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Como normalmente vejo dúvidas sobre fórmulas de dano, seja com magias ou com armas, seguem abaixo algumas fórmulas úteis para orientação nesses casos.

COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC

Essa é uma das fórmulas que mais trazem dúvidas de funcionamento, seu uso se dá da seguinte maneira:
 

Citar

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, mina, minb, maxa, maxb, minl, maxl, minml, maxml)




E seu funcionamento também é muito simples:
 

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min = (level / minl + maglevel * minml) * mina + minb
max = (level / maxl + maglevel * maxml) * maxa + maxb



Você pode ou não definir os valores de minl, maxl, minml, maxml. Caso você não os declare, eles tomam valores configurados por padrão no arquivo config.lua

COMBAT_FORMULA_SKILL

Ela não é geralmente usada mas é bastante complicada de entender.
 

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setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, mina, minb, maxa, maxb)

min = minb
max = dano * maxa + maxb



O problema dessa fórmula é sua interpretação, porque simplesmente muitos acham que o dano que entra no cálculo do max significa o ataque da arma equipada. Mas, na verdade, significa o dano aleatório que arma causaria fisicamente.


COMBAT_FORMULA_DAMAGE

Essa é super simples de entender, pois é a fórmula que não é influenciada por nada.[/font][/size]

 

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setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, mina, minb, maxa, maxb)


 

Citar

min = minb
max = maxb



MAX WEAPON DAMAGE

E por último, mas não menos importante, a fórmula do dano físico usada na maioria dos servidores.

 

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(2 * (attackValue * (attackSkill + 5.8) / 25 + (level - 1) / 10)) / attackFactor)



Vale lembrar que o attackFactor gira em três modos:

BALANCED = 1.2
DEFENSE = 2
ATTACK = 1
 

Editado por Poccnn
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https://xtibia.com/forum/topic/187138-algumas-f%C3%B3rmulas-%C3%BAteis/
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  • 1 year later...

Oneshot, valeu a tentativa, mas... Aqui no meu config.lua nn tem a configuração dessas paradas ae.. Como assim nn tem? Simples, NÃO TEM.. nn sei pq :( , se puder me ajudar, agradeco, manda msg

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