KU

[Pda] Pokes Íniciais

Por Kurobisu, 17 de jul. de 2012 em Tutoriais de Scripting

pokemon
kurobisu
sistema
ínicial
otserv
tibia
script
16
8k
KurobisuK
17 de julho de 2012 às 17:38

Pokémon Dash Advanced - Configurando os Pokémons Íniciais

Eai galéra, estou abrindo este Tópico para ensinar o como arrumar aquele probleminha chato em que não se consegue por para o player ínicial pegar seu 1º pokémon.

Este sistema é muito simples e bom, o player irá nascer no determinado local onde terá 6 teleport's neles será só ele passar por cima de um de sua escolha e será teleportado para o centro pokémon, já com seu pokémon ínicial + um kit ínicial para ajuda-lo em sua historia. Este sistema está completamente ( 100% ) sem bugs, qualquer erro tente fazer novamente. Então vamos lá!

 

Vá em ( data\movements\scripts )

Crie um arquivo chamado ( pokeinicial.lua )

Dentro dele ponha isto:

 

 

 

pk = {

[8696] = {name="Chikorita"},

[8697] = {name="Cyndaquil"},

[8698] = {name="Totodile"},

[8699] = {name="Squirtle"},

[8700] = {name="Charmander"},

[8701] = {name="Bulbasaur"},

}

 

postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

 

local pokemon = pk[item.actionid].name

local plevel = 10

local level = 1.5

local extrastr = 4

local btype = "normal"

local gender = getRandomGenderByName(pokemon)

local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)

if not mypoke then return true end

local offense = mypoke.off * level * extrastr

local defense = mypoke.def * level * extrastr

local speed = mypoke.agi * level * extrastr

local vit = mypoke.vit * level * extrastr

local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr

local happy = 180

local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)

local item = doCreateItemEx(2219)

doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)

doItemSetAttribute(item, "hp", 1)

doItemSetAttribute(item, "level", plevel)

doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[plevel])

doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[plevel+1] - leveltable[plevel])

doItemSetAttribute(item, "offense", offense)

doItemSetAttribute(item, "defense", defense)

doItemSetAttribute(item, "speed", speed)

doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)

doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)

doItemSetAttribute(item, "happy", happy)

doItemSetAttribute(item, "gender", gender)

doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")

doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")

doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))

doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)

 

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")

doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)

doPlayerAddItem(cid, 12344, 10)

doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)

doPlayerAddItem(cid, 12348, 30)

doPlayerAddItem(cid, 1947, 1)

doPlayerAddItem(cid, 12222, 20)

doPlayerAddItem(cid, 2678, 20)

doPlayerAddItem(cid, 12332, 20)

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")

if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then

doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], postemple,false)

end

doTeleportThing(cid, postemple,false)

end

 

 

 

Agora vá em ( data\movements\movements.xml )

Em qualquer local coloque isto:

 

 

 

 

<movevent type="StepIn" actionid="8696;8697;8698;8699;8700;8701;" event="script" value="pokeinicial.lua"/>

 

 

 

Agora vá no remeres map editor, crie um templo em qualquer local e coloque 6 teleports mais ou menos assim:

 

 

 

 

demonstrao.png

 

 

Logo após isto você terá que criar a ( actionid ) que são as seguintes:

 

 

[8696] = {name="Chikorita"},

[8697] = {name="Cyndaquil"},

[8698] = {name="Totodile"},

[8699] = {name="Squirtle"},

[8700] = {name="Charmander"},

[8701] = {name="Bulbasaur"},

 

 

 

Onde tem o ( [XXXX] ) é o número da ( actionid ) cada uma é um pokémon, daí você escolhe, mas pra inserir elas você tem de ir nas propriedades do teleport, e nela injetar onde vai ter mais ao menos assim: actionid: [ 8696 ]

Pronto daí ja é a Chikorita. Então é issu, caso queiram adicionar mais alguns items para que o player ganhe ao íniciar sua jornada. Você irá fazer o seguinte:

 

Vá no script ali onde tem:

 

doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)

 

 

O ( 2152 ) é o ID do item.

o ( 10 ) é a quantidade.

