@maguito
ta mudando o "HPperVITsummon"? pq tem o de wild tb... ;x
@zeref
achu q as 1* imgs tavam melhor n? pq pra um naturia keeper com venu +50 tirar 3k n eh pouco? '-'
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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@maguito
ta mudando o "HPperVITsummon"? pq tem o de wild tb... ;x
@zeref
achu q as 1* imgs tavam melhor n? pq pra um naturia keeper com venu +50 tirar 3k n eh pouco? '-'
SIm por summon. O do selvagem ainda deixei 13, ta parecendo outland kk
Shiny mr. mime no pxg agora.
Editado Agosto 1 por Maguito
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Zeref é doente kkkkkkkkkk, no Pxg batia mais ou menos na 1° foto kk'
Slicer ._. se vc n quiser coloka me ensina que coloko.. aura/fly/surf/ride valeus manow queru muito kk fica mtu bolado :C
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@All
Criei uma par de items novos akie, mais eles virarão o corpo dos pokes jhoto e.e alguem sabe como arrumar isso ;s
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@Slicer
Eu mudei os status, pra mi mtava MTU op, kse todos os hits fortes batiam aquilo
@Maguito
Shinys de Psycraft = Restart, fato já
@OFF
Ajudo com sistemas, ou faço scripts ou qualquer coisa (com condições e dependendo do que for), 20 diamonds no PXG, pode pedir varias coisas mais tem condições e depende e.e
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@zeref
kkk devia começar a pedir tb *---*
-sorte da galera q ja odeio tanto aquela equipe da pxg, q n tenhu mais vontade de voltar a jogar kkk-
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@Slicer
Quero diamonds pra participar do torneio global e para vip *.*
@Slicer
Quero diamonds pra participar do torneio global e para vip *.*
se ainda n pago ? ![]()
eu to com a grana, só me falta a vontade u.u
Editado Agosto 1 por MaatheeuusYuurii
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vontade pra ir nesse torneio, soh pra ver como eh ser lvl alto
, ate tenhu.. mas ja paguei pelo acesso antecipado as ilhas laranjas, n gostei e parei de jogar denovo kkk n quero perde + 11pila o/
@Slicer
Ser lvl alto é uma bosta, te garanto isso você sai derrubando as hunt sem fazer o minimo esforço. Ai inventaram a outland, que pra mim é uma bosta.
Você conseguiu achar o que há de errado com a fórmul da vitality ?
Zerefcelaboy alguma coincidência com o zeref daqui ?
Editado Agosto 1 por Maguito
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Outland pra mim é arte, mata noobs ![]()
Meus nicks eram:
Esquiloapg > Zerefcelaboy > Zerefshirou > Zerefsoares > Pensando em algo com Yuusuke
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Char no Tibia: Não te enteresa

alguem sabe oque colocar nisso ai embaixo para mostrar o lv nessesario para usar o pokemon da pokedex?
script
local skills = specialabilities
function doAddPokemonInDexList(cid, poke)
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).dex then return true end
local a = newpokedex[poke] --edtited... BEM edited.. ;x
local b = getPlayerStorageValue(cid, a.storage)
setPlayerStorageValue(cid, a.storage, b.." dex,")
end
function getPokemonEvolutionDescription(name, blank)
local kev = poevo[name]
local stt = ""
local sss = " "--blank and " " or " "
if isInArray(specialevo, name) then
if name == "Poliwhirl" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Poliwrath requires\n "..sss.."level 65."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Politoed using\n "..sss.."a water stone and a king's rock."
elseif name == "Gloom" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Vileplume using\n "..sss.."a leaf stone and a venom stone."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Bellosom using\n "..sss.."a leaf stone and a sun stone."
elseif name == "Slowpoke" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Slowbro requires\n "..sss.."level 45."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Slowking using\n "..sss.."a king's rock."
elseif name == "Tyrogue" then
stt = stt.."\n"..sss.."• Evolves starting at level 60 to:"
stt = stt.."\n"..sss.." ~ Hitmonlee if offense is higher\n"..sss.." than defense."
stt = stt.."\n"..sss.." ~ Hitmonchan if defense is higher\n"..sss.." than offense."
