esperando os shinys do Jeffe
@Topi
Alguem tem todos Os Pokes arrumados? digo lvl certo e loot?
se tiverem me mande Pls.. Thanks..
Aqui tem os pokes com lv e loots arrumandos
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
esperando os shinys do Jeffe
@Topi
Alguem tem todos Os Pokes arrumados? digo lvl certo e loot?
se tiverem me mande Pls.. Thanks..
Aqui tem os pokes com lv e loots arrumandos
Realmente tem uns bugs aqui, quando você sumona um pokémon pela bar e troca o pokémon e clica no slot da pokeball na feet do character sumona 2 pokémons, mas tem q ser fast hand.
Galerah.. eu fui Cria meu client com meu Ip.. só tme um problema.. Não apareece a barra de Cd..
Alguem me diz como fazer meu client mudando o Ip do Client que o Brun disponibilizou pra nós? Valews..
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consegui aqui arruma a barra ta pegando por enquanto nao achei bug agora vo tentar colocar a imagem dos atakes tipo a do pxg
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@Esperando os shinys auua
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a mano mais tambem poxa vei q k7 o mano vai fazer forcando a barra trocando as pokeball pra sumonar 2? se fizerem isso no meu server e perde pokemon eu vo mangar da cara ![]()
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@all
Podem me arumar as oufits que fizeram do bangui do PxG la '-' ?
É só pegar aquele check de storage (if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then) e colocar no goback pra não poder usar a bola e trocar pela barra ao mesmo tempo;
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o meu ta funcionando certinho, mais quando solta o poder nao mostra se ta carregando o cd alguem ajuda aqui, la so fica ready
É só pegar aquele check de storage (if exhaustion.get(cid, 6666) and exhaustion.get(cid, 6666) > 0 then) e colocar no goback pra não poder usar a bola e trocar pela barra ao mesmo tempo;
Sim, eu vou colocar aqui ! Vlw brun123.
o meu ta funcionando certinho, mais quando solta o poder nao mostra se ta carregando o cd alguem ajuda aqui, la so fica ready
Leke, apaga tudo que está no seu cooldown bar.lua nas libs e coloca isso !
function getPlayerPokeballs(cid)
local ret = {}
local container = 0
if isCreature(cid) then
container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if myball.uid > 0 then
table.insert(ret, myball)
end
else
container = cid
end
if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
for slot = 0, (getContainerSize(container) - 1) do
local item = getContainerItem(container, slot)
if isContainer(item.uid) then
local itemsbag = getPlayerPokeballs(item.uid)
if itemsbag and #itemsbag > 0 then
for i = 0, #itemsbag do
table.insert(ret, itemsbag)
end
end
elseif isPokeball(item.itemid) then
table.insert(ret, item)
end
end
end
return ret
end
function doUpdatePokemonsBar(cid)
local ret = "p#,"
local balls = getPlayerPokeballs(cid)
local times = 0
for a = 1, #balls do
times = times + 1
local item = balls[a]
local hp = math.ceil(getItemAttribute(item.uid, "hp") * 100)
local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local foto = fotos[name] - 928
doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
function getNewMoveTable(table, n)
if n == 1 and table.move1 then
return table.move1
elseif n == 2 and table.move2 then
return table.move2
elseif n == 3 and table.move3 then
return table.move3
elseif n == 4 and table.move4 then
return table.move4
elseif n == 5 and table.move5 then
return table.move5
elseif n == 6 and table.move6 then
return table.move6
elseif n == 7 and table.move7 then
return table.move7
elseif n == 8 and table.move8 then
return table.move8
elseif n == 9 and table.move9 then
return table.move9
elseif n == 10 and table.move10 then
return table.move10
elseif n == 11 and table.move11 then
return table.move11
elseif n == 12 and table.move12 then
return table.move12
else
return false
end
end
function doUpdateMoves(cid)
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
local ret = "12&,"
if not summon then
for a = 1, 12 do
ret = ret.."n/n,"
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
return true
end
local ret = "12&,"
local moves = movestable[getCreatureName(summon)]
for a = 1, 12 do
local b = getNewMoveTable(moves, a)
if b then
ret = ret..""..b.name..","
else
ret = ret.."n/n,"
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
end
function doUpdateCooldowns(cid)
local a = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local ret = "12|,"
if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
for cds = 1, 12 do
ret = ret.."-1,"
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
return true
end
for cds = 1, 12 do
local cdzin = "move"..cds
if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then
ret = ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) - 1)..","
else
ret = ret.."0,"
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
function getBallsAttributes(item)
local t = {"boffense", "bdefense", "bagility", "bsattack",
"offense", "defense", "speed", "level", "specialattack",
"poke", "gender", "vitality", "nick", "boost", "happy", "hunger",
"burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "blind",
"sleep", "hp", "description", "exp", "nextlevelexp", "transBegin",
"transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans",
"light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5",
"move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12",
"ballorder", "firstpoke"}
local ret = {}
for a = 1, #t do
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a])
end
return ret
end
function doChangeBalls(cid, item1, item2)
if not isCreature(cid) then return true end
if item1.uid == item2.uid then
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
doReturnPokemon(cid, getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect)
end
return true
end
if item1.uid > 0 and item2.uid > 0 then
local io = getBallsAttributes(item1.uid)
local it = getBallsAttributes(item2.uid)
for a, b in pairs (io) do
if b then
doItemSetAttribute(item2.uid, a, b)
end
end
for a, b in pairs (it) do
if b then
doItemSetAttribute(item1.uid, a, b)
end
end
local id = item2.itemid
doTransformItem(item2.uid, item1.itemid)
doTransformItem(item1.uid, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
local a = doPlayerAddItem(cid, item2.itemid, true)
local b = getBallsAttributes(item2.uid)
for c, d in pairs (b) do
if d then
doItemSetAttribute(a, c, d)
end
end
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
doRemoveItem(item2.uid, 1)
end
end
Alguem ajuda.. Como troca Ip do Client que o Brun disponibilizou pra nós???
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a questão do cliente novo não aparecer a barra é uma realidade T.T, o executavel tem algo a ver com a iniciação?
Alguem ajuda.. Como troca Ip do Client que o Brun disponibilizou pra nós???
Edita com algum Hex Editor, abre o .exe nele e procura pelo 127.0.0.1 e adiciona nele o ip que você quer, só é meio complicado mas se você me passar por o ip e o .exe que você quer usar eu faço pra você!
Sendo que o ip que vai aceitar no client tem um limite de tamanho que são 20 caracteres se não me engano.
a questão do cliente novo não aparecer a barra é uma realidade T.T, o executavel tem algo a ver com a iniciação?
Não, a barra aparece normalmente, a barra só não aparece se você estiver com 0 de mana, ou seja sem pokémons.
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cabrito eu to falando do client q eu criei na vapus, ele inicia normal mais n abre as barras como se trocar o executavel cortasse a iniciação
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se tiverem me mande Pls.. Thanks..