Simples assim.

Onde tem o

 

postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}

 

É onde o player será jogado, no meu caso será no Centro Pokémon de Saffron.

 

Vá no ( Remeres Map Editor ) e procure a Posição do templo em que você deseja que o player irá nascer.

Quando achar vá em ( Pasta de seu Ot\config.lua )

Procure por está linha, normalmente no ínicio.

 

 

 

-- Account manager

accountManager = true

namelockManager = true

newPlayerChooseVoc = false

newPlayerSpawnPosX = 1052

newPlayerSpawnPosY = 1055

newPlayerSpawnPosZ = 6

newPlayerTownId = 1

newPlayerLevel = 10

newPlayerMagicLevel = 0

generateAccountNumber = false

 

 

 

Vou explicar, Onde tem o ( accountManager = true ) é se você utiliza o Account Manager, caso não utilize será outra Historia.

Vá em:

 

newPlayerSpawnPosX = 1052

newPlayerSpawnPosY = 1055

newPlayerSpawnPosZ = 6

 

Está é a posição onde o player vá nascer, exemplo: ( Position: [X: 1053] [Y: 1055] [Z: 6]. )

Isto é a posição onde tem o [ newPlayerSpawnPosX = 1052 ] é onde tem o [X:

Onde tem o [ newPlayerSpawnPosY = 1055 ] é onde tem o [Y:

Onde se localiza o [ newPlayerSpawnPosZ = 6 ] é o conhecido [Z:

Isto se resumi ao local onde o player ínicial nascerá.

 

Créditos:

@cacaiu

@Kurobisu

@RicardoSohnn

 

 

Ajudei?Rep+mdr.gif

Não ajudei? Tentarei melhorar happy.png

 

 

OBS: Este Sistema Não contem nenhum bug, totalmente fora de perigo caso você ache que tem algo de errado o erro só pode ser com sua conta e não com este sistema.

 

Este sistema foi retirado do conhecido ( Centurion ), e totalmente ajustado para o PDA (Pokémon Dash Advanced) Por mim.

Ele é um sistema muito útil que ajudará concerteza muita gente, se caso queiram ajudar alguém não se esqueça dos devidos créditos.

Editado Julho 21 por Kurobisu

PrezyosoP
18 de julho de 2012 às 14:40

Desculpe amigo mas area esta errada, aqui e para postar duvidas e nao tutoriais, reportado.

KurobisuK
18 de julho de 2012 às 19:59

Desculpe amigo mas area esta errada, aqui e para postar duvidas e nao tutoriais, reportado.

Foi mal não sabia, tava só afim de ajudar a galéra.wacko.png

20 de julho de 2012 às 02:36

Parabéns amigo, seu tutorial foi aprovado!

 

Tópico movido. Mais atenção da próxima vez.

MatedM
21 de julho de 2012 às 19:07

XD

 

esqueceo os creditos do RicardoSohnn

 

ele que fez pra o Cacaiu, ai ele botou no centurion.

 

 

=D mais vlw por ter postado e botado os devidos creditos ^^

KurobisuK
21 de julho de 2012 às 19:31

@Mated

Amigo, desculpe eu não sabia. Fui saber Ontem quando o cacaiu me falou, vou por os créditos alí, este é o meu 2 tópico eu acho.

Estou somente querendo ajudar o pessoal.happy.png

2 semanas depois...
DinoAdminD
30 de julho de 2012 às 15:27

Mais atençao kurobisu antes de postar leia o manual/regras para nao ter futuros problemas.

 

Tutorial Aprovado

notle2012N
31 de julho de 2012 às 18:09

muito bom agora posso criar meus pokemon iniciais

2 meses depois...
TheCaosT
24 de setembro de 2012 às 21:31

isso funciona em todos tipos de poketibia?

1 mês depois...
KurobisuK
12 de outubro de 2012 às 20:05
isso funciona em todos tipos de poketibia?

 

 

Sim, ele funciona em todos.