stt = stt.."\n"..sss.." ~ Hitmontop if defense is equal to\n"..sss.." offense."
elseif name == "Eevee" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Flareon using\n "..sss.."a fire stone."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Vaporeon using\n "..sss.."a water stone."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Jolteon using\n "..sss.."a thunder stone."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Espeon when\n "..sss.."leveled up very happy during\n "..sss.."daytime."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Umbreon when\n "..sss.."leveled up very happy during\n "..sss.."nighttime."
elseif name == "Shiny Eevee" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Flareon using\n "..sss.."a shining fire stone."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Vaporeon using\n "..sss.."a shining water stone."
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Jolteon using\n "..sss.."a shining thunder stone."
elseif name == "Shiny Gloom" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Vileplume using\n "..sss.."a shining leaf stone and a shining venom stone."
elseif name == "Shiny Slowpoke" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Slowbro, requires\n "..sss.."level 55."
elseif name == "Shiny Poliwhirl" then
stt = stt.."\n"..sss.."~ Evolves to Shiny Poliwrath, requires\n "..sss.."level 75."
end
elseif kev then
stt = stt.."\n"..sss.."• Evolves to "..kev.evolution..""
if kev.level >= 7 then
stt = stt..", requires\n "..sss.."level "..kev.level.."."
--elseif kev.count >= 1 then
stt = stt.."\n #Using"
local id = tonumber(kev.stoneid)
local id2 = tonumber(kev.stoneid2)
if id > 1 then
local info = getItemInfo(id)
local a = kev.count == 1 and info.article or kev.count
local s = kev.count == 1 and "" or "s"
stt = stt.." "..a.." "..info.name..""..s.."" --"..sss.."
end
if id2 > 1 then
local info2 = getItemInfo(id2)
local b = kev.count == 1 and info2.article or kev.count
stt = stt.." and "..b.." "..info2.name..""
end
stt = stt.."."
end
stt = stt..""..getPokemonEvolutionDescription(kev.evolution, true)..""
elseif not blank then
stt = stt.."\n It doesn't evolve."
end
return stt
end
local skillcheck = {"fly", "ride", "surf", "teleport", "rock smash", "cut", "dig", "light", "blink", "ghostwalk"}
local skilldescr = {
["fly"] = " • Fly:\n #You can mount this pokemon and fly with it to reach other places through the sky (use order on yourself)",
["ghostwalk"] = " • Ghost Walk:\n #This pokemon can walk through walls and unpassable terrain. This pokemon is also invulnerable to physical attacks.",
["ride"] = " • Ride:\n #You can mount this pokemon to move faster on land (use order on yourself)",
["rock smash"] = " • Rock Smash:\n #This pokemon is able to break smashable rocks (use order on the rock)",
["cut"] = " • Cut:\n #This pokemon is able to cut cuttable bushes (use order on the bush)",
["dig"] = " • Dig:\n #This pokemon is able to dig holes and make them exploitable (use order on a closed hole)",
["light"] = " • Flash:\n #This pokemon is able to illuminate a place (use order on the pokemon)",
["blink"] = " • Blink:\n #This pokemon can teleport itself to another place (use order on the desired place)",
["teleport"] = " • Teleport:\n #This pokemon can teleport itself and it's trainer to another city (type either h\" or /h)",
["surf"] = " • Surf:\n #You can mount this pokemon and swim with it (just walk on the water)",
}
local function doCheckMoveTarget(table)
if not table then return true end
if table.target == 1 then
return "Yes ("..table.dist.. " max. range)."
else
return "No."
