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[Pedido] Sistema Reset 8.6 Com Tutorial + Wand E Staff


Milokoz

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Ola que queria Um sistema de reset para o mue baiak 8.6 que o cara so falasse !reset e cabum so que eu tbm n sei como colocar ai queria pedir que postaçem um tutorial e queria um Staff e um Wand para lvl 1000 pa sorc e druid e se tiver como que elas hitem mais de acordo com o lvl do portador com um tuto de como colocalas no OT por favor agradeço quem em ajuda

 

Sem respostas :( ainda aguardo o povo do Meu ot quer me mata

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  • 2 weeks later...

Simples basta vc fazer isso ir na pasta data/talkactions/scripts e dps criar um arquivo lua chamado Reset.lua e dentro dele add isso abaixo

 

--[[ SCRIPTING> MarcelloMkez <scriptING ]]

 

--[[ [Advanced Reset System]

Autor: MarcelloMkez

Versão: 1.0

TFS: 0.3.6

Testado em: 8.50

Fórum: www.xtibia.com/forum/topic/138026-talk-action-advanced-reset-system/

 

[Características]

~ Versão 1.0 ~

 

- Resets no Look;

- Premium Account ou não;

- Mudar Vocação;

- Limite de Resets;

- Opções para Abilitar e Desabilitar Condições;

 

[Em Construção]

 

- Stages Free e Premium;

- 'Talvez' um novo sistema de mudar Vocação;

sem data para postagem. ]]

 

 

 

function onSay(cid, words, param)

 

--[Configurações de Condição]__

 

config = { --[[verdadeiro / Falso]]

 

needPa = false, -- Precisa de Premium Account? [true / false]

needPz = false, -- Precisa estar em Protection Zone? [true / false]

battle = false, -- Precisa estar sem Batlle para Resetar? [true / false]

withe = false, -- Players PK Withe pode Resetar? [true / false]

red = false, -- Players PK Red pode Resetar? [true / false]

tp = true, -- Teleportar para o Templo após o reset? [true / false]

look = true, -- Mostrar Resets no Look do Player? [true / false]

addLimite = true, -- Abilitar Limite de Resets? [true / false]

setClasse = false, -- Mudar Vocação do player quando resetar? [true / false]

storage = 2310, -- Storage [valor]

 

 

--[Configurações do Reset]__

 

resetStatus = {

 

player = getPlayerGUID(cid), -- Não Mude.

lvl = 120000 , -- Level Necessário para Resetar. [valor]

lvlreset = 8, -- Level que retornará após o Reset. [valor]

limite = 100, -- Máximo de resets que um player pode chegar. [valor]

newClasse = 1, -- Id da Nova Vocação após o Reset. [valor]

tempo= 5 -- Tempo para o Player deslogar para Resetar. Em segundos. [valor]

},

}

 

--[Funções]__

 

function Reseting(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function noAll(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function noTeleporting(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function noLook(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)

doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function noClasse(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function setClasse(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doPlayerSetVocation(cid, config.resetStatus.newClasse)

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function look(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..resets.."]' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function teleporting(cid)

resets = getResets(cid)

setPlayerStorageValue(cid,config.storage,resets+1)

doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id` = "..config.resetStatus.player)

db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..config.resetStatus.lvlreset..", `experience` = 0 WHERE `id` = "..config.resetStatus.player)

return TRUE

end

 

function getResets(cid)

resets = getPlayerStorageValue(cid,config.storage)

 

if resets < 0 then

resets = 0

end

return resets

 

end

 

 

local resets = getResets(cid)

local needLvl ="Você precisa de "..config.resetStatus.lvl-getPlayerLevel(cid).." level's para resetar."

local msg ="~~[Reset: "..getResets(cid).."]~~ 'Sucesso ao Resetar! Você será deslogado em "..config.resetStatus.tempo.." Segundos."

 

 

--[Condiçoes]__

 

if(config.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then

doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar.")

return TRUE

 

elseif(config.addLimite == true) and (getResets(cid) == config.resetStatus.limite) then

doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você ja atingiu o Limite de Resets.")

return TRUE

 

elseif(config.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then

doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK White, por isso não pode resetar.")

return TRUE

 

elseif(config.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then

doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você ta PK Red, por isso não pode resetar.")

return TRUE

 

elseif(config.needPa == true) and not isPremium(cid) then

doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa ser Premium Account para Resetar.")

return TRUE

 

elseif(config.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then

doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Precisa estar sem Battle para Resetar.")

