MaginusDarklord 0 Postado Janeiro 14, 2012 Share Postado Janeiro 14, 2012 (editado) Esses dia entrei num servidor que aparecia uma caixinha no meio da tela com uma descrição e tinha a opçao de da ok... Me disseram que coloca issu no LOGIN.LUA mais alguem ai pode me explicar melhor se for possivel mandar para min ai eu so edito a descrição!!! OBRIGADA do REP++ MEU LOGIN.LUA E ASSIM: local config = { loginMessage = getConfigValue('loginMessage'), useFragHandler = getBooleanFromString(getConfigValue('useFragHandler')) } function onLogin(cid) local loss = getConfigValue('deathLostPercent') if(loss ~= nil) then doPlayerSetLossPercent(cid, PLAYERLOSS_EXPERIENCE, loss * 10) doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5) doPlayerAddPremiumDays(cid, 2) doPlayerSetPromotionLevel(cid, 1) end local accountManager = getPlayerAccountManager(cid) if(accountManager == MANAGER_NONE) then local lastLogin, str = getPlayerLastLoginSaved(cid), config.loginMessage if(lastLogin > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) str = "Your last visit was on " .. os.date("%a %b %d %X %Y", lastLogin) .. "." else str = str .. " Please choose your outfit." doPlayerSendOutfitWindow(cid) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_DEFAULT, str) elseif(accountManager == MANAGER_NAMELOCK) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, it appears that your character has been namelocked, what would you like as your new name?") elseif(accountManager == MANAGER_ACCOUNT) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to manage your account and if you want to start over then type 'cancel'.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Hello, type 'account' to create an account or type 'recover' to recover an account.") end if(not isPlayerGhost(cid)) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) end registerCreatureEvent(cid, "kill") registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") registerCreatureEvent(cid, "PlayerLogout") registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeath") registerCreatureEvent(cid, "deathBroadcast") registerCreatureEvent(cid, "DeathBroadcast") registerCreatureEvent(cid, "Idle") if(config.useFragHandler) then registerCreatureEvent(cid, "SkullCheck") end registerCreatureEvent(cid, "ReportBug") return true end Editado Janeiro 14, 2012 por MaginusDarklord Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
Vinc 101 Postado Janeiro 14, 2012 Share Postado Janeiro 14, 2012 passa seu login.lua que eu coloco Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
kfsr 0 Postado Janeiro 14, 2012 Share Postado Janeiro 14, 2012 te falo pelo msn ^^ Link para o comentário Compartilhar em outros sites More sharing options...
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