vais catar os addons do PxG como? se n da pra abrir o .dat deles...? ;x
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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botei oq voce falou , ainda n funfo
..
@all to com uma duvida , queria sabe onde eu aumento o life dos pokemons , como um onix lvl 60 , so tem 4k de life? '-' .
aonde posso resolve isso?
Editado Março 18 por kledstonsk8
@ChuckNorris666
ta faltando a minha pasta das spells passivas... ;x copiase certinhu? inclusive o spells.xml? ...
@Dudu08267
1*.. expecificase oq era o "boost"? 2* tu coloco se o poke tiver boost maior ou igual a 5 mandar essa msg... ou seja soh pokes com boost menor q 4 poderiam trocar o nome... tenta algu assim...
local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local boosts = getItemAttribute(item.uid, "boost") or 0
if boosts <= 4 then
selfSay("Sorry, you don't have pokémon boost +5")
focus = 0
return true
end
dxa pra lá ja consegui trokei o npc rep+
Editado Março 18 por Dudu08267
Hello.
I have bug with cooldown bar and portait.
Screenshot :

I have this bug with all Pokemons Shinys,kanto,johto. ![]()
Someone Can help me?
English Only ![]()
Editado Março 18 por koncikos
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vais catar os addons do PxG como? se n da pra abrir o .dat deles...? ;x
@slicer eu me viro já abri o dat tenho outro programa de dat editor aqui em casa!
@Outro jogo bom para investir é do naruto shippuden lá na frente começo a fazer!
Editado Março 18 por Thedjhabbo
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@Nibelins Ótimo parabéns vou usar no meu server concerteza brigado por trazer aqui brother muito bom mesmo.
Da pra abrir o cliente deles sim, so usar um dat antigo do cliente. Peguei os poke do niebelin ate que tao bem balanceados, mas tem muita coisa pra arruma ainda, inclusive o melee dos pokes que bate muito. E por sinal, alguns ataques principais de alguns pokes estao ridiculos como blizzard,falling rocks,magma storm,shadow storm, e outros de area ai que as vezes nao acerta uma vez, as vezes chega a acerta ate 5 e alguns tem uma duração muito alta, se alguem cosneguisse deixa igual da pxg que acerta sempre uma vez na região da area ficaria muito melhor o balanceamento.
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Da pra abrir o cliente deles sim, so usar um dat antigo do cliente. Peguei os poke do niebelin ate que tao bem balanceados, mas tem muita coisa pra arruma ainda, inclusive o melee dos pokes que bate muito. E por sinal, alguns ataques principais de alguns pokes estao ridiculos como blizzard,falling rocks,magma storm,shadow storm, e outros de area ai que as vezes nao acerta uma vez, as vezes chega a acerta ate 5 e alguns tem uma duração muito alta, se alguem cosneguisse deixa igual da pxg que acerta sempre uma vez na região da area ficaria muito melhor o balanceamento.
Da para abri o novo tbm com srp e dat com outro dat editor!!!
Alguem tem 1 npc q troka 1 pokémon por tais itens???
fala nisso quem quiser os addons do PxG abre o spr e dat do PAdventures que voces conseguem.
Editado Março 18 por Dudu08267
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n ta afim de fla qual datEditor tas usando? ;p eu tenhu um aki q eu consigo abrir tb.. mas com ele so da pra alterar os atributos das sprs.. n da pra retirar o .idc e afins.. entao eh inutil hehe
resolved dnouvou agr so falta o shiny ditto n volta ao normal quando volta pra pokeball '-'....
Slicer e Nibelins estão de parabens ![]()
Editado Março 18 por Dudu08267
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Char no Tibia: N tenho

