ja tentase dar look nessa ball do magikarp?... pq para o poke n sair e n da nenhum erro o mais provavel eh q a ball n esteja com o atributo 'poke' nela.. ;x estranhu, estranhu... simplismente n sei oq ta dando kk sorry
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Não acabaram com o up, pq nem aconteceu ainda.
@digodigo4
Procura algo como, adicionando balls e tem oq precisa mudar, ve se mudou tudo q precisa e faz de novo
@Maguito
Sim realmente falta isso de full atk/balanced/full def, eu tentei procurar alguma que veja qual negocio está mas não deu certo, creio que seja em source isso.
MASSS, da pra fazer no POBRE MODE.
ex: No meu OT (vou voltar a fazer dei uma pausa) vai ter uma bag assim "Tools", ai dentro dela vai ter, Fishing, Order, Addons(6-7 items para mudar os addons) e poderia adicionar 3 items que seria o FULL ATK/BALANCED/FULL DEF é um jeito facil de fazer.
Tambem tem o SUPER POBRE MODE:
Que é fazer em talkactions ![]()
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@Slicer
O npc de vende TV ta certo? pq ele n ta vendeno TV.
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@PXG
Enquanto no forum da PXG:
[GAME] Animação do boost
"Minha sugestão é simples
quando algum ataque pegar no boost, o pokemon soltaria a cara do yao ming, que no pokemon é !yao
ficaria assim :

thanks se gostou"
Eu choro de rir no forum da PXG asuhausausa
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@zeref
float Player::getDefenseFactor() const
{
switch(fightMode)
{
case FIGHTMODE_BALANCED:
return 1.2f;
case FIGHTMODE_DEFENSE:
{
if((OTSYS_TIME() - lastAttack) < const_cast<Player*>(this)->getAttackSpeed()) //attacking will cause us to get into normal defense
return 1.0f;
return 2.0f;
}
case FIGHTMODE_ATTACK:
default:
break;
}
return 1.0f;
}
achu q eh isso q faz o balance ali da full def e afins.. '-' ta na sources... player.cpp
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@Slicer
Eu disse ali encima que "deve ta nas sources" mas pior que já sabia quando eu procurei.
Mas oque ta nas sources, é pro PLAYER e não achei nenhuma função que veja se está em FULL DEF ou FULL ATK ou BALANCED para ser usado em script
http://www.youtube.com/watch?v=woSWcpVu9nA&feature=player_embedded
Preview do Episodio 13 de Sword Art Online!
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@zeref
eh tb n achei nenhum function... o caso era fazer essa function '-' mas como n temos as sources... ja eras hehe o caso era esse teu super pobre mode ms uahuah
sim esse mapa eh compativel...
eh pra ta funcionando sim.. ;x soh q tpw.. o poke q vai da headbutt tem q ter pelo menos lvl 15, e tem uma arvore certa para dar headbutt.. n eh em qlqr uma.. eh a ms da pxg...
troque isso...
if getPlayerLevel(cid) == 50 thenpor isso...
if getPlayerLevel(cid) < 50 thennesse caso soh lvl 50+ pode pegar... se quiser q SOH lvl 50 pegue o bau troque para isso..
if getPlayerLevel(cid) ~= 50 then
eu peguei o script de headbutt do seu pda e coloquei no meu sv, peguei seu order.lua e seu configuration, o que mais tem que pegar? e aonde ta a lista dos pokes de headbutt? , que ta usando uma base antiga, é que ja fiz muitas coisas e não quero ter que mudar agora, sobre o script do level para abrir o baú ja ja eu testo
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eu n fiz lista.. ta para qlqr poke com lvl base 15+ poder da headbutt... e tem q pegar o lib/order.lua tb...
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Quarta-feira animada ein? nada pra faze, Resolvi ser chingado pelo @Zeref (:
@Zeref (: pegá leve nos comentarios ein UHASUHASUHAS

Nada pra faze, só estou tentando melhora meu naturia u-u.
Zeref@Guilherme, amanha entra skype, preciso fala contigo (:
Editado Setembro 26 por StyloMaldoso
eu n fiz lista.. ta para qlqr poke com lvl base 15+ poder da headbutt... e tem q pegar o lib/order.lua tb...
digo a lista dos pokes que vão dar respwan quando usar o headbutt...
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/\
ta no lib/configuration.lua... ;x procura por headbutt...
com esse sistema tem chance de nascer shinys ?





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StyloMaldoso
vc tivesse falado antes
eu ia postar
-
mais se vc ler oq eu falei la com o XistoGabriel
vc vai entender
(excluir =/ )
mais se eu tomar coragem aqui eu faço dinovo kkk
é pq é foda esse system
TO INDO PRO COLEGIO FLW AE
Slicer
quando eu voltar nos se fala ae ^^ pra ver se arruma essa ball que nao vai =/ rs
Editado Setembro 26 por digodigo4