.
Vá em:
newPlayerSpawnPosX = 1052
newPlayerSpawnPosY = 1055
newPlayerSpawnPosZ = 6
Está é a posição onde o player vá nascer, exemplo: ( Position: [X: 1053] [Y: 1055] [Z: 6]. )
Isto é a posição onde tem o [ newPlayerSpawnPosX = 1052 ] é onde tem o [X:
Onde tem o [ newPlayerSpawnPosY = 1055 ] é onde tem o [Y:
Onde se localiza o [ newPlayerSpawnPosZ = 6 ] é o conhecido [Z:
Isto se resumi ao local onde o player ínicial nascerá.
Créditos:
Ajudei?Rep+
Não ajudei? Tentarei melhorar
OBS: Este Sistema Não contem nenhum bug, totalmente fora de perigo caso você ache que tem algo de errado o erro só pode ser com sua conta e não com este sistema.
Este sistema foi retirado do conhecido ( Centurion ), e totalmente ajustado para o PDA (Pokémon Dash Advanced) Por mim.
Ele é um sistema muito útil que ajudará concerteza muita gente, se caso queiram ajudar alguém não se esqueça dos devidos créditos.
Olá amigo, ei eu uso o pokemon centurion 5.0 os pokes são sem level dava para vc adaptar essa sistema para pokemons iniciais sem level?
info
Grupo: Visconde
Registrado: 28/02/14
Posts: 416
Reputação: +90
Gênero: Masculino

incrivel eu uso o centurion v6 mais não funciona aqui ;/
info
Grupo: Artesão
Registrado: 09/09/13
Posts: 123
Reputação: +23
Char no Tibia: Amanda Point

Rep+ System perfeitinho!!!!
Gostei mesmo!!!!!
Mas queria saber uma coisa :3
Eu uso pda 1.9 e é sem level tem como adpta ele a ser sem level o system?e caso eu criar um templo,e eu n quiser por as portraits,n tem como vc encina o system de aparecer letras do chão com um nome,tipo na escolha de poke no centurion v8?
Editado Março 23 por AnjoCelestial







info
Grupo: Artesão
Registrado: 28/01/12
Posts: 125
Reputação: +73
Char no Tibia: Kurobisu
Pokémon Dash Advanced - Configurando os Pokémons Íniciais
Eai galéra, estou abrindo este Tópico para ensinar o como arrumar aquele probleminha chato em que não se consegue por para o player ínicial pegar seu 1º pokémon.
Este sistema é muito simples e bom, o player irá nascer no determinado local onde terá 6 teleport's neles será só ele passar por cima de um de sua escolha e será teleportado para o centro pokémon, já com seu pokémon ínicial + um kit ínicial para ajuda-lo em sua historia. Este sistema está completamente ( 100% ) sem bugs, qualquer erro tente fazer novamente. Então vamos lá!
Vá em ( data\movements\scripts )
Crie um arquivo chamado ( pokeinicial.lua )
Dentro dele ponha isto:
pk = {
[8696] = {name="Chikorita"},
[8697] = {name="Cyndaquil"},
[8698] = {name="Totodile"},
[8699] = {name="Squirtle"},
[8700] = {name="Charmander"},
[8701] = {name="Bulbasaur"},
}
postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local pokemon = pk[item.actionid].name
local plevel = 10
local level = 1.5
local extrastr = 4
local btype = "normal"
local gender = getRandomGenderByName(pokemon)
local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)
if not mypoke then return true end
local offense = mypoke.off * level * extrastr
local defense = mypoke.def * level * extrastr
local speed = mypoke.agi * level * extrastr
local vit = mypoke.vit * level * extrastr
local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr
local happy = 180
local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)
local item = doCreateItemEx(2219)
doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)
doItemSetAttribute(item, "hp", 1)
doItemSetAttribute(item, "level", plevel)
doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[plevel])
doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[plevel+1] - leveltable[plevel])
doItemSetAttribute(item, "offense", offense)
doItemSetAttribute(item, "defense", defense)
doItemSetAttribute(item, "speed", speed)
doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)
doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)
doItemSetAttribute(item, "happy", happy)
doItemSetAttribute(item, "gender", gender)
doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")
doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12344, 10)
doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)
doPlayerAddItem(cid, 12348, 30)
doPlayerAddItem(cid, 1947, 1)
doPlayerAddItem(cid, 12222, 20)
doPlayerAddItem(cid, 2678, 20)
doPlayerAddItem(cid, 12332, 20)
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], postemple,false)
end
doTeleportThing(cid, postemple,false)
end
Agora vá em ( data\movements\movements.xml )
Em qualquer local coloque isto:
<movevent type="StepIn" actionid="8696;8697;8698;8699;8700;8701;" event="script" value="pokeinicial.lua"/>
Agora vá no remeres map editor, crie um templo em qualquer local e coloque 6 teleports mais ou menos assim:
Logo após isto você terá que criar a ( actionid ) que são as seguintes:
[8696] = {name="Chikorita"},
[8697] = {name="Cyndaquil"},
[8698] = {name="Totodile"},
[8699] = {name="Squirtle"},
[8700] = {name="Charmander"},
[8701] = {name="Bulbasaur"},
Onde tem o ( [XXXX] ) é o número da ( actionid ) cada uma é um pokémon, daí você escolhe, mas pra inserir elas você tem de ir nas propriedades do teleport, e nela injetar onde vai ter mais ao menos assim: actionid: [ 8696 ]
Pronto daí ja é a Chikorita. Então é issu, caso queiram adicionar mais alguns items para que o player ganhe ao íniciar sua jornada. Você irá fazer o seguinte:
Vá no script ali onde tem:
doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)
O ( 2152 ) é o ID do item.
o ( 10 ) é a quantidade.
Simples assim.
Onde tem o
postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}
É onde o player será jogado, no meu caso será no Centro Pokémon de Saffron.
Vá no ( Remeres Map Editor ) e procure a Posição do templo em que você deseja que o player irá nascer.
Quando achar vá em ( Pasta de seu Ot\config.lua )
Procure por está linha, normalmente no ínicio.
-- Account manager
accountManager = true
namelockManager = true
newPlayerChooseVoc = false
newPlayerSpawnPosX = 1052
newPlayerSpawnPosY = 1055
newPlayerSpawnPosZ = 6
newPlayerTownId = 1
newPlayerLevel = 10
newPlayerMagicLevel = 0
generateAccountNumber = false
Vou explicar, Onde tem o ( accountManager = true ) é se você utiliza o Account Manager, caso não utilize será outra Historia.
Vá em:
newPlayerSpawnPosX = 1052
newPlayerSpawnPosY = 1055
newPlayerSpawnPosZ = 6
Está é a posição onde o player vá nascer, exemplo: ( Position: [X: 1053] [Y: 1055] [Z: 6]. )
Isto é a posição onde tem o [ newPlayerSpawnPosX = 1052 ] é onde tem o [X:
Onde tem o [ newPlayerSpawnPosY = 1055 ] é onde tem o [Y:
Onde se localiza o [ newPlayerSpawnPosZ = 6 ] é o conhecido [Z:
Isto se resumi ao local onde o player ínicial nascerá.
Créditos:
@cacaiu
@Kurobisu
@RicardoSohnn
OBS: Este Sistema Não contem nenhum bug, totalmente fora de perigo caso você ache que tem algo de errado o erro só pode ser com sua conta e não com este sistema.
Editado Julho 21 por Kurobisu