3 semanas depois...
27 de outubro de 2012 às 14:29

Mais tipo mano eu fiz tudo e deu certin , so qi na hora qi o player morre volta pra escolhe mais um pokeinicial , pode mi ajudar ?plis :D Rep+ si mi ajudar ^^

Editado Outubro 27 por Henrikc

KurobisuK
28 de outubro de 2012 às 17:15

Cara é o seguinte,você deve ter configurado de modo errado.

Vai no config.lua

Procura por estas linha:

 

newPlayerSpawnPosX = 1053

newPlayerSpawnPosY = 1048

newPlayerSpawnPosZ = 5

Aí você põe o local onde o player irá pegar o pokémon ínicial, e onde tem assim:

postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7} --- lá no script do movement

você põe o local onde o player será jogado ao pegar o seu pokémon

daí você não terá problema, a não ser que você tenha escolhido como sidade de ID 1 o seu templo.

 

Qualquer coisa me fala.

Meu msn se precisar: cloviscavalcante.net@hotmail.com

7 meses depois...
abmauromacedoA
17 de maio de 2013 às 22:45

Pokémon Dash Advanced - Configurando os Pokémons Íniciais

Eai galéra, estou abrindo este Tópico para ensinar o como arrumar aquele probleminha chato em que não se consegue por para o player ínicial pegar seu 1º pokémon.

Este sistema é muito simples e bom, o player irá nascer no determinado local onde terá 6 teleport's neles será só ele passar por cima de um de sua escolha e será teleportado para o centro pokémon, já com seu pokémon ínicial + um kit ínicial para ajuda-lo em sua historia. Este sistema está completamente ( 100% ) sem bugs, qualquer erro tente fazer novamente. Então vamos lá!

 

Vá em ( data\movements\scripts )

Crie um arquivo chamado ( pokeinicial.lua )

Dentro dele ponha isto:

 

 

 

pk = {

[8696] = {name="Chikorita"},

[8697] = {name="Cyndaquil"},

[8698] = {name="Totodile"},

[8699] = {name="Squirtle"},

[8700] = {name="Charmander"},

[8701] = {name="Bulbasaur"},

}

 

postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

 

local pokemon = pk[item.actionid].name

local plevel = 10

local level = 1.5

local extrastr = 4

local btype = "normal"

local gender = getRandomGenderByName(pokemon)

local mypoke = getPokemonStatus(pokemon)

if not mypoke then return true end

local offense = mypoke.off * level * extrastr

local defense = mypoke.def * level * extrastr

local speed = mypoke.agi * level * extrastr

local vit = mypoke.vit * level * extrastr

local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr

local happy = 180

local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon)

local item = doCreateItemEx(2219)

doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon)

doItemSetAttribute(item, "hp", 1)

doItemSetAttribute(item, "level", plevel)

doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[plevel])

doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[plevel+1] - leveltable[plevel])

doItemSetAttribute(item, "offense", offense)

doItemSetAttribute(item, "defense", defense)

doItemSetAttribute(item, "speed", speed)

doItemSetAttribute(item, "vitality", vit)

doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk)

doItemSetAttribute(item, "happy", happy)

doItemSetAttribute(item, "gender", gender)

doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".")

doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".")

doItemSetAttribute(item, "firstpoke", getCreatureName(cid))

doPlayerAddItemEx(cid, item, true)

doTransformItem(item, pokeballs[btype].on)

 

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.")

doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)

doPlayerAddItem(cid, 12344, 10)

doPlayerAddItem(cid, 2394, 10)

doPlayerAddItem(cid, 12348, 30)

doPlayerAddItem(cid, 1947, 1)

doPlayerAddItem(cid, 12222, 20)

doPlayerAddItem(cid, 2678, 20)

doPlayerAddItem(cid, 12332, 20)

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!")

if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then

doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], postemple,false)

end

doTeleportThing(cid, postemple,false)

end

 

 

 

Agora vá em ( data\movements\movements.xml )

Em qualquer local coloque isto:

 

 

 

 

<movevent type="StepIn" actionid="8696;8697;8698;8699;8700;8701;" event="script" value="pokeinicial.lua"/>

 

 

 