so vejo nibelins ajudando no poke dash, o slicer em meras coisas =]
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@Snokiuthu
intendi bem ou tu flo q eu so ajudo em "meras" coisas? soh olha pra minha assinatura e ve se isso tudo eh "mera" coisa? ¬¬
se intendi errado sorry...
eu arrumei as spells.. blizzard, falling rocks e shadow storm... a magma storm eu n lembro como eh a area dela entao nem adianta tenta.. ;x
se quiser elas.. segue o tutorial ><
1*.. va na pasta lib e crie um arquivo com o nome.. "moves in area.lua"... e adicione isso dentro..
BigArea = createCombatArea{
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
BigArea2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local paralizeArea = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(paralizeArea, CONDITION_PARAM_TICKS, 5*1000)
setConditionFormula(paralizeArea, -0.7, 0, -0.8, 0)
function ParalizeArea(inparalize)
doAddCondition(inparalize , paralizeArea)
return true
end
function sendMoveEffect(cid, effect)
if isCreature(cid) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect)
end
end
function fall(cid, master, element, effDis, effArea)
if isCreature(cid) then
pos = getThingPos(cid)
pos.x = pos.x + math.random(-4,4)
pos.y = pos.y + math.random(-4,4)
if isMonster(cid) then
frompos = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}
elseif isSummon(cid) then
frompos = getThingPos(master)
end
frompos.x = pos.x - 7
frompos.y = pos.y - 6
doSendDistanceShoot(frompos, pos, effDis)
doAreaCombatHealth(cid, element, pos, 0, 0, 0, effArea)
end
end
function doParalizeInArea(cid, area, effect)
local uid = checkAreaUid(getCreaturePosition(cid), area, 1, 1)
for _,pid in pairs(uid) do
if isSummon(cid) and isMonster(pid) and pid ~= cid then
ParalizeArea(pid)
for vx = 1, 7 do
addEvent(sendMoveEffect, vx*1000, pid, effect)
end
elseif isMonster(cid) and isSummon(pid) and pid ~= cid then
ParalizeArea(pid)
for vx = 1, 7 do
addEvent(sendMoveEffect, vx*1000, pid, effect)
end
end
end
end
2* abra o arquivo, pokemon moves.lua da ms pasta lib e va ate a parte do "falling rocks" e apague a parte do script do move.. e adicione essa no lugar...
elseif spell == "Falling Rocks" then
local master = getCreatureMaster(cid) or 0
for rocks = 1, 62 do
addEvent(fall, rocks*35, cid, master, ROCKDAMAGE, 11, 44)
end
addEvent(doAreaCombatHealth, 500, cid, ROCKDAMAGE, getThingPos(cid), BigArea, -min, -max, 255)
3* va ate a parte do "blizzard", q alias eh logo em baixo.., e faça a ms coisa.. apagando o script atual e trocando por esse..
elseif spell == "Blizzard" then
local master = getCreatureMaster(cid) or 0
for rocks = 1, 62 do
addEvent(fall, rocks*35, cid, master, ICEDAMAGE, 28, 52)
end
addEvent(doAreaCombatHealth, 500, cid, ICEDAMAGE, getThingPos(cid), BigArea, -min, -max, 255)
--------paralize--------------
doParalizeInArea(cid, BigArea2, 43)
e 3*.. va ate a parte do "shadow storm" e faça a ms coisa...
elseif spell == "Shadow Storm" then
local master = getCreatureMaster(cid) or 0
for rocks = 1, 62 do
addEvent(fall, rocks*35, cid, master, GHOSTDAMAGE, 18, 140)
end
addEvent(doAreaCombatHealth, 500, cid, GHOSTDAMAGE, getThingPos(cid), BigArea, -min, -max, 255)
se n intender algu me avise ^^ .. e sobre o blink.. achu q eh nessa parte do actions/scripts/Order.lua
setCD(thisball.uid, "blink", distance * 12)
Editado Março 18 por Slicer
@Slicer
Tu sabe aonde diminui o tempo do blink, to fuçando aqui e não acho nada parecido.
Nuss Slicer tu é foda velho, uns dos melhores scripter que eu ja vi, fico certinha as spells.
Editado Março 18 por Maguito







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Para não perde meu itens.otb minha ball adc ontem todos os corpos johto! (adicionei outros no client, não peguei) Agora vou investir em quest no meu mapa, e fazer addon de pokemon! para 1 temporada, logo da segunda quando pxg lança!