return TRUE

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then

addEvent(Reseting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then

addEvent(noAll, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == true) then

addEvent(noTeleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then

addEvent(noLook, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then

addEvent(noClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == false) and (config.setClasse == true) then

addEvent(setClasse, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == false) and (config.look == true) and (config.setClasse == false) then

addEvent(look, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif getPlayerLevel(cid) >= config.resetStatus.lvl and (config.tp == true) and (config.look == false) and (config.setClasse == false) then

addEvent(teleporting, config.resetStatus.tempo* 1000, cid)

 

elseif doPlayerSendCancel(cid, needLvl) then

doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_POFF)

return TRUE

end

 

if doPlayerPopupFYI(cid, msg) then

 

end

return TRUE

 

end

 

--[by: MarcelloMkez]__

 

O SCRIPT NAO E MEU !!!

 

 

Se vc qerer tbm o !rank reset va em data/talkactions/scripts/ranks.lua e la dentro add isso la

 

------ xtibia.com -------

function getPlayerNameByGUID2(n)

local c = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` WHERE `id` = "..n..";")

if c:getID() == -1 then

return "SQL_ERROR["..n.."]"

end

return c:getDataString("name")

end

 

function onSay(cid, words, param)

local max = 20

local letters_to_next = 20

 

local skills = {

['fist'] = 0,

['club'] = 1,

['sword'] = 2,

['axe'] = 3,

['distance'] = 4,

['shielding'] = 5,

['fishing'] = 6,

['dist'] = 4,

['shield'] = 5,

['fish'] = 6,

}

local name_now

local name = "Highscore for level\n"

local rkn = 0

local no_break = 0

param = string.lower(param)

dofile('config.lua')

if param == "" or param == "level" and ( param ~= "magic" and param == "ml") and skills[param] == nil then

name = name.."\n"

name = name.."Rank Level - Nome do Jogador\n"

local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `experience` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `experience` DESC LIMIT 0,"..(max)..";")

repeat

no_break = no_break +1

if v:getID() == -1 then

break

end

rkn = rkn+1

name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name"))

space = ""

for i=1, letters_to_next-l do

space = space.." "

end

name = name..rkn..". "..v:getDataInt("level") .." - "..name_now..space.." ".."\n"

if no_break >= 20 then

break

end

until v:next() == false

 

elseif param == "magic" or param == "ml" then

name = name.."\n"

name = name.."Rank Magic - Nome do Jogador\n"

local v = db.getResult("SELECT `name`, `level`, `maglevel` FROM `players` WHERE `group_id` <= 2 ORDER BY `maglevel` DESC LIMIT 0,"..(max)..";")

repeat

if v:getID() == -1 then

break

end

rkn = rkn+1

name_now, l = v:getDataString("name"), string.len(v:getDataString("name"))

space = ""

for i=1, letters_to_next-l do

space = space.." "

end

name = name..rkn..". "..v:getDataInt("maglevel").." - "..name_now..space.." ".." ".."".."\n"

until v:next() == false

 

elseif param == "reset" or param == "resets" then

name = name.."\n"

name = name.."Rank Reset - Nome do Jogador\n"

local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_storage` WHERE `key` = 2310 ORDER BY cast(value as INTEGER) DESC;")

local kk = 0

 

repeat

if kk == max or v:getID() == -1 then

break

end

kk = kk+1

name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")))

space = ""

for i=1, letters_to_next-l do

space = space.." "

end

if name_now == nil then

name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']'

end

name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n"

until v:next() == false

 

elseif skills[param] ~= nil then

name = name.."\n"

name = name.."Rank "..param.." fighting - Nome do Jogador\n"

local v = db.getResult("SELECT `player_id`, `value` FROM `player_skills` WHERE `skillid` = "..skills[param].." ORDER BY `value` DESC;")

local kk = 0

 

repeat

if kk == max or v:getID() == -1 then

break

end

kk = kk+1

name_now, l = getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")), string.len(getPlayerNameByGUID2(v:getDataInt("player_id")))

space = ""

for i=1, letters_to_next-l do

space = space.." "

end

 

if name_now == nil then

name_now = 'sql error['..v:getDataInt("player_id")..']'

end

name = name..kk..". "..v:getDataInt("value").." - "..name_now..space.." \n"

until v:next() == false

end

if name ~= "Highscore\n" then

doPlayerPopupFYI(cid, name)

end

 

return TRUE

end

 

 

dps va em data/talkactions/talkactions.xml

essas add essa tags abaixo

 

<talkaction words="!reset" event="script" value="reset.lua"/>

<talkaction words="!rank" script="ranks.lua"/>

 

ajudei vc ? no seu problema ? + rep

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