Agora vá no remeres map editor, crie um templo em qualquer local e coloque 6 teleports mais ou menos assim:

 

 

 

 

demonstrao.png

 

 

Logo após isto você terá que criar a ( actionid ) que são as seguintes:

 

 

[8696] = {name="Chikorita"},

[8697] = {name="Cyndaquil"},

[8698] = {name="Totodile"},

[8699] = {name="Squirtle"},

[8700] = {name="Charmander"},

[8701] = {name="Bulbasaur"},

 

 

 

Onde tem o ( [XXXX] ) é o número da ( actionid ) cada uma é um pokémon, daí você escolhe, mas pra inserir elas você tem de ir nas propriedades do teleport, e nela injetar onde vai ter mais ao menos assim: actionid: [ 8696 ]

Pronto daí ja é a Chikorita. Então é issu, caso queiram adicionar mais alguns items para que o player ganhe ao íniciar sua jornada. Você irá fazer o seguinte:

 

Vá no script ali onde tem:

 

doPlayerAddItem(cid, 2152, 10)

 

 

O ( 2152 ) é o ID do item.

o ( 10 ) é a quantidade.

Simples assim.

Onde tem o

 

postemple = {x = 1054, y = 1048, z = 7}

 

É onde o player será jogado, no meu caso será no Centro Pokémon de Saffron.

 

Vá no ( Remeres Map Editor ) e procure a Posição do templo em que você deseja que o player irá nascer.

Quando achar vá em ( Pasta de seu Ot\config.lua )

Procure por está linha, normalmente no ínicio.

 

 

 

-- Account manager

accountManager = true

namelockManager = true

newPlayerChooseVoc = false

newPlayerSpawnPosX = 1052

newPlayerSpawnPosY = 1055

newPlayerSpawnPosZ = 6

newPlayerTownId = 1

newPlayerLevel = 10

newPlayerMagicLevel = 0

generateAccountNumber = false

 

 

 

Vou explicar, Onde tem o ( accountManager = true ) é se você utiliza o Account Manager, caso não utilize será outra Historia.

Vá em:

 

newPlayerSpawnPosX = 1052

newPlayerSpawnPosY = 1055

newPlayerSpawnPosZ = 6

 

Está é a posição onde o player vá nascer, exemplo: ( Position: [X: 1053] [Y: 1055] [Z: 6]. )

Isto é a posição onde tem o [ newPlayerSpawnPosX = 1052 ] é onde tem o [X:

Onde tem o [ newPlayerSpawnPosY = 1055 ] é onde tem o [Y:

Onde se localiza o [ newPlayerSpawnPosZ = 6 ] é o conhecido [Z:

Isto se resumi ao local onde o player ínicial nascerá.

 

Créditos:

@cacaiu

@Kurobisu

@RicardoSohnn

 

 

Ajudei?Rep+mdr.gif

Não ajudei? Tentarei melhorar happy.png

 

 

OBS: Este Sistema Não contem nenhum bug, totalmente fora de perigo caso você ache que tem algo de errado o erro só pode ser com sua conta e não com este sistema.

 

Este sistema foi retirado do conhecido ( Centurion ), e totalmente ajustado para o PDA (Pokémon Dash Advanced) Por mim.

Ele é um sistema muito útil que ajudará concerteza muita gente, se caso queiram ajudar alguém não se esqueça dos devidos créditos.

Olá amigo, ei eu uso o pokemon centurion 5.0 os pokes são sem level dava para vc adaptar essa sistema para pokemons iniciais sem level?

10 meses depois...
valakasV
22 de março de 2014 às 20:26

incrivel eu uso o centurion v6 mais não funciona aqui ;/

AnjoCelestialA
23 de março de 2014 às 12:43

Rep+ System perfeitinho!!!!

Gostei mesmo!!!!!

Mas queria saber uma coisa :3

Eu uso pda 1.9 e é sem level tem como adpta ele a ser sem level o system?e caso eu criar um templo,e eu n quiser por as portraits,n tem como vc encina o system de aparecer letras do chão com um nome,tipo na escolha de poke no centurion v8?

Editado Março 23 por AnjoCelestial