*-* O sonho pra quem joga Pokemon! quando mata a porra do poke e ele cai por cima do outro e ai nao te como pegar o loot de baixo
, pow kra vlw eu tava precisando disso, ganhou meu REP+
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KKK, é um bom mode de usar mesmo KKK
Me diz uma coisa, e s eum grupo de player estiver em party e todos junto ao monstro. Quando o mosntro morre pra quem vai o loot? ![]()
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vai pra quem pega mais xp se me lembro bem
vai pra quem pega mais xp se me lembro bem
Ah beelza, gostie dos cirpt, funfo direitim e via pra quem obter masi exp sim (y)
fiz o test aqui ![]()
REP + pra você
Editado Agosto 11 por Lolksky
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xd, thx
Aew voltei, desculpe a encheção de saco... mas queria faze rum pedido..
Não teria como pré-determinar os itens que o player poderá por na lista?
Tipo: o player só pode escolher se quer ou não por na lista determinados itens? caso ele tente algum item que não pode colocar, aparece a msg "esse item não pode ser listado".
Valeu \o
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manow tipow bota pra ser comando fxo tira talk e deixa creaturescript so
tira o comando !aloot add:2160
deixa como se ele auto pegasse o dinheiro sem presissa usa comando saca ?
da um updating pra ultima versao tbm
Editado Agosto 13 por Snokiuthu
manow tipow bota pra ser comando fxo tira talk e deixa creaturescript so
tira o comando !aloot add:2160
deixa como se ele auto pegasse o dinheiro sem presissa usa comando saca ?
da um updating pra ultima versao tbm
e como ele vai coloca os itens que ele quer pro autoloot?
como ele vai saber os itens que estao?
por isso eu perguntei se tem como predetermina (altera script) pra ele poder escolher entre alguns itens!
se tirar o "!aloot" vai adianta em q? se memso o creature rpecisa do comando pra add item :smile_positivo:
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Char no Tibia: N tenho

pow manow mais pensa se deixa o !aloot add: item o cara vai em demon e rusha n presissa nem de bot
tende kero deixa so fixo 2160 SEM PODE ADD
'
pow manow mais pensa se deixa o !aloot add: item o cara vai em demon e rusha n presissa nem de bot
tende kero deixa so fixo 2160 SEM PODE ADD ¬¬'
Mas meu caso, meu serv é exp baxa... portanto se vem um boss (EX) aquele monte de gente matanu quando o bicho morre, ninguem vai ter uma oportuniade de tenta apanha o loot, nem memso o bloker... eu no caso só iria deixar o auto loot para GOLD, pra nao precisa fica pegando um por um.
Sei q é meio "nubise" cata gold em ot... mas se juntaar de cada bicho que vc mata em ot exp baxa, vc faz um dinhero bom, ainda mais quando cata loot não é lá aquelas coisas tão faceis, acho q isso deixa o jogo com mais RPG...
De qualquer forma eu só fiz um pedido que eu gostaria de tter, se não for possível ta blz
Editado Agosto 14 por Lolksky
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Funciona em Baiak 8.60?
Tem como eu colocar esse comando só para quem for vip?!?
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Char no Tibia: N tenho

Funciona em Baiak 8.60?
O script foi testado em 8.60
Tem como eu colocar esse comando só para quem for vip?!?
Sim so add no script em actions, talk a storage do seu VIP






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CRIADOR : JANO
Retirado: Outro forum
Script: Auto Loot *-*
creaturescripts.xml
creaturescripts/scritps
aloot.lua
function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "aloot_kill") return true end local stor = 7575 function autoloot(cid, target, pos) local function doStack(cid, itemid, new) local count = getPlayerItemCount(cid, itemid) if (count > 100) then count = count - math.floor(count / 100) * 100 end local newCount = count + new if (count ~= 0) then local find = getPlayerItemById(cid, true, itemid, count).uid if (find > 0) then doRemoveItem(find) else newCount = new end end local item = doCreateItemEx(itemid, newCount) doPlayerAddItemEx(cid, item, true) end local function scanContainer(cid, uid, list) for k = (getContainerSize(uid) - 1), 0, -1 do local tmp = getContainerItem(uid, k) if (isInArray(list, tmp.itemid)) then if isItemStackable(tmp.itemid) and (getPlayerItemCount(cid, tmp.itemid) > 0) then doStack(cid, tmp.itemid, tmp.type) else local item = doCreateItemEx(tmp.itemid, tmp.type) doPlayerAddItemEx(cid, item, true) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Looted ' .. tmp.type .. ' ' .. getItemNameById(tmp.itemid) .. '.') doRemoveItem(tmp.uid) elseif isContainer(tmp.uid) then scanContainer(cid, tmp.uid, list) end end end local items = {} for i = getTileInfo(pos).items, 1, -1 do pos.stackpos = i table.insert(items, getThingFromPos(pos)) end if (#items == 0) then return end local corpse = -1 for _, item in ipairs(items) do local name = getItemName(item.uid):lower() if name:find(target:lower()) then corpse = item.uid break end end if (corpse ~= -1) and isContainer(corpse) then scanContainer(cid, corpse, tostring(getPlayerStorageValue(cid, stor)):gsub('_', ''):explode(',')) end end function onKill(cid, target, lastHit) if not isPlayer(target) then local infos = getPlayerStorageValue(cid, stor) if (infos == -1) then return true end local list = tostring(infos):explode(',') if (#list == 0) then return true end addEvent(autoloot, 150, cid, getCreatureName(target), getCreaturePosition(target)) end return true endtalkactios.xml
Talkaction/scrips
local stor, limit = 7575, 5 --storage, limit to add. local allow_container = false --empty! not looted with items, atleast for now. function onSay(cid, words, param) local expl = param:explode(':') local action, rst = expl[1], expl[2] if (action:lower() == 'check') then local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {} if (infos ~= -1) then list = tostring(infos):explode(',') end local txt = 'Autoloot List:\n' if (#list > 0) then for k, id in ipairs(list) do id = id:gsub('_', '') if tonumber(id) then txt = txt .. getItemNameById(tonumber(id)) .. ((k < #list) and '\n' or '') end end else txt = 'Empty' end doPlayerPopupFYI(cid, txt) elseif (action:lower() == 'add') then local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {} if (infos ~= -1) then list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',') end if (#list >= limit) then return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.') end local item = tonumber(rst) if not item then item = getItemIdByName(rst, false) if not item then return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.') end end if not allow_container and isItemContainer(item) then return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.') end local attrs = getItemInfo(item) if not attrs then return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.') elseif not attrs.movable or not attrs.pickupable then return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.') end if isInArray(list, item) then return doPlayerSendCancel(cid, 'already added.') end table.insert(list, tostring(item)) local new = '' for v, id in ipairs(list) do new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '') end doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< has been added to the autoloot list.') elseif (action:lower() == 'remove') then local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {} if (infos ~= -1) then list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',') end if (#list == 0) then return doPlayerSendCancel(cid, 'You dont have any item added.') end if (#list >= limit) then return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.') end local item = tonumber(rst) if not item then item = getItemIdByName(rst, false) if not item then return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.') end end if not isInArray(list, item) then return doPlayerSendCancel(cid, 'This item is not in the list.') end local new = '' for v, id in ipairs(list) do if (tonumber(id) ~= item) then new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '') end end doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< removed from the autoloot list.') end return true endUsando
/aloot check
Cheka a Lista dos Loots
/aloot add:itemid ou nome do item
Exemplo
/aloot add:worm
/aloot add:2170
16:42 Item >>worm<< has been added to the autoloot list.
Para remover
/aloot remove:worm
/aloot remove:2170
Exemplo Testado:
16:41 Looted 2 gold coin.
16:41 Looted 1 cheese.
é isso pessoal gosto da + Rep