end
end
local function getMoveDexDescr(name, number)
local x = movestable[name]
local y = {}
local z = "\n"
if number == 1 and x.move1 then
y = x.move1
z = ""
elseif number == 2 and x.move2 then
y = x.move2
elseif number == 3 and x.move3 then
y = x.move3
elseif number == 4 and x.move4 then
y = x.move4
elseif number == 5 and x.move5 then
y = x.move5
elseif number == 6 and x.move6 then
y = x.move6
elseif number == 7 and x.move7 then
y = x.move7
elseif number == 8 and x.move8 then
y = x.move8
elseif number == 9 and x.move9 then
y = x.move9
elseif number == 10 and x.move10 then
y = x.move10
elseif number == 11 and x.move11 then
y = x.move11
elseif number == 12 and x.move12 then
y = x.move12
elseif number == 13 and x.move13 then
y = x.move13
elseif number == 14 and x.move14 then
y = x.move14
elseif number == 15 and x.move15 then
y = x.move15
else
return ""
end
if not movesinfo[y.name] then
print(""..y.name.." faltando")
return "unknown error"
end
local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Level: "..y.level.."\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y)..""
return txt
end
--#Required level: "..y.level.."\n
function doShowPokedexRegistration(cid, pokemon, ball)
local item2 = pokemon
local virtual = false
if type(pokemon) == "string" then
virtual = true
end
local myball = ball
local name = virtual and pokemon or getCreatureName(item2.uid)
local v = fotos[name]
local stt = ""
stt = "-General:\n It's named "..name.." "
if pokes[name].type2 and pokes[name].type2 ~= "no type" then
stt = stt.."("..pokes[name].type.."/"..pokes[name].type2..")."
else
stt = stt.."("..pokes[name].type..")."
end
if virtual then
stt = stt.."\n"
else
if isSummon(item2.uid) then
stt = stt.."\n It belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(item2.uid)).."."
if getItemAttribute(myball.uid, "nick") then
stt = stt.."\n It's nickname is: "..getItemAttribute(myball.uid, "nick").."."
end
end
stt = stt.."\n • Level: "..getPokemonLevel(item2.uid).."\n"
if isSummon(item2.uid) then
local boost = getItemAttribute(myball.uid, "boost")
if boost then
stt = stt.." • Boost: +"..boost.."\n"
else
stt = stt.."\n"
end
end
end
stt = stt.."\n-Evolutions:"
stt = stt..""..getPokemonEvolutionDescription(name).."\n"
stt = stt.."\n-Moves and attacks:"
if name == "Ditto" then
if virtual then
stt = stt.."\n It doesn't use any moves until\n transformed."
elseif getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010) == "Ditto" then
stt = stt.."\n It doesn't use any moves until\n transformed."
else
for a = 1, 15 do
stt = stt..""..getMoveDexDescr(getPlayerStorageValue(item2.uid, 1010), a)..""
end
end
else
for a = 1, 15 do
stt = stt..""..getMoveDexDescr(name, a)..""
end
end
local totalab = 0
local abtexts = ""
local skipline = ""
for b = 1, #skillcheck do
if isInArray(skills[skillcheck], name) then
abtexts = abtexts..""..skipline..""..skilldescr[skillcheck]..""
totalab = totalab + 1
skipline = "\n \n"
end
end
if totalab == 0 then
if name == "Ditto" then
stt = stt.."\n\n-Special abilities:\n • Transform:\n #Ditto can transform into any other species of pokémon for 2 minutes with 40 seconds cooldown (use order on any pokemon)"
else
stt = stt.."\n\n-Special abilities:\n none."
end
else
stt = stt.."\n\n-Special abilities:\n"..abtexts..""
end
if string.len(stt) > 8192 then
print("Error while making pokedex info with pokemon named "..name..".\n Pokedex registration has more than 8192 letters (it has "..string.len(stt).." letters), it has been blocked to prevent fatal error.")
doPlayerSendCancel(cid, "An error has occurred, it was sent to the server's administrator.")
return true
end
doShowTextDialog(cid, v, stt)
end
dou 2rep+ pra quem responder.
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Ja sei como ter as sources '-'
quem ae tiver enteressado me add no msn *-*
felipe-xd@hotmail.com
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SLicer você não acha que os pokes tiram muito pouco dos player ? Quase raro morrer, tinha que da praticamente hs.
EDIT:
A fórmula de vitality não é (lvl + boost) x vitality x hppervitality ?
Porque diabos quando eu coloco hppervitality igual a 1, 85.97 na vitality da jynx ela fica com 17 k de life no lvl 120 ?
Editado Agosto 1 